

Date : 23/10/2004 à 00:00
Auteur : SirMateo
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Nom Français: Takeno,Général samouraï
Nom VO: Takeno,Samuraï general
Illustrateur:Matt Cavottta
Rareté:
Cout:
Cout en mana
Pour un samourai il coute un peu cher a joué :
dont un mana
.Comme pour la plupart des créatures .Donc il faudra avoir un peu de patience si vous voulez posez cette carte en jeu .Mais si vous êtes accroc du Blanc comme moi et que vous jouez Akroma , Myojin Blanc ou bien Raksha vous savez a quoi en tenir.
Type de cratures
Le bloc Kamigawa comme vous le savez réintroduit en masse le type Légende mais ce n'est pas Légende car cela n'existe plus c'est une créature légendaire .
Nouvelle règle des Légendes:
Kamigawa introduit des modifications au niveau des règles concernant les permanents légendaires.Elles affectent toutes les cartes de l'extension mais aussi toutes les anciennes de sous-type "légende".
Le premier changement est la suppression du type "légende".Toute créature avec le type légende publiée jusqu'ici a désormais le super type légendaire.Ce qui veut dire que si un effet vous permet de choisir un type de créature vous ne pourrez plus choisir "légende".
La deuxième modification affecte ce que l'on appelle "la règle de légende".Désormais si plusieurs permanents légendaires de même nom sont en jeu tous sont renvoyé dans le cimetière de leurs propriétaires.Peu importe lequel est arrivé le premier.
Voila pur la règle sinon on retrouve le type de Samouraï ,nouveau type de créature introduit dans le bloc Kamigawa.Et comme chaque samouraï chacun ont leur code :Le bushido signifiant La voie du guerrier.
Petit rappel du bushido:
Le bushido x veut dire que (Quand cette créature bloque ou est bloquée elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour )X=selon son bushido.
Force/Endurance:
Takeno comme tout les autres samouraïs a une force et une endurance plutôt basse mais c'est leur capacité :Le Bushido ,qui permet a la créature d'avoir une meilleur force et endurance .Ici Takeno ira jusqu'à une 5/5 au lieu de 3/3, ce qui justifie un peu le coût de mana particulièrement élevé de 6, en effet la créature à un potentiel de 5/5 total... Cependant, une 5/5 même pas totalement 5/5 pour 6 est un peu faible comme rentabilisation du mana investi, donc on va regarder plus en détail les capacités...
Capacités:
Comme cité auparavant Takeno a le Bushido mais le Bushido 2 donc il passe de 3/3 a 5/5 lorsque il bloque ou il est bloqué, ce qui lui permet d'avoir une efficacité plus grande lorsqu'il bloque ou est bloqué et donc de se débarrasser dans plus de cas du bloqueur/bloqué, donc de tuer plus de créatures que si c'était une simple 3/3, mais cela n'influe pas sur les dommages que la créature inflige au joueur, il s'agit donc d'une capacité essentiellement défensive, mais qui peut aussi permettre d'éviter à Takeno de se faire bloquer, en effet, votre adversaire tiquera un peu si il doit sacrifier sa 4/4 pour bloquer Takeno, il préfèrera se prendre 3, cependant, cela n'empêche pas à une petite 1/1 de bloquer en étant détruite avec une efficacité identique...
Mais ce n'est pas tout il a également une capacité qui permet a vos autres samourais de gagner +X/+X selon leur Bushido.Par exemple les Argousins samourai est une 4/4 mais avec son Bushido 2 gagnera +2/+2 donc une 6/6, donc cette capacité est une capacité "tribale" Samouraï, il semble donc que ce soit cette capacité qui soit censée rentabiliser le coût de mana particulièrement élevée, cette capacité n'a donc d'intérêt que dans un deck Samouraï, donc dans un jeu basé sur des créatures, une horde... Or vous saisissez bien le problème, dans une horde, on cherche des créatures avec un coût de mana relativement faible par rapport à leur force/endurance, ce qui n'est pas particulièrement le cas pour Takeno, donc la carte est trop chère pour le type de jeux où elle serait optimisée, cependant, il reste intéressant dans un jeu Fun, malgré son peu de compétitivité en tournois. De plus, on peut déplorer que Takeno ne bénéficie pas de sa capacité ......dommage.
Comment faire pour rendre vos samouraïs encore plus fort?
A ce jour il existe une carte nommé Senseï,Queue dorée Qui permet de mettre des marqueurs "entrainement" qui font gagner 1 point de bushido supplémentaire et devient un samouraï donc avec Takeno vos samourai seront de plus en plus fort.On peut aussi parler de Bannière de Konda qui ne peut être attaché qu'a une créature légendaire et donc faire gagner +1/+1 a vos samouraï et un +1/+1 supplémentaire s'il sont Blanc.
Jouer avec:
:
Avantages:
Cette édition est sortie le 1er Octobre 2004 et est basée sur la mythologie japonaise avec comme peuple pour commencer les blancs seront composées de guerriers samourai et de fox (homme-renard) les Kitsuni-bito habitant les plaines.Les bleus seront faits d'humains (peuple de la lune)
les Tsuki-bito.Chez les noirs nous veront les Nezumi-bito(homme-rat) et quelques samourai corrompus habitant les marais.Les rouges comme a sont habitude ont des Akki(Gobelins)et également des samourai errant dans la montagne .Quant au vert nous trouveront les Orochi-bito(homme-serpent) et quelques shamans.
Il y aura aussi des esprits et des dragons dans chaques couleurs.
Guérrier de Kamigawa introduit de nouvelles règles inscrites ici
L'illustrateur est Matt Cavotta voici d'autres des ses illustrations:



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