Date : 30/08/2004 à 00:00
Auteur : vince007
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,  : Put target Zombie card from your graveyard on top of your library.
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 à votre réserve. ,
,  : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
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Cette capacité classique chez les terrains sert à jouez des sorts ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à
 à votre réserve.
Cette capacité classique chez les terrains sert à jouez des sorts ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à  de préférence
Sa seconde capacité est :
 de préférence
Sa seconde capacité est :  ,
,  : Mettez la carte de zombie ciblée en provenance de votre cimetière au dessus de votre bibliothèque.
Ce qui signifie que et payant le coût de mana en l’engageant on prend un de nos zombies morts pour le piocher un tour après. Ce qui est très pratique par exemple l’adversaire vous détruit un rafistoleur d’os comme vous ne pouvez pas le régénérez lui même vous utilisez l’effet de la grotte et vous pouvez le jouez le tour suivant. Par exemple imaginons que en jeu vous avez la grotte impie, un chef de guerre mort-vivant, et quelques marais, votre adversaire vous détruis votre chef de guerre donc vous bien embetée vous utiliser la seconde capacité de la grotte et vous pouvez jouez le chef de guerre au prochain tour. Second exemple vous avez en jeu la grotte, un prélat mortemarque, un gobelin pourrissant et minimum 4 marais votre adversaire joue elfes et vous fait chier avec une sibylle des fontaines qui lui fait gagner 5 points de vie à chaque et qui vient de jouer une voix des bois et vous vous utiliser l’effet du prélat vous sacrifier le gobelin et vous détruisez la voix des bois et grâce au gobelin qui part au cimetière vous faite -1/-1 à la sibylle et elle meurt et vous avec la grotte vous mettez la gobelin o dessus de votre biblio pour o prochain refaire ça et réduire les défenses de votre adversaire à néant. Voilà c’est une très bonne carte qui trouvera une bonne place dans un deck zombie.
Voilà pour l’analyse.
 : Mettez la carte de zombie ciblée en provenance de votre cimetière au dessus de votre bibliothèque.
Ce qui signifie que et payant le coût de mana en l’engageant on prend un de nos zombies morts pour le piocher un tour après. Ce qui est très pratique par exemple l’adversaire vous détruit un rafistoleur d’os comme vous ne pouvez pas le régénérez lui même vous utilisez l’effet de la grotte et vous pouvez le jouez le tour suivant. Par exemple imaginons que en jeu vous avez la grotte impie, un chef de guerre mort-vivant, et quelques marais, votre adversaire vous détruis votre chef de guerre donc vous bien embetée vous utiliser la seconde capacité de la grotte et vous pouvez jouez le chef de guerre au prochain tour. Second exemple vous avez en jeu la grotte, un prélat mortemarque, un gobelin pourrissant et minimum 4 marais votre adversaire joue elfes et vous fait chier avec une sibylle des fontaines qui lui fait gagner 5 points de vie à chaque et qui vient de jouer une voix des bois et vous vous utiliser l’effet du prélat vous sacrifier le gobelin et vous détruisez la voix des bois et grâce au gobelin qui part au cimetière vous faite -1/-1 à la sibylle et elle meurt et vous avec la grotte vous mettez la gobelin o dessus de votre biblio pour o prochain refaire ça et réduire les défenses de votre adversaire à néant. Voilà c’est une très bonne carte qui trouvera une bonne place dans un deck zombie.
Voilà pour l’analyse.
 
 La grotte impie trouve obligatoirement sa place dans un deck qui comporte des zombies sinon elle ne sert à rien à part à ajouter du mana. Son effet étant approprié au zombie pour les remonter sur sa bibliothèque elle pourra servir à faire des combos ou autres combinaisons très puissantes.
Jouer contre la grotte impie
La grotte impie trouve obligatoirement sa place dans un deck qui comporte des zombies sinon elle ne sert à rien à part à ajouter du mana. Son effet étant approprié au zombie pour les remonter sur sa bibliothèque elle pourra servir à faire des combos ou autres combinaisons très puissantes.
Jouer contre la grotte impie Le rouge 
Et là le casse-terrain s’impose je vais vous en donner un seul que est
Le rouge 
Et là le casse-terrain s’impose je vais vous en donner un seul que est  .
Le vert Là ce sont des cartes comme
.
Le vert Là ce sont des cartes comme  Le noir Ici une carte identique au deux précédentes
 
Le noir Ici une carte identique au deux précédentes  Le blanc Ici une carte célèbre
Le blanc Ici une carte célèbre  .
Le bleu Ici je sais pas trop si ça marche mais il y a
.
Le bleu Ici je sais pas trop si ça marche mais il y a  .
.
 Onslaught, Carnage en français est sorti en Octobre 2002 et contient 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Le signe de l’édition Carnage représente une araignée qui est le symbole de la mue.
Voici la règle sur la mue :
502.26. Mue
502.26a. La mue est une capacité statique qui fonctionne lorsque vous pouvez jouer la carte ayant la mue et l'effet de la mue fonctionne tant que la carte est face cachée. La phrase "Mue [coût]" signifie "Vous pouvez jouer cette carte comme une créature face cachée 2/2, sans texte, nom, sous-type, symbole d'extension et un coût de mana de zéro en payant 3 plutôt que de payer son coût de mana." A tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez révéler le coût de mue de tout permanent face cachée que vous contrôlez, payer ce coût et mettre le permanent face visible. Cette action ne passe pas par la pile. (Voir règle 504, "Sorts et permanents face cachée".)
502.26b. Pour jouer un sort en utilisant la mue, mettez le face cachée. Il devient une carte de créature face cachée 2/2, sans texte, nom, sous-type, symbole d'extension et un coût de mana égal à zéro. Ces valeurs sont les caractéristiques de l'objet qui peuvent éventuellement être copiées. (Voir règle 418.5, "Interaction des effets continus" et règle 503, "Copier des objets".) Mettez le sur la pile (toujours face cachée, avec les caractéristiques énoncées ci-dessus), et payez 3 plutôt que son coût de mana. Cela se fait en suivant les règles sur les coûts de substitution. Vous pouvez jouer un sort ainsi depuis toute zone depuis laquelle vous pouvez jouer ce sort. Lorsque le sort se résout, il arrive en jeu avec les mêmes caractéristiques. L'effet de mue s'applique à la carte face cachée où qu'elle se trouve et cesse lorsque la carte est tournée face découverte.
502.26c. Vous ne pouvez pas jouer une carte face cachée si elle n'a pas la mue.
502.26d. A tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez tourner face visible un permanent face cachée. Pour ce faire, montrez le coût de mue à tous les joueurs, payez ce coût et tournez le permanent face visible. L'effet de mue cesse et la carte retrouve ses caractéristiques normales. D'éventuelles capacités déclenchées lorsque le permanent arrive en jeu ne se déclenchent pas et n'ont aucun effet lorsqu'il est tourné face visible car le permanent était déjà en jeu.
502.26e. Si un permanent face visible avec la mue est tourné face cachée par un sort ou une capacité, il devient une créature face cachée 2/2 sans texte, nom, sous-type, symbole d'extension et un coût de mana égal à zéro. Ces valeurs sont les caractéristiques de l'objet qui peuvent éventuellement être copiées. (Voir règle 418.5, "Interaction des effets continus" et règle 503, "Copier des objets".) Les règles sur la mue et sur les sorts et permanents face cachée lui sont appliquées.
502.26f. Voir règle 504, "Sorts et permanents face cachée", pour plus d'information sur les cartes jouées avec la mue.
Onslaught, Carnage en français est sorti en Octobre 2002 et contient 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Le signe de l’édition Carnage représente une araignée qui est le symbole de la mue.
Voici la règle sur la mue :
502.26. Mue
502.26a. La mue est une capacité statique qui fonctionne lorsque vous pouvez jouer la carte ayant la mue et l'effet de la mue fonctionne tant que la carte est face cachée. La phrase "Mue [coût]" signifie "Vous pouvez jouer cette carte comme une créature face cachée 2/2, sans texte, nom, sous-type, symbole d'extension et un coût de mana de zéro en payant 3 plutôt que de payer son coût de mana." A tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez révéler le coût de mue de tout permanent face cachée que vous contrôlez, payer ce coût et mettre le permanent face visible. Cette action ne passe pas par la pile. (Voir règle 504, "Sorts et permanents face cachée".)
502.26b. Pour jouer un sort en utilisant la mue, mettez le face cachée. Il devient une carte de créature face cachée 2/2, sans texte, nom, sous-type, symbole d'extension et un coût de mana égal à zéro. Ces valeurs sont les caractéristiques de l'objet qui peuvent éventuellement être copiées. (Voir règle 418.5, "Interaction des effets continus" et règle 503, "Copier des objets".) Mettez le sur la pile (toujours face cachée, avec les caractéristiques énoncées ci-dessus), et payez 3 plutôt que son coût de mana. Cela se fait en suivant les règles sur les coûts de substitution. Vous pouvez jouer un sort ainsi depuis toute zone depuis laquelle vous pouvez jouer ce sort. Lorsque le sort se résout, il arrive en jeu avec les mêmes caractéristiques. L'effet de mue s'applique à la carte face cachée où qu'elle se trouve et cesse lorsque la carte est tournée face découverte.
502.26c. Vous ne pouvez pas jouer une carte face cachée si elle n'a pas la mue.
502.26d. A tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez tourner face visible un permanent face cachée. Pour ce faire, montrez le coût de mue à tous les joueurs, payez ce coût et tournez le permanent face visible. L'effet de mue cesse et la carte retrouve ses caractéristiques normales. D'éventuelles capacités déclenchées lorsque le permanent arrive en jeu ne se déclenchent pas et n'ont aucun effet lorsqu'il est tourné face visible car le permanent était déjà en jeu.
502.26e. Si un permanent face visible avec la mue est tourné face cachée par un sort ou une capacité, il devient une créature face cachée 2/2 sans texte, nom, sous-type, symbole d'extension et un coût de mana égal à zéro. Ces valeurs sont les caractéristiques de l'objet qui peuvent éventuellement être copiées. (Voir règle 418.5, "Interaction des effets continus" et règle 503, "Copier des objets".) Les règles sur la mue et sur les sorts et permanents face cachée lui sont appliquées.
502.26f. Voir règle 504, "Sorts et permanents face cachée", pour plus d'information sur les cartes jouées avec la mue.
 Au fond on voit la sortie de la grotte et au premier plan on voit des armes et moi je voit un cadavre je sais pas vous.
Au fond on voit la sortie de la grotte et au premier plan on voit des armes et moi je voit un cadavre je sais pas vous.
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