


Date : 16/08/2004 à 00:00
Auteur : Dead
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ce qui est très dur de le jouer en bicolore et plus c'est impensable. Sa capacité doit sûrement être destructrice pour qu'il soit aussi dur à jouer en bicolore.
Examinons sa première partie.
[ Bloc mirrodin ]
Créatures :
3 Frappeur à l'arc
3 Simulacre solennel
3 Sanglier de guerre vulshok
-----
Sorts :
4 Départ de flammes
3 Lentille extraplanaire
3 Mox de chrome
4 Pulsation de la forge
3 Ergot de souffrance
3 Jet de magma
4 Salve d'éclats d'obus
3 Bombe à sortilèges solaire
4 Chant bouillonnant
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Terrains :
4 Citadelle de Sombracier
4 Grand Fourneau
12 Montagne
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Réserve :
3 Calice du vide
3 Détournement
3 Explosifs artificiels
3 Saisie des rênes
3 Destruction résonnante
Que fait Départ de flammes dans son deck ?
Il sert simplement contre les decks à grande masse de créatures et aussi affinité. Le départ de flammes peut être une de ces card-avantages cela dépend en quoi joue l'adversaire.
Explication du deck :
La carte maîtresse de son deck est la pulsation de la forge. Un deck facile à jouer car n'a pas de combo ni de stratégie précise. Dès le troisième tour son deck devient régulier.
Le but étant de gérer les créatures adverses ( que faire contre un deck sans créature...
pour sa capacité.
Il y a :
et pour la deuxième partie de sa capacité.
Il y a :
Jouez avec/ Jouez contre :
Jouer avec :
Mieux vaut le jouer dans un mono-rouge Blast et il serait préférable de le mettre en side parce qu'il se peut que le départ de flammes ne serve à rien.
Jouez contre :
En blanc
:
on peut donner la protection :
En bleu
:
Renvoyer nos créatures :
ou simplement contrecarrer :
on peut donner le vol pour que nos créatures ne se fassent pas infesté :
En noir
:
les réanimer après :
En rouge
:
Je trouve rien...
En vert
:
on peut les booster :
Les + et les - :
les +
à jouer
- impossible de le jouer un multicolore
- n'affecte pas les créatures volantes
Conclusion de moi à moi :
C'est une super carte qui permet de gérer tous les decks gobs, ww. Les créatures ne peuvent pas régénérer et en plus ca inflige des blessures au joueur, c'est une card-advantage suivant contre quels decks on joue.
Je remercie :
MaGGoTs et Aphraël qui m'ont aidé pour cette analyse.
Passons à l'analyse extra. YYYYYYYYiiiiiipppppppppppééééééééé l'analyse extra... commençons tout de suite ...
Edition
Darksteel
Je n'ai pas trop envie de mettre un simple copier/coller alors je vous mets juste un lien. Pour accéder au lien de l'édition sombracier c'est ici
Le symbole représente le bouclier de Kaldra
Illustration :
L'illustration représente une armée de chaipôkwa qui se fait désintégrer par un souffle de déflagration surement à cause de Korva ( cité dans la citation
Nim écorché :
Récupérateur myr :
Bâton de protée :
Longue vue des arcanes :
Côté fun de la carte :
Cette carte, à voir l'image, n'a pas l'air très fun... Mais on peut bien s'amuser dans un deck gobs et jouer patriach bidding pour voir la tête de l'adversaire en train de voir qu'on détruit nos propres créatures (et en plus cela permet de réanimer des anciens gobs qui ont été au cimetière pendant des lustres).
Voila c'est tout pour l'analyse extra.
@+ Dead
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