Article Magic : Les voies du désir en étendu

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kuroro

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Les voies du désir en étendu

Type : Magic Tactique

Catégorie : Type 1.X

Posté le 07/08/2003 par kuroro

L'extension fléau a apporté une carte qui a déjà bien fait parler d'elle en type 1, A Mon Seul Désir (déjà limitée à 1 exemplaire) mais qui pourrait bientôt être beaucoup (trop) vue en étendu la saison prochaine (avec la 8ème même si mirrodin est un gros point d'interrogation).

Les voies du désir en étendu Je vais essayer de vous présenter le concept d'un jeu combo du nouvel étendu qui offre un enorme potentiel. Il existe actuellement dans plusieurs configuration même si l'idée centrale, jouer le plus grand nombre de sorts en un tour reste la même. La carte centrale est A Mon Seul Désir que je vous présente en introduction. Vous trouverez 3 exemples de decks à la fin de l'article, après la mécanique générale. Voilà qui aurait bien plu à Noé ! L'extension fléau a apporté une carte qui a déjà bien fait parler d'elle en type 1, A Mon Seul Désir (déjà limitée à 1 exemplaire) mais qui pourrait bientôt être beaucoup (trop) vue en étendu la saison prochaine (avec la 8ème même si mirrodin est un gros point d'interrogation). A Mon Seul Désir Rituel Mélangez votre bibliothèque. Retirez ensuite de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez la jouer comme si elle était dans votre main sans payer son coût de mana. (S'il y a X dans son coût de mana, X vaut 0.) Déluge Text (SC): Storm. ; Shuffle your library. Then remove the top card of your library from the game. Until end of turn, you may play it as though it were in your hand without paying its mana cost. (If it has X in its mana cost, X is 0.) La carte est face visble quand elle est retirée de la partie. [Scourge FAQ 2003/05/30] Si la carte n'a pas été jouée à la fin du tour, elle reste retirée de la partie jusqu'à la fin de la partie. [Scourge FAQ 2003/05/30] Vous ne pouvez pas jouer face cachée une carte de créature avec la mue retirée. [Scourge FAQ 2003/05/30] Cette carte est restreinte en tournois Type 1 (voir Règle D.13) depuis le 01/07/2003. Cette carte est bannie des tournois Type 1.5 (voir Règle D.14) depuis le 01/07/2003. Note - Voir aussi Déluge, Règle A.35. Le jeu Mind's desire ou comment abuser du principe du déluge ? Nous voici avec un rituel qui va nous permettre de jouer d'autant plus de cartes gratuitement que l'on aura joué de sorts ce tour-ci. Petit rappel: 502.30. Déluge 502.30a Le déluge est une capacité déclenchée qui fonctionne lorsque la cartre est sur la pile. "Déluge" signifie "Lorsque vous jouez ce sort, mettez une copie de ce sort sur la pile pour chaque autre sort déjà joué ce tour-ci. Si ce sort a une ou plusieurs cibles, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies de votre choix." 502.30b Si un sort possède de multiples exemplaires du déluge, chacun se déclenche séparément Sur cette idée de départ, pouvant clore la partie en un tour, il existe de nombreuses pistes qui peuvent être suivies pour créer un jeu combo: _Une voie intéressante est de jouer une base d'artéfacts à mana sur le principe du jeu Académie : ces artéfacts produisent du mana pour poser d'autres artéfacts ou réduire le coût de sorts. _Une autre possibilité est de jouer des sorts " gratuits " : une série de cartes bleues qui dégagent des terrains en plus de leur effet avec en jeu un ou des Médaillon De Saphir ou Familier Nyctasophe (qui réduisent le coût des sorts bleus) : les sorts ne sont alors plus gratuits, il créent des bénéfices en mana ! Ainsi, Nuée De Faeries que l'on peut ensuite remonter avec Claquement. Ces sorts "gratuits" sont souvent associés à des terrains qui produisent plus d'un mana comme Cité Des Traîtres ou Ancienne Tombe. _ La base indispensable est l'ensemble des sorts de manipulation de la bibliothèque et de pioche, avec bien sûr le moteur "A Mon Seul Désir" et Recherche Effrénée en vrac citons Remue-méninges, Méditation ou AK(Connaissance Accumulée)… _Le moyen de tuer. Il faut de toute évidence rester sur le principe du déluge et là 2 candidats : le très amusant Blocage Cérébral et le sombre Vrilles D'Angoisse. Le Blocage Cérébral nécessite grossièrement une petite vingtaine de sorts joués dans le tour s'il est lancé très tôt dans la partie mais n'est pas gêné par une prévention ou une redirection de dégâts. On peut de plus aller le chercher avec un souhait ou un Parchemin Du Marchand. Vrilles D'Angoisse est plus radical, ne nécessite que 9 sorts en général mais est noir, il faut donc le jouer à travers un A Mon Seul Désir ou réorganiser la répartition des sources de mana ce qui est délicat. Chacun présente ses avantages et on peut facilement envisager une combinaison des deux. _Les bonus, de multiples possibilités : les souhaits bleus(Souhait Rusé), qui donnent accès au moyen de tuer, à des éléments de la combo judicieusement placés en réserve et surtout à un moyen de sécuriser la combo. Disjonction De Mana qui permet de se débarrasser des terrains pour lancer un A Mon Seul Désir complètement efficace.
Donc si on résume, pleins de petits sorts gratuits ou produisant du mana, un "A Mon Seul Désir" encore plein de petits sorts gratuits voire un autre A Mon Seul Désir puis un moyen de tuer en un coup au déluge. Oula ça pleut des sorts… Artifact Desire par Joe Manseau 4 Oeil De Ramos 4 Mox De Diamant 4 Médaillon De Saphir 4 Clé Voltaïque 4 Monolithe Sinistre 4 Revirement 4 Recherche Effrénée 4 Méditation 4 Parchemin Du Marchand 4 A Mon Seul Désir 2 Secrets Commerciaux 1 Vrilles D'Angoisse 4 Ancienne Tombe 4 Cité Des Traîtres 4 Récif Saprazzois 4 Temple Svyelunite 11 île Cette version s'appuie sur de nombreuses sources de mana artéfact et de la pioche afin de jouer très tôt un A Mon Seul Désir avec un bon déluge. En rejouant des sorts, et parfois un second A Mon Seul Désir qui fera apparaître le Vrilles D'Angoisse , on clôt la partie. Sur une bonne sortie et un poil de réussite, on peut finir la partie entre le tour 2(vive la chance, il faut d'abord une bonne main puis de la chance pour piocher de bons truc avec Méditation et enfin A Mon Seul Désir) et le tour 4 (plus réaliste). Snapping Desire par Carebear 4 Nuée De Faeries 4 Médaillon De Saphir 2 Oeil De Ramos 4 Connaissance Accumulée 4 Remue-méninges 4 Recherche Effrénée 3 Disjonction De Mana 3 Méditation 2 Parchemin Du Marchand 4 A Mon Seul Désir 4 Claquement 2 Vrilles D'Angoisse 2 Ancienne Tombe 4 Cité Des Traîtres 4 Grève Innondée 10 île Ici l'idée est de jouer à dégager ses terrains pour produire le mana et alimenter le déluge grâce à des sorts "gratuits". Il y a beaucoup de cartes de pioche et de manipulation de bibliothèque ce qui permet d'obtenir rapidement tout ce dont on a besoin. Cette version intègre Disjonction De Mana qui permet de multiplier l'efficacité des A Mon Seul Désir en ôtant tous les terrains. Le moyen de tuer est ici Vrilles D'Angoisse. Petite précision sur la Nuée De Faeries, l'errata fait qu'il faut l'avoir joué depuis sa main pour dégager des terrains donc pas de dégagement s'il est joué avec A Mon Seul Désir Mind's Desire par Caleb Foth 4 Nuée De Faeries 4 Familier Nyctasophe 4 Médaillon De Saphir 4 Claquement 4 Recherche Effrénée 4 Remue-méninges 4 Passe-passe 4 Connaissance Accumulée 4 Parchemin Du Marchand 4 A Mon Seul Désir 2 Blocage Cérébral 1 Souhait Rusé 1 Intuition 4 Estuaire Pollué 4 Rivière Souterraine 1 Marais 7 île Réserve 1 Réponse Selon Téfeiri 1 Evitement 1 Boomerang 1 Hibernation 1 Pénurie De Mana 1 Blocage Cérébral 1 Interdiction 3 Hébétude 3 Erreur De Visée 1 Asphyxie 1 Intuition Cette autre version tue au Blocage Cérébral. Les médaillons sont secondés par les familier et le principe est comme précédemment de générer du mana et alimenter le déluge grâce à des sorts gratuits. le Parchemin Du Marchand donne accès aux différents sorts et aussi à ceux de la réserve à travers le souhait. La réserve sert ici à protéger la combo grâce à mana short ou dans d'autres situation délicates (Asphyxie) grâce à des contres. L'ombre de l'académie… Alors va-t-on voir des tables de tournoi infestées par des A Mon Seul Désir à la prochaine saison d'étendu, chacun avec sa version personnelle? Sur le principe, nous avons bien un jeu combo régulier et puissant, en théorie assez rapide pour se lancer avant d'être tué par un jeu agressif très rapide et d'un autre côté assez stable pour ne pas être gêné par un jeu contrôle: les cartes sont assez interchangeables de sorte qu'il n'y a pas de carte clef à contrer: contrer un sort avec le déluge n'empêche pas les copies de se déclencher! Par contre la combo est telle qu'elle ne laisse pas de place pour des cartes de contrôle ou de gestion. Un contre finement placé sur le sort qui permet d'atteindre les 6 manas du A Mon Seul Désir est assez handicapant. Il faut alors se débrouiller avec le mana en réserve et perdre le bénéfice de nombreux sorts pour le déluge. En effet pour alimenter le déluge, il faut jouer un gros paquet de sorts qui ne font pas grand chose d'autre... qu'alimenter le déluge. Ce qui fait que si quelquechose ne va pas, on a que des 1/1 volants ou un tas d'artéfacts pour s'en sortir! les terrains à 2 manas sont délicats dans leur usage, soit coûteux en PV (Ancienne Tombe) soit limitant le tempo précis du lancement de la combo, car s'il faut repartir au tour suivant on ne peut reposer un land(Cité Des Traîtres). Les cartes de défausse, toujours aussi efficaces contre les jeux combo, posent bien sûr quelques problèmes. Asphyxie aussi est très désagréable, et il faut donc prévoir quelquechose pour éviter que l'adversaire contre vilement le déclenchement du déluge d'un A Mon Seul Désir ou du kill final. Le jeu est donc ainsi plein de force et de fragilité, ce qui n'en fait probablement pas un nouvel académie(ouf) mais il reste diablement stable! Un concept à surveiller avec l'apport de mirrodin. J'espère vous avoir donné envie de l'essayer et de concevoir votre propre version! A bientôt! Kuroro depuis la forêt des combos. Sources: www.crystalkeep.com, www.brainburst.com, www.StarCityGames.com et www.sideboard.com

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