Hors Ligne
Membre Inactif depuis le 05/10/2017
Grade : [Sortisan]
Inscrit le 24/08/2007
39 Messages/ 0 Contributions/ 15 Pts
![]() | |
---|---|
![]() | Enrôleur sacré par Bobleponge (10/05/2009) |
![]() | Ixidor, sculpteur d’illusions par Bobleponge (11/04/2009) |
![]() | [Jeu FC] Dresseuse des Rahbas par Bobleponge (02/04/2009) |
![]() | [Jeu FC] Transformiste d’étherium par Bobleponge (05/03/2009) |
![]() | [Jeu FC] Dévotion par Bobleponge (24/02/2009) |
![]() |
Posté le 10/09/2007 par Bobleponge
Type : FunCard
Catégorie : Personnages
Classement : Bronze
Bon voila, c’est ma deuxième FC, toujours sur le thème de Bob l’éponge.
Voyons voir les explications :
Titre : « Déchéance de Bob », titre directement inspiré de l’illustration. On y voit un Bob totalement saoul, qui subit la rançon de la gloire.
Type : « Enchanter créature-Bob » Il s’agit ici d’un enchantement qui ne peut cibler qu’une créature de type Bob. C’est cette même créature Bob qui devient le Bob alcoolique de l’illustration.
SE : C’est le nouveau SE de mon édition Bob, il représente Bob. On a ici affaire a une unco, donc une carte apportant un plus certain, mais avec son lot de contraintes.
Capa : Les capacités représentent la chute de Bob. Elles lui apportent plus de force, mais au prix de sa destruction. L’alcool permet à Bob de briller avant d’être détruit, comme une flamme qui est plus brillante avant de s’éteindre.
Sinon, l’enchantement arrive en jeu avec 2 marqueurs. On paye 2 et on retire X marqueurs pour donner « La technique de l’homme ivre X » à la créature ciblée. Alors, voyons ce qu’est la technique de l’homme ivre X :
La technique de l’homme ivre X : la créature gagne +X /+X et sa force est doublée si elle n’est pas bloqué.
Contrecoup de cette capacité, s’il n’y a plus de marqueurs sur l’enchantement, la créature enchantée est sacrifiée.
Ainsi, on peut choisir de retirer 2 marqueurs, gagner +2/+2 jusqu’a la fin du tour et infliger le double de dégâts au joueur. Mais si on le fait, on perd sa créature.
On peut aussi choisir de ne retirer qu’un seul marqueur, et gagner seulement +1/+1. Dans ce cas, on inflige moins de dégâts, mais on préserve sa créature.
Il faut donc faire bien attention quand on utilise la capacité, choisir entre préserver sa créature ou faire de plus gros dommages a l’adversaire.
Coût : L’enchantement coûte 3 à poser, et la capa coûte 2. Cette capa a d’ailleurs le même coup, que l’on retire 1 ou 2 marqueurs.
Fond : Je me suis laissé tenté par un fond perso. C’est les couleurs classiques des décors dans le dessein animé. Il est peut être pas totalement bleu, mais c’est le résultat que je voulais.
Bon voila, je crois que j’ai tout dit, vous pouvez lancez les critiques.
Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire