

Date : 21/08/2004 à 00:00
Auteur : bubul
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: Flamewave Invoker deals 5 damage to target player or planeswalker.


: L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
:" voila donc quand vous verrez cette partie de la capacité vous allez me dire "c tro simple" et bien non car il y a plusieurs choses qu'il faut préciser:
-il n'y a pas le signer d'engagement (
) après le cout ce qui veut dire que l'invocateur n'a pas besoin d'être engagé pour pouvoir activer cette capa dans ce cas cela nous permet de jouer cette capacité autant de fois par tour selon vos envies et selon vos mana dispo
-pour activer cette capa il faut payer 1 mana rouge
et 7 manas de la couleur de votre choix
. Vous direz surement que c'est très chères mais le reste de la capacité vaut bien ce prix je peux vous l'assurer.
mais comme un prix n'est rien sans savoir ce qu'il active on va passer a la suite
:Arrestation (la une toute petite arrestation feras trés bien l'affaire...)
: Fuite de mana (un contresort plutot cool qui emmerdera vos adversaire car on peut sauver le sort contrée si on paie 3 alors pour pouvoir le mettre faudrait payer 6 (3 pour le gob et 3 pour la fuite))
: terreur (qui kill une créature non-noir non-artefact ciblée)
: Boule de feu (la une boule de feu bien dosée suffit en payant 2 de cout en +)
: en vert nous n'avons rien à part le bloquer avec une créature plus puissante si il attaque...
: canon à chair (la y'a le canon à chair)
4) COMBOS
Alors dans la base de donnée du site y'a pô de combos mais si vous employée dans votre deck une combo du style mana infini vous jouez la capa de l'invocateur 4 fois et c'est bon sinon voila une combo manas infinis poste par gandalf200000000000000
lotus noir + récupérateurs auriok + invocateur vagueflamme
Ben voila! Encore une combo avec le Black Lotus! Grrr Et Ben oui c'est vrai encore une combo! Et celle la, elle tue pas l'adversaire: Elle fait de la mana infini a toutes les couleurs! Et en plus on as un déluge infini!
Comment??
Ben c'est simple on a les 2 cartes en jeu:
-On sacrifie le lotus pour du blanc.
-On le remonte grâce a l'auriok (il reste un mana blanc)
-On le rejoue et on le resacrifie pour n'importe qu'elle couleur
-et on recommence a l'infini!
résultat:
mana infini donc on utilise la capa de l'invocateur autant de fois que vous voulez jusqu'à ce que votre adversaire soit killer...
voila pour les combos passons aux decks...
5) LES DECKS
bon cette carte étant très puissante elle est utilisée dans 9 decks présents dans la base de donnée du site.
Je vais donc vous en présentez deux bien différent
le premier
Voila un ch'tit deck gob comme je les déteste posté il y a très longtemps par shizumaru. C'est un deck fun pour commencer on s'en doute rien qu'au nom... SOIRÉE DISCO... voila son détail:
créatures
-4 incinérateur gemmepaume
-4 joueur de trompe briseguerre
-4 accrocheur gobelin
-4 commando skirkien
-3 forgeur d'étincelles
-3 invocateur vagueflamme... (à la bonne heure)
-4 lugeur gobelin
-4 maraudeur skirkien
-4 prospecteur skirkien
-4 surveillant gobelin
les sorts
-4 échos de mana
-4 rituel de clairepierre
les terrains
-17 montagnes
le side
...:::flop:::...
a pas réserve??? mais pourquoi??? car ce deck était (à l'époque) en phase "test"
Cependant il y a un truc qui cloche... un jeu gob est censé être rapide alors que la capa de l'invocateur coute
bon pas de panique voyons ce que l'auteur a a nous dire.
commentaire de l'auteur du deck
Voici une sorte de version 2 de mon deck Boris Vian.
Le deck, vous l'aurez remarqué, tourne autour de joueur de trompe + échos de mana (+ éventuellement vagueflamme).
Toutefois il est important de noter que le deck tourne très bien même si la combo ne sort pas, ça ressemble a un gob classique a la différence près que les cartes atypiques peuvent déstabiliser l'adversaire...
Pour jouer ce jeu il est important de savoir quand est-ce qu'on arrête d'envoyer les gobbos au suicide pour se forger une bonne puissance tribale (style si la Soirée Disco est en main, on commence a encaisser les assauts adverses...)
Les stats du jeu;
Courbe de mana:
21 cartes a 1 mana
7 cartes a 2 mana
11 cartes a 3 mana
4 cartes a 4 mana
Composition du jeu:
10 Machines a mana
15 Mues
15 Blasts a pas cher
3 Blasts chers (pour utiliser le mana)
4 Cartes a recyclage (si on recycle systématiquement on a donc un deck qui fait virtuellement 56 cartes)
35 Gobelins
le deuxieme
pour le deuxieme deck qui sera donc beaucoup plus compétitif que le premier, j'ai choisi... L'AURA, L'AURA PAS posté par lavachette. Au moment du post de ce deck il été considéré type 2. passons donc au détail de ce deck:
Créatures :
-4 Canaliseur de Brinbois
-4 Elfe de Brinbois
-4 Héraut de Brinbois
-2 Invocateur vagueflamme
-2 Rangers sapienbouleau
Sorts :
-4 Asphyxie
-4 Aura de Pemmin
-4 Plans à Long Terme
-4 Note mentale
-4 Réseau d'espionnage
-4 Trou de mémoire
Terrains :
-2 Banc de sable isolé
-8 Forêt
-2 Halliers tranquilles
-8 Ile
Réserve :
-3 Détermination d'acier
-2 Meneuse de la griffe
-4 Stabilisateur
-4 Naturalisation
-2 Sibylle des fontaines
et voici l'explication de ce jolie ptit deck... attention lavachette parle...
Un petit jeu sympatoche pour rigoler un peu sur le thème: "L'aura ? L'aura pas ?" , et qui permet tout de même de tuer tour 4-5 (L'aura!!!!). Régulièrement c'est un autre problème (L'aura pas !!!!)
Le jeu : Quelques petites explications sur le fonctionnement du deck. Il repose sur la combo assez répandue et assez spectaculaire :
CANALISEUR DE BRINBOIS + AURA DE PEMMIN
qui nous permet une fois le canaliseur enchanté par l'aura, et avec un de ses potes elfes de plus en jeu d'avoir, ni plus ni moins une source de mana INFINIE !!!! et de la couleur qu'on souhaites !!!!!! elle est pas belle la vie ! (mais là je ne vous apprends rien)
Et la vous me dites : "mais que faire de tout ce mana ?" et la nos petits gars au cerveau musclé du forum on trouvé le kill facile et pas cher, le bien nommé:
INVOCATEUR VAGUEFLAMME
Bon et alors c'est bien gentil tout ca, mais comment faire pour mettre tout ça en place.
C'est tout simple il faut:
1) de bon tuteurs dans les couleurs choisies. On retiendra donc les combos:
PLANS A LONG TERME + NOTE MENTALE
et
PLANS A LONG TERME + RÉSEAU D'ESPIONNAGE
2) quelques petits contres bien sentis (asphyxie et trou de mémoire) pour acheter un peu de temps
3) une bonne dose de chance (et de rires narquois quand la combo est posée. Niark !!!)
Plan de secours (la réserve):
- une réserve assez axée pour empêcher le deck astral de voir le jour
- meneuse de la griffe et détermination d'acier permettent de mettre une défense en place assez forte
6) CARTES RESSEMBLANTES
Comme dit dans l'intro, cette carte fait partie d'une "famille" donc voici les 4 autres membres de cette famille: je n'ai pas besoin de vous préciser qu'elle sont presque similaires dans l'esprit...
sa soeur blanche
qui est elle aussi une invocatrice ayant une capacité coutant 
pour redonner 5 point de vie...
sa soeur noire
qui est elle aussi nommée invocatrice avec toujours sa capacité pour 
qui donne -3/-3 à une créature...
son frère bleu
qui lui aussi un invocateur avec possibilité de gagner +3/+3 et le vol pour 
...
son frère vert
un invocateur de plus pouvant gagner+5/+5 avec sa capa si l'on paye 
... C'est aussi la plus ressemblante avec le vagueflamme.
voila pour les cartes ressemblantes on passe au chapitre suivant...
7)AVANTAGES/INCONVÉNIENT
les inconvénients
-le cout de sa capacité est très cher...
-c'est une carte de l'édition légion donc quand le bloc kamigawa arrivera on pourra plus la jouer en type2
-c'est une créature a faible endurance donc très vulnérable
les avantages
-sa capa... en 4 coup c'est pliée
-il sert a 99% de kill ce qui est rare pour une créature
-même si on utilise pas sa capa une 2/2 pour
c'est pas trop mauvais...
-il est stylé...
: L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures au joueur ciblé." c'est sa capacité.alors la un petit dilemme. On sait tous que le rouge comporte énormément de sort infligeant des blessure direct. Cependant nous avions toujours le choix entre une créature ou un joueur a ciblé. Mais la non et effectivement si on se creuse un peut (je suis la pour sa!!!) on fait le rapprochement suivant: le gobelin est seul dans la plaine il n'y a pas d'autres créature. Maintenant imaginez vous en duel avec une créature sous votre contrôle, vous attaquez votre adversaire qui lui n'en a pas sur le terrain et ben vous attaquez direct les point de vie!!! donc on peut croire que comme il est seul dans la plaine il ne peut attaquer que le joueur.... hum
slave d'éclat d'obus>>>>
la marée solaire>>>>>
et plein d'autre mais se serait beaucoup trop long a citer donc je vous dis a bientôt pour une troisième analyse extra car celle-ci est ma deuxieme....
sur ce
@+++
bubul
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