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Type : Magic Technique
Catégorie : Les capacités des autres extensions
Posté le 26/02/2005 par MaGGoTs
Le Regard est une règle qui est passée un peu inaperçue, et pour cause : elle ne se trouve que sur des sorts et pas en grande quantité qui plus est. Mais est-ce que pour autant on doit l'ignorer totalement ? Je ne pense pas car elle est relativement pratique mine de rien.
Bonne lecture !
Le Regard
Le Regard est une capacité qui est présente uniquement sur les sorts. Un sort possédant le Regard aura son effet propre (par exemple, «Piochez une carte.») et en plus le Regard). En effet, aucun sort ne possède uniquement le Regard. C’est une sorte de bonus à la carte et ce bonus je le trouve très pratique. Le bloc Mirrodin dont la Cinquième Aube est la dernière édition, se veut un bloc très rapide avec des règles comme l’Affinité.
Aussi la règle du Regard s’ajoute dans cette perspective, car elle permet d’organiser nos deux prochains tours.


Tout d’abord, qu’est-ce qu’une capacité statique ?
Voici ce que dit la règle là-dessus : «Les capacités statiques font quelque chose tout le temps plutôt que d'être jouées à des moments spécifiques. Une capacité statique crée un effet continu, qui est actif tant que le permanent avec cette capacité reste en jeu et a la capacité ou tant que l'objet avec la capacité reste dans la zone appropriée. Un sort ou une capacité peut aussi créer un effet continu qui ne dépend pas d'un permanent. Cet effet peut durer un temps précis, ou jusqu'à la fin de la partie.»
On peut donc dire que la capacité de Regard est une sorte de bonus aux sorts le possédant. Il s'ajoutera automatiquement et quand le sort sera résolu, il s'ajoutera à l’effet normal du sort, c'est à dire la partie sans le regard.
Exemple : je joue un Jet de Magma. J’inflige donc deux blessures au joueur adverse, mais en plus, je peux utiliser la règle du Regard sans rien payer en plus car le regard fait partie intégrante du sort. Il n'y a rien à payer pour utiliser le regard.
" Regard X " signifie " Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre. "
Très bien, il y a donc en quelque sorte divers degrés de puissance du regard. Autant vous le dire tout de suite, il n’y a qu’une seule puissance de regard (du moins pour le moment) et c’est 2. Donc, si on applique la règle, on pourra regarder les deux cartes du dessus de notre bibliothèque. Ensuite, on pourra en mettre n’importe quel nombre en dessous et le reste au dessus dans l’ordre de notre choix.
Mine de rien, c’est absolument génial. Cela permet d’optimiser nos prochains tours et même d’anticiper nos coups. En effet, vu qu’on peut mettre les cartes inutiles en dessous du deck ou alors ranger les cartes utiles dans d’ordre qu’on veut. De plus, rien ne nous empêche de mettre une carte en dessous de la bibliothèque et l’autre au-dessus ou alors de tout mettre en dessous (cela nous évitera alors de tirer durant les deux prochains tours des cartes inutiles dans le cours de la partie). Bref, on fait absolument tout ce qu’on veut avec ces deux cartes.
Exemple : je joue un deck Modular. Durant mon tour, j’utilise une Visions Nées du Sérum. J’utilise donc le premier effet de la carte qui consiste à piocher une carte. J’utilise ensuite le Regard 2 du sort et donc je regarde les deux prochaines cartes que je devrais piocher. Parmis ces deux là, j’ai 1 Dévastateur Entravarc et un Disciple du Caveau. J’ai déjà un Disciple du Caveau en jeu et un autre en main. Ce troisième Disciple m’est donc totalement inutile et je le met donc en dessous de ma bibliothèque. Par contre, je n’avais pas encore de Dévastateur Entravarc et donc je le remets au sommet de ma bibliothèque.
Voilà, cette exemple est le cas parfait ( mais c’est du vécu
, alors les Visions Nées du Sérum auront deux fois la capacité du Regard mais ces deux capacités fonctionneront séparement. C’est-à-dire que vous n’aurez pas le Regard 4 mais plutôt deux fois le Regard 2 ... Mais cela ne sert à rien alors ? Pas forcément. Si par exemple avec le premier Regard vous décidez de mettre les deux cartes en dessous de votre bibliothèque, alors avec le second Regard, vous pourrez de nouveau regarder les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. En fait, la seconde capacité de Regard deviendra utile que si vous mettez au moins une carte en dessous de votre bibliothèque avec la première capacité.
: Condescendance
: Charge Féroce
: Eveil de l’Effroi
: Perdre Espoir
: Visions Nées du Sérum
: De Pied Ferme
: Justice de Tel-Jilad
: Jet de Magma







mana en plus ! Il vous permettra donc d’optimiser de manière maximale tous vos prochains tours en exploitant à fond cette règle de Regard.
: Condescendance est donc un sort de contrôle bleu (dans la lignée d’une Fuite de Mana) qui permet donc de contrecarrer n’importe quel sort. C’est donc un sort qui se jouera principalement durant le tour adverse étant donné que c’est un éphémère. Le Regard devient donc très intéressant car des deux cartes que vous allez pouvoir regarder sur le dessus de votre bibliothèque, vous placerez en premier la carte que vous allez tirer presque directement après avoir joué ce sort. Bref, dès le tour de votre adversaire vous préparez de manière optimale votre prochain tour.
: Charge Féroce
Contrairement à Condescendance, vous jouerez principalement ce sort
durant votre tour au moment de faire attaquer vos créatures. Le Regard est donc ici un peu moins intéressant qu’avec le premier sort (même s’il reste très pratique). Il est vrai aussi que vous pouvez le jouer durant le tour de votre adversaire mas bon, avouez que c’est plus pratique d’augmenter la force et l’endurance de ces créatures attaquantes que la force et l’endurance de ces créatures bloqueuses (quoique ou pas...).
: Eveil de l’Effroi
Cette carte est très pratique dans un mononoir contrôle accès sur le contrôle de la main adverse. Le Regard ici est important. En effet, cette carte sera avant tout donc jouée dans un deck contrôle et il est d’autant plus pratique de voir les prochaines cartes que l’on va tirer pour bien maintenir son contrôle sur la partie.
: Perdre Espoir
C’est un sort que je trouve peu intéressant et qui est d’ailleurs peu présent dans les deck sur MC. Son intérêt réel est qu’il peut éliminer les faibles créatures (comme par exemple Cadet Impatient
: Visions Nées du Sérum
Pour moi, c’est tout simplement l’un des meilleurs sort avec le Regard. Non seulement vous piochez une carte pour seulement
mais en plus vous pouvez regarder les deux prochaines cartes que vous allez tirer et les mettre dans l’ordre de votre choix au-dessus ou en-dessous de votre bibliothèque. Bref, un must. Je vous la conseille fortement si vous cherchez un petit sort de pioche dans votre deck (si vous n’avez par exemple pas assez d’artefact dans votre deck pour utiliser correctement Adjuration
des Pensées par exemple).
: De Pied Ferme
Probablement le plus mauvais sorts avec le Regard. D’ailleurs, aucun deck présent dans les bases de MC ne l’utilise… Le seul intérêt de cette carte par rapport au Regard c’est une fois encore la possibilité d’utiliser cette capacité durant le tour de votre adversaire (vu que c’est un éphémère) et ainsi d’optimiser au mieux votre prochain tour (toujours dans l'optique qu'il est plus intéressant de savoir quoi piocher quand on sait ce que vient de jouer l'adversaire). Quand à la capacité «principale» du sort, on oublie tout de suite
: Justice de Tel-Jilad
Encore un bon sort avec le Regard. Tout d’abord, il vous permet de détruire n’importe quel artefact (sauf les Indestructible
bien entendu
: Jet de Magma
Voici la seconde meilleur carte avec le Regard pour moi ! C’est tout d’abord un blast traditionnel (au même titre qu’un Choc par exemple.Mais c’est en plus un éphémère et c’est toujours pratique de jouer le Regard durant le tour de votre adversaire.
Voici donc pour toutes les cartes possédant le Regard. Je rajouterai juste encore un petit commentaire. Si vous jouez aussi l’Adjuration des Pensées, je vous conseille de jouer ce dernier en premier et ensuite un sort avec le Regard. En effet, l’Adjuration des Pensées vous permet de piocher deux cartes, hors si vous jouez mettons Visions Nées du Sérum et ensuite l’Adjuration des Pensées, vous allez piocher dans la foulé les deux cartes que vous avez pu regarder avec la capacité du même nom. Tandis que si vous jouez d’abord l’Adjuration des Pensées et ensuite la Visions Nées du Sérum (ou tout autre sort utilisant le Regard, vous allez piocher deux cartes (trois si vous avez joué aussi la Visions et vous allez pouvoir encore regarder les deux cartes du dessus de votre bibliothèque pour les mettre dans l’ordre que vous voulez ou en dessous de votre deck ce qui est nettement plus intéressant.)
Cependant, il peut aussi être pratique de faire l'inverse, c'est à dire de tirer bénéfice du regard d'abord pour ensuite espérer piocher exactement la carte qu'il nous faut.
Les Bâtons de Fers v2
Créatures : 1 Ange de Platine 1 Colosse de Sombracier Sorts 4 Bâton de Protée 4 Fers Vedalken 4 Pulsation de la Grille 2 Goutte de Soleil 4 Obstacle 4 Babiole du Voyageur 4 Condescendance 4 Dissolution 4 Visions Nées du Sérum 3 Yeux du Gardien Terrains 4 Nexus des Scintimites 16 Ile Explication de la stratégie du deck Il s’agit d’un deck à combo dont les deux cartes composants cette combo sont : Bâton de Protée et Fers Vedalken. Avec les Fers Vedalken, vous prenez le contrôle de la créature ciblé et avec le Bâton de Protée, vous sacrifiez cette créature et vous pouvez ainsi révéler les cartes de votre bibliothèque jusqu’à tomber sur une créature et vous pouvez jouer ensuite celle-ci sans payer son coût de mana. Or vu que les seules créatures du deck sont l’Ange de Platine et le Colosse de Sombracier, vous mettrez en jeu forcément une de ces deux créatures ! Une variante existe avec les Nexus des Scintimites qui peuvent devenir des créatures et être ensuite sacrifiées pour invoquer soit l’ange soit le colosse ! Mise à part cela, il y a beaucoup de sort de contrôle pour empêcher l’adversaire de se développer trop rapidement ! Importance du Regard dans le deck : C’est un deck combo, il faut donc pouvoir réunir les deux cartes de la combo le plus rapidement possible. Pour cela, il y a un sort de pioche qui possède aussi le Regard (Visions Nées du Sérum) mais surtout les Yeaux du Gardien qui permettent d’utiliser le Regard à chaque fois qu’un sort est joué pour seulement
.
A noter aussi qu’il y a Condescendance qui non seulement content de contrecarrer un sort adverse, apporte le Regard.
Ensuite, le Regard est primordial pour une seconde raison dans ce deck : imaginez que vous piochez vos deux créatures. Vous n’avez donc plus de créatures dans le deck et donc la combo sera totalement inefficace. De plus, le deck n’est pas du tout construit dans l’optique d’attendre 7 tours pour pouvoir jouer l'Ange de Platine ou 11 tours pour pouvoir invoquer le Colosse de Sombracier. Donc, si en utilisant le Regard vous voyez que vous vous apprêtez à piocher une de ces créatures, hop, vous la mettez tout en bas de votre bibliothèque et vous êtes dès lors tranquille : la combo marchera.
Bref, le Regard est très important dans ce deck car il permet de réunir rapidement les deux cartes composant la combo et surtout en empêchant le piochage des créatures du deck.
, vous regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque et puis décidez ensuite où vous voulez les mettre.
Vous pouvez mettre des cartes sur le dessus ou le dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, ou vous pouvez mettre une carte sur le dessus et une en dessous de votre bibliothèque.
,
est-ce que le Regard se déclenche ?
manas, il ne contrecarre pas Condescendance et donc vous avez toujours le Regard.
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