

Date : 10/11/2004 à 00:00
Auteur : orthanc
Lecture : 6881
Nombre de commentaire : 12

Hors Ligne
 Membre Inactif depuis le 29/06/2007
 Membre Inactif depuis le 29/06/2007
Grade : [Sortisan] 
Inscrit le 02/11/2004
86 Messages/ 0 Contributions/ 28 Pts





 
 
  Sorcery
 "Opponent must discard X cards at random from hand. If opponent doesn't have enough cards in hand, entire hand is discarded"
 Cest le texte en Alpha, il y a de petites différences avec le texte de la 4ème :
 "Target player discards X cards at random from his or her hand. If that player does not have enough cards, his or her entire hand is discarded."
 Et en français, ca nous donne :
 Convulsion Cérébrale
 Sorcery
 "Opponent must discard X cards at random from hand. If opponent doesn't have enough cards in hand, entire hand is discarded"
 Cest le texte en Alpha, il y a de petites différences avec le texte de la 4ème :
 "Target player discards X cards at random from his or her hand. If that player does not have enough cards, his or her entire hand is discarded."
 Et en français, ca nous donne :
 Convulsion Cérébrale
  
  Rituel
  "L'adversaire ciblé se défausse au hasard de X cartes de sa main"
  Editions
  Elle est apparue dès la première édition de Magic (Alpha) en aout 1993, a été rééditée en Beta, Unlimited, puis en 3ème (Revised) et 4ème éditions.
  Rituel
  "L'adversaire ciblé se défausse au hasard de X cartes de sa main"
  Editions
  Elle est apparue dès la première édition de Magic (Alpha) en aout 1993, a été rééditée en Beta, Unlimited, puis en 3ème (Revised) et 4ème éditions.
 
 
 
 

 Il est evident qu'elle ne sera plus rééditée.
  Elle coute entre 5 et 130 euros selon les éditions. C'est-à-dire que si vous n'êtes pas des fanas de Alpha, ca fait une grosse carte pas trop chère.
  Autorisations
  
  Il est evident qu'elle ne sera plus rééditée.
  Elle coute entre 5 et 130 euros selon les éditions. C'est-à-dire que si vous n'êtes pas des fanas de Alpha, ca fait une grosse carte pas trop chère.
  Autorisations
 doit être spécifiée au moment ou le sort est lancé. Vous ne pouvez pas lancer le sort, attendre de voir la réponse de l'adversaire avant de choisir combien vous payez.
  doit être spécifiée au moment ou le sort est lancé. Vous ne pouvez pas lancer le sort, attendre de voir la réponse de l'adversaire avant de choisir combien vous payez.
 , de faire défausser à l'adversaire une carte pour chaque 1 mana incolore que l'on paye !!
  Donc c'est un outil de card advantage énorme.
  Les contraintes, thérapies de la coterie et autres font en effet défausser une carte, mais il faut utiliser une carte pour cela.
  En plus Mind Twist peut souvent vider totalement la main de l'adversaire. Et jouer sans main a Magic, c'est en général un peu tendu si le deck est pas conçu pour ...
  Et elle n'a pas de défaut explicite, genre "payer X points de vie" ou "retirer cette carte de la partie", comme d'ailleurs la plupart des monstres sacrés de Alpha (qui a dit Ancestral Recall ?).
  Ah si, on ne choisit pas les cartes qui sont défaussées. Mais l'adversaire non plus. Et comme ça on contourne les limitations comme celles de contrainte (qui ne cible que les non-land non-creature). Donc je ne suis pas sur du tout que ce soit vraiment un inconvénient.
  Certes, il faut avoir du mana. Mais bon, en noir, on peut s'en sortir. Une p'tit' Messe Noire et hop!
  D'ailleurs, puisqu'on en est à parler de mana, vu qu'elle ne coute qu'un mana coloré, elle peut très bien s'intégrer dans des decks qui ne sont pas majoritairement noir.
  Mais pas non plus n'importe où. Vu qu'elle est restreinte au T1, et que en type 1 on pèse la moindre carte que l'on met dans un deck, dans tout ce qui est deck bêtes ou blast, je pense qu'elle est plus un poids qu'autre chose, au sens où il y a sans doute mieux a mettre.
  Et il faut noter que c'est un rituel, comme quasi toutes les cartes de défausse. C'est-à-dire que si le joueur ciblé a des éphémères à jouer, ceux-ci seront résolus avant la Mind Twist.
Mais on peut pas tout avoir....
  
Il faut cependant ajouter un bémol à la puissance de cette carte : elle ne sert pas toujours, et peut être un poids mort, en particulier si l'adversaire n'a pas de cartes en main. Par exemple, contre un gob ou un stompy qui a posé 7 cartes en deux tours, c'est pas très drole d'avoir la Mind Twist en première pioche ...
Donc il faut parfois réfléchir à la mettre en side plutot qu'en maindeck. Mais la ca demande de savants calculs et un peu de pari (parce que, pour prendre un exemple un peu extrême, si vous avez un black lotus et une messe noire tour 1, vous pouvez joliment pourrir n'importe quel aggro agressif ).
   III - CARTES RESSEMBLANTES
  * La première nous explique très bien la puissance de la Twist. C'est en effet Mind Warp :
  , de faire défausser à l'adversaire une carte pour chaque 1 mana incolore que l'on paye !!
  Donc c'est un outil de card advantage énorme.
  Les contraintes, thérapies de la coterie et autres font en effet défausser une carte, mais il faut utiliser une carte pour cela.
  En plus Mind Twist peut souvent vider totalement la main de l'adversaire. Et jouer sans main a Magic, c'est en général un peu tendu si le deck est pas conçu pour ...
  Et elle n'a pas de défaut explicite, genre "payer X points de vie" ou "retirer cette carte de la partie", comme d'ailleurs la plupart des monstres sacrés de Alpha (qui a dit Ancestral Recall ?).
  Ah si, on ne choisit pas les cartes qui sont défaussées. Mais l'adversaire non plus. Et comme ça on contourne les limitations comme celles de contrainte (qui ne cible que les non-land non-creature). Donc je ne suis pas sur du tout que ce soit vraiment un inconvénient.
  Certes, il faut avoir du mana. Mais bon, en noir, on peut s'en sortir. Une p'tit' Messe Noire et hop!
  D'ailleurs, puisqu'on en est à parler de mana, vu qu'elle ne coute qu'un mana coloré, elle peut très bien s'intégrer dans des decks qui ne sont pas majoritairement noir.
  Mais pas non plus n'importe où. Vu qu'elle est restreinte au T1, et que en type 1 on pèse la moindre carte que l'on met dans un deck, dans tout ce qui est deck bêtes ou blast, je pense qu'elle est plus un poids qu'autre chose, au sens où il y a sans doute mieux a mettre.
  Et il faut noter que c'est un rituel, comme quasi toutes les cartes de défausse. C'est-à-dire que si le joueur ciblé a des éphémères à jouer, ceux-ci seront résolus avant la Mind Twist.
Mais on peut pas tout avoir....
  
Il faut cependant ajouter un bémol à la puissance de cette carte : elle ne sert pas toujours, et peut être un poids mort, en particulier si l'adversaire n'a pas de cartes en main. Par exemple, contre un gob ou un stompy qui a posé 7 cartes en deux tours, c'est pas très drole d'avoir la Mind Twist en première pioche ...
Donc il faut parfois réfléchir à la mettre en side plutot qu'en maindeck. Mais la ca demande de savants calculs et un peu de pari (parce que, pour prendre un exemple un peu extrême, si vous avez un black lotus et une messe noire tour 1, vous pouvez joliment pourrir n'importe quel aggro agressif ).
   III - CARTES RESSEMBLANTES
  * La première nous explique très bien la puissance de la Twist. C'est en effet Mind Warp :
 
 
  
  Rituel
   "Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y X cartes.
   Ce joueur se défausse de ces cartes."
   Le point important est moins la possibilité de choisir que le cout de 3 incolores supplémentaires. En effet, on fait rarement de Mind Twist supérieurs à 4 ou 5 défausses. Et avec le mana équivalent, le mind warp fait défausser une ou au max deux cartes. Et  y a d'autres cartes qui font ca pour moins cher.
   Bref on perd l'apsect défause massive qui est toute la puissance de la Mind Twist. Ou alors faut avoir des quantités énormes de mana.
   * La seconde, c'est Hymn to Tourach
   Rituel
   "Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y X cartes.
   Ce joueur se défausse de ces cartes."
   Le point important est moins la possibilité de choisir que le cout de 3 incolores supplémentaires. En effet, on fait rarement de Mind Twist supérieurs à 4 ou 5 défausses. Et avec le mana équivalent, le mind warp fait défausser une ou au max deux cartes. Et  y a d'autres cartes qui font ca pour moins cher.
   Bref on perd l'apsect défause massive qui est toute la puissance de la Mind Twist. Ou alors faut avoir des quantités énormes de mana.
   * La seconde, c'est Hymn to Tourach
 
 
  Rituel
    "Le joueur ciblé se défausse au hasard de deux cartes de sa main."
    La encore, on a un moteur de card advantage (défausse de deux pour seulement une carte castée). Et hymn n'est pas restreinte. Mais on ne choisit pas combien de cartes on fait défausser.
    * Après, les (nombreuses) autres cartes de discard ne me paraissent pas vraiment comparable à la Mind Twist (pas de card advantage).
    IV - COMBOS
    Pas vraiment une carte à combos. Mais on en trouve quelques-unes :
    * Céphalalgie, naturellement, éventuellement avec un chevalet de torture. Mais ca ne va pas dans les decks Keeper, céphalalgie n'a pas sa place.
    Rituel
    "Le joueur ciblé se défausse au hasard de deux cartes de sa main."
    La encore, on a un moteur de card advantage (défausse de deux pour seulement une carte castée). Et hymn n'est pas restreinte. Mais on ne choisit pas combien de cartes on fait défausser.
    * Après, les (nombreuses) autres cartes de discard ne me paraissent pas vraiment comparable à la Mind Twist (pas de card advantage).
    IV - COMBOS
    Pas vraiment une carte à combos. Mais on en trouve quelques-unes :
    * Céphalalgie, naturellement, éventuellement avec un chevalet de torture. Mais ca ne va pas dans les decks Keeper, céphalalgie n'a pas sa place.
 * Confesseur nous fait gagner de la vie
    * Confesseur nous fait gagner de la vie
 * Quelques combos avec des cartes qui permettent de choisir ce que l'adversaire a en main (masque du bouffon).
    Mais a mon avis, ce n'est tout simplement pas une carte qui a vocation a être jouée en combo. Une combo sert à améliorer les effets d'une carte. Or celui-là est, je pense, suffisamment brutal pour se suffire a lui-même.
Personnellement, je trouve qu'elle est très puissante quand elle sort après un timetwister et plus encore après un time spiral (grace à l'untap), au sens où elle permet de compenser largement le fait que l'adversaire aussi se refait une main.
    * Quelques combos avec des cartes qui permettent de choisir ce que l'adversaire a en main (masque du bouffon).
    Mais a mon avis, ce n'est tout simplement pas une carte qui a vocation a être jouée en combo. Une combo sert à améliorer les effets d'une carte. Or celui-là est, je pense, suffisamment brutal pour se suffire a lui-même.
Personnellement, je trouve qu'elle est très puissante quand elle sort après un timetwister et plus encore après un time spiral (grace à l'untap), au sens où elle permet de compenser largement le fait que l'adversaire aussi se refait une main.
 Ou encore avec Black, Moxx, Messe noire et autres booster de mana en tour 1.
Ou encore avec Black, Moxx, Messe noire et autres booster de mana en tour 1.
 
      
      V - JOUER AVEC / JOUER CONTRE
    * AVEC :
     V - JOUER AVEC / JOUER CONTRE
    * AVEC :
 "- Tu joues Mind Twist ? Ok, je joue MisDi, tu discard X cartes! 
- Aaarrghh !"
  
    2) Une solution originale est de vider sa main, si c'est des instants que vous avez en main. Et la Mind Twist de 5  tombe un peu dans le vide si vous n'y laissez qu'une carte ou deux ... Frustrant pour l'adversaire, surtout s'il s'est pris une foudre ou deux dans la gueule. Mais ca reste dangereux de jouer sans main.
    3) Si vous avez une carte à protéger, tenter de piocher au maximum, ca diminue la probabilité qu'elle se fasse sortir (genre jouez toujours l'ancestrall si vous l'avez en main). Brainstorm vous permet également de très bien protéger la carte critique (sur la bibliothèque, elle va pas se faire discarder).
    4) Ivory Mask ou l'adepte convaincu vous rendent inciblable. Mais ils sont extrêmenet durs à sortir face aux decks où apparait la Twist.
"- Tu joues Mind Twist ? Ok, je joue MisDi, tu discard X cartes! 
- Aaarrghh !"
  
    2) Une solution originale est de vider sa main, si c'est des instants que vous avez en main. Et la Mind Twist de 5  tombe un peu dans le vide si vous n'y laissez qu'une carte ou deux ... Frustrant pour l'adversaire, surtout s'il s'est pris une foudre ou deux dans la gueule. Mais ca reste dangereux de jouer sans main.
    3) Si vous avez une carte à protéger, tenter de piocher au maximum, ca diminue la probabilité qu'elle se fasse sortir (genre jouez toujours l'ancestrall si vous l'avez en main). Brainstorm vous permet également de très bien protéger la carte critique (sur la bibliothèque, elle va pas se faire discarder).
    4) Ivory Mask ou l'adepte convaincu vous rendent inciblable. Mais ils sont extrêmenet durs à sortir face aux decks où apparait la Twist.
 5) La Bibliothèque de Leng aide également beaucoup, puisqu'on peut mettre les cartes défaussées sur la bibliothèque au lieu de les mettre au graveyard
     5) La Bibliothèque de Leng aide également beaucoup, puisqu'on peut mettre les cartes défaussées sur la bibliothèque au lieu de les mettre au graveyard
 6) Dernière solution : jouer un deck récursif. Si vous pouvez utiliser facilement votre cimetière, la Mind Twist est un peu gênante, mais vous allez les revoir, les cartes défaussées.
     6) Dernière solution : jouer un deck récursif. Si vous pouvez utiliser facilement votre cimetière, la Mind Twist est un peu gênante, mais vous allez les revoir, les cartes défaussées.
 , parce que les Kobolds ....)
  , parce que les Kobolds ....)
 
      
      Par contre le style de ses illustration d'Arabian Nights correspond bien aux images que l'on peut se faire des contes des Milles et Une Nuits :
Par contre le style de ses illustration d'Arabian Nights correspond bien aux images que l'on peut se faire des contes des Milles et Une Nuits : 
 
      
      L'illustration
L'illustration
 Le dessin de la Mind Twist (le même dans toutes les éditions) est vraiment génial. Le personnage à genoux avec son air terrorisé en train de se planquer la tête dans ses bras me semble convenir parfaitement à cette carte.
C'est un peu ce que devrait être la réaction de votre adversaire à qui vous dites
"- je prends 6 manas dont un noir, et tiens, Mind Twist de 5."
Texte d'ambiance
Par contre, côté texte d'ambiance, c'est bernique.
Dommage car je pense qu'il y avait moyen de faire quelque chose de bien...
On pourrait proposer, en guise de conclusion :
Le dessin de la Mind Twist (le même dans toutes les éditions) est vraiment génial. Le personnage à genoux avec son air terrorisé en train de se planquer la tête dans ses bras me semble convenir parfaitement à cette carte.
C'est un peu ce que devrait être la réaction de votre adversaire à qui vous dites
"- je prends 6 manas dont un noir, et tiens, Mind Twist de 5."
Texte d'ambiance
Par contre, côté texte d'ambiance, c'est bernique.
Dommage car je pense qu'il y avait moyen de faire quelque chose de bien...
On pourrait proposer, en guise de conclusion : 
"There cannot be any future without memory"
Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire