

Date : 16/11/2004 à 00:00
Auteur : synapse
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, ce qui est loin d’être exceptionnel. Si la carte est intéressante, c’est forcément du côté de sa capacité qu’il faut regarder.
On peut déjà noter que la capacité a évolué avec le temps et les règles. Ce changement est intéressant et montre bien que la rédaction d’une capacité n’est pas forcément aussi simple qu’il n’y paraît.
Antiquities (uniquement en anglais) :
: +2/+2 until end of turn. Each time you use this ability, you must choose one of your artifacts in play and place it in the graveyard. This artifact cannot be one that is already on its way to the graveyard, and artifact creatures killed this way may not be regenerated.
Ce qui peut-être traduit littéralement par :
: +2/+2 jusqu’à la fin du tour. Chaque fois que vous utilisez cette capacité, vous devez choisir l’un de vos artefacts en jeu, et le mettre au cimetière. Cet artefact ne peut être un déjà en route pour le cimetière, et les créatures artefact tuées de cette manière ne peuvent être régénérées.
Bon, on sent clairement une certaine maladresse… Si on choisi un artefact que l’adversaire détruit en réponse, l’effet est alors théoriquement contrecarré (à l’époqie la pile n’existait pas , mais l’ordre de résolution était le même, donc l’artefact est détruit avant la résolution de l’effet « atog ». Or, dans ce cas on peut considérer que l’artefact est une des cibles de la capacité, et cette cible n’est plus valide au moment de résoudre l’effet).
WotC aussi et fait un nouvel essai lors de la réédition de
Revised :
: +2/+2. Each time you use this ability, you must sacrifice one of your artifacts in play.
Ce qui peut-être traduit littéralement par :
: +2/+2. Chaque fois que vous utilisez cette capacité, vous devez sacrifiez l’un de vos artefacts en jeu.
Il n’est plus précisé si l’effet prend fin à la fin du tour… (enfin à l’époque, les capacités du type
: +X/+X étaient courante et c’était forcément jusqu’à la fin du tour. Donc à l’époque, ça ne prêtait pas à confusion.) La notion de sacrifice apparaît (enfin), ce qui simplifie pas mal le texte… Mais tout ça reste encore imprécis… quand doit-on procéder au sacrifice ? pendant que l’on résout l’effet ? Avant la résolution ? Après ?
WotC nous donne la réponse avec la
cinquième édition :
Sacrifice an artefact : +2/+2 until end of turn.
En français :
Sacrifiez un artefact : +2/+2 jusqu’à la fin du tour.
Ca y est cette fois c’est clair : le sacrifice fait partie du coût. A noter qu l'on précise à nouveau qu c'est jusqu'à la fin du tour. Même si la pile n'existe pas encore, un effet et un coût d'activation ne se résolve opas
Mirrodin nous dévoile le texte définitif (enfin, à ce jour !) de la capacité d’atog :
Sacrifice an artifact : Atog gets +2/+2 until end of turn.
Sacrifiez un artefact : L’atog gagne +2/+2 jusqu’à la fin du tour.
Cette fois, on précise qu'il s'agit d'atog...
Au final, atog a été édité 4 fois avec à chaque fois (en anglais ou en français) un texte différent. Donc, petite note aux FC maker : réfléchissez bien à la rédaction des capacités, c’est loin d’être évident.
Voyons donc cette capacité en détail :
Il s’agit d’une capacité activée (plus de détail : les règles 403 - capacité activé / 409 - jouer les sorts et les capacités activées / l'article d'Arcarum : tout sur les effets et les capacités ).
Le coût d’activation ne passe pas par la pile, donc il faut sacrifier un artefact tout de suite et mettre l’effet dans la pile. La force de cette capa est de pouvoir être jouée autant de fois que l’on veut (tant qu’on a des artefacts, évidemment…), puisqu'elle ne coûte pas de mana. Mais attention, gardez à l’esprit que votre adversaire peut jouer un sort ou une capacité en réponse à chaque fois que vous jouez la capacité. Sacrifiez vos artefacts l’un après l’autre pour lui laisser le temps de répondre.
STRATEGIE
Atog coûte donc 
, ce qui est très jouable. Deux manas au total avec un seul coloré, Atog arrive très tôt dans la partie sans aucun problème. Utilisé dans un deck rempli d’artefact comme les modular/ravager ou même pure affinity (ou d’autre…), sa capacité en fait une arme hyper agressive : c’est un peu le ravager du pauvre. Quoique l’on voit des versions de ravager hyper agressive avec atog en 2 ou 3 exemplaires en plus de ravager et de blindage crânien. (Si vous ne jouez pas depuis longtemps, et que vous ne savez pas ce qu'est un deck ravager/modular, vous avez du pain sur la planche... mais vous pouvez toujours consulter l'analyse de deck de Maggots.)




On peut penser également à des cartes comme Trident frappesure ou saisie des rênes pour infliger directement les dégats d'un "gros" atog. L'avantage dans un affinité/modular, c'est qu'il y a aussi une bonne interraction avec blindage crânien.
Mais une chose que va pas aimer votre adversaire s'il a atog sur la table, c'est esclavagiste d'âmes. L'ennemi juré de ravager en général : "bonjour, ça va ? Je prend ton tour !! Donc tu as atog (ou ravager) sur la table ? Tu sacrifies tous tes artefacts sans que disciple du caveau ne me fasse de dégat... Ton Atog est 21/22, mais t'attaques pas... Oh, t'as plus d'artefact, ton vide rayonnant va au cimetière à la fin du tour... Bon, à moi maintenant. Ben, pourquoi tu t'en vas ??"
Au final, atog est une petite carte qui connaît son heure de gloire, car c’est le ravager du pauvre. Mais justement, on peut le remercier car il permet à beaucoup de jeune joueur peu fortuné de jouer une version pas très chère et qui reste somme toute performante de modular.
Donc qu’est ce qu’on dit : Merci Atog !!
...Atog il y a 10 mois
sylvatog, le premier descendant d’atog, est apparu avec Mirage. Lui, il mange des forêt pour gagner +2/+2. Bizarrement, il a été réédité en 8eme. Pourquoi ? ça reste un mystère…
Chronatog a suivi dans Vision. Lui, il mange des… tours. En effet, il gagne +3/+3 si vous passez votre prochain tour. Il est utilisé dans des combos pour éviter par exemple des phases d’entretiens difficiles…
Necratog, dans Aquilon, mange des cadavres (il gagne +2/+2 si vous retirez une carte de créature de votre cimetière). Il y a donc une logique, puisque selon sa couleur, un atog se nourrit de quelque chose ayant un rapport avec cette couleur.
Tempête a également le sien : Auratog. Le logique est respecté, puisque celui-ci croque les enchantements pour gagner +2/+2. Chaque couleur a desormais son atog. C’est une chose rare pour une race d’avoir au moins un représentant dans chaque couleur. A ma connaissance il n’y a que les slyvoïdes. A noter également qu’a partir de la 5eme édition où atog a été réédité, chaque extension amène un nouvel atog. Qu’est ce qui leur prend a WotC, il vont nous en pondre un à chaque fois ?
Et bien non, après Tempête (et après donc que chaque couleur ait eu son Atog…), c’en fût fini de ces petites bébêtes. Jusqu’à Odyssée, où se fut une véritable explosion. Pas moins de 6 nouveaux Atogs. 5 unco multicolores (les 5 paires de couleurs amies). Chacun peut dévorer deux types cartes pour gagner +1/+1 : des artefacts pour le rouge, des terrains pour le vert, des enchantements pour le blanc, une carte de sa main pour le bleu, 2 cartes du cimetière pour le noir.



Psychatog est la star incontestée de cette série (et de tous les atogs, d’ailleurs), et a donné naissance au terrible deck portant son nom…
Au vue de la puissance de ces cartes (mis à part Psychatog), de leur nom et de leur illustration, on se demande si ils picoleraient pas un peu, chez WotC. Mais alors le ponpon, la cerise sur le gâteau, la couille dans le potage, le nez au milieu de la figure, le poil dans la main, la mouche sur la purée, le grain de sable dans la mécanique, l’eau dans le gaz, l’huile sur le feu, bref le top du top du n’importe quoi, le summum du porte-nawak c’est ça :
Plus récemment avec la réédition d'Atog en Mirrodin et de sylvatog en 8ème, un petit nouveau est apparu, toujours dans Mirrodin. La R&D de Wizards, après avoir créé Pincecrâne et Dévastateur entravarc, sont redescendus de leur trip. Dans un moment (rare) de lucidité, entre 2 prises de stupéfiants, ils se sont dit : "ouh là là, on n'y est pas allé un peu fort, là ?". Pour compenser, ils ont donc décidé de faire une belle daube. Et comme ils sont farceurs, ils l'ont éditée en rare, pour qu'on soit bien énervé de la trouver dans le dernier booster que vous avez acheté. Ainsi est né un "gros" atog, qui s'appelle fort logiquement Mégatog (ils ont replongé au moment de trouver le nom... ils tiennet pas longtemps à jeun, à la R&D... y faut dire que c'est un métier difficile 



Lorsque l’on visite leur site, et que l’on regarde les quelques esquisses de leurs travaux, on comprend qu’ils aient donné à atog un look complètement différent, moins cartoon. Leur ligne artistique semble en effet suivre une ambiance assez sombre, et plutôt « photo-réaliste », avec un gros travail sur les lumières, les reflets et les textures. C’est d’ailleurs peut-être ça qui ne collait pas avec Kamigawa, et son look très héroic fantasy médiévale et plutôt coloré. Où alors ils étaient trop cher…
Alpha/Beta/Unlimited :
Armaguedon
Lune blafarde
Monolithe de basalte
Bayou
Camouflage
Conversion
Terrain maudit
Brouillard
Hordes démoniaques
Roi des gobelins
Sylvins de ferracine
Cercle de protection noir
Golem d’obsianite
Terres vivantes
Peste
Plaine (x3)
Monstre fantomatique
Zombies dévastateurs
Brousse
Fumée
Feu follet
Toundra
Ile tropicale
Word of command
Arabian Night
Desert
Ogre du ghazban
Bouteille de Salomon
Ifh-Biff efreet
Ile-poisson Seyidna Yûnûs
Antiquities
Statue d’argile
Colosse de Sardie
Désagrégation
Legends
Alchor’s tomb
Boris Devilboon
Horreur cosmique
Elder spawn
Land equilibrium
Oeil Maléfique D'Orms-par-Gore
Mold demon
Moss Monster
Shimian night stalker
The Dark
Banshee
Elves of deep shadow
Eater of the dead
Orc general
Season of the witch
Cité enbloutie
Soeurs de la flamme
The fallen
Wormwood treefolk
Witch hunter
Fallen Empires
Spore cloud
Thorn thallid
Thallid










Ca fait beaucoup d’images tout ça, mais la nostalgie rend les choix difficiles, et j’aimerais toutes les mettre.
Parmi ces cartes, on peut quand même noter :
- 4 des 10 doubles terrains :


- Les 3 premières plaines de Magic :


D'ailleurs, on s'aperçoit que c'est un malin, mister Myrfors : il lui suffit de reprendre son dessin de plaine (le premier ci-dessus), il rajoute un tas de sable au milieu, et hop, ça lui fait l'illustration de conversion
Certains d'entre vous connaissent déjà surement cette anecdote : le cercle de protection noir devait à l'origine être illustré par quelqu'un d'autre, qui a fait faux bon. Dans l'urgence, Jesper a fait vite fait le petit dessin que l'on connait. Malgré tout, dans la panique, il a été oublié lors de la parution de l'édition alpha. C'est pour ça qu'il est absent de cette édition originelle et n'apparaît qu'à partir de la beta (c'est d'ailleurs la seule différence entre ces 2 éditions)
Puisque l'on est dans les petites histoires de Magic, le serendib efreet d’Arabian night est initialement paru par erreur avec l’illustration et le fond vert de l’Ifh-biff efreet de Jesper. Cette carte erronée était tellement célèbre qu’elle a été rééditée comme carte promotionnelle.
Et voilà la carte corrigée du serendib efreet.
J’aurais vraiment avoir pu lui poser qques questions, ou avoir des informations plus récentes sur son œuvre, malheureusement cela m’a été impossible. J’éspère néanmoins que mon bavardage vous a plu…
à+
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