
Date : 10/08/2004 à 00:00
Auteur : Tiurlyn
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 Membre Inactif depuis le 25/03/2005
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 , where X is less than or equal to the amount of life you gained. If you do, draw X cards.
, where X is less than or equal to the amount of life you gained. If you do, draw X cards.
		
 , X étant inférieur ou égal à la quantité de points de vie que vous avez gagnée. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
, X étant inférieur ou égal à la quantité de points de vie que vous avez gagnée. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
		 Nom français: Puits des songes perdus
Nom anglais:Well of lost dreams
Coût de mana:
Nom français: Puits des songes perdus
Nom anglais:Well of lost dreams
Coût de mana: Type: Artefact
Edition:Sombracier ou Darksteel
Rareté: Rare
Texte français: À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer
 
Type: Artefact
Edition:Sombracier ou Darksteel
Rareté: Rare
Texte français: À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , où X est inférieur ou égal à la quantité de points de vie que vous avez gagné. 
Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Texte anglais:Whenever you gain life, you may pay
  , où X est inférieur ou égal à la quantité de points de vie que vous avez gagné. 
Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Texte anglais:Whenever you gain life, you may pay , where X is less than or equal to the amount of life you gained. If you do, draw X cards.
Texte d'ambiance français: on dit que la connaissance perdue lors du rituel de la réprimande revient, distillée dans les eaux du puits
Texte d'ambiance anglais:some say the knowledge lost during the Ritual of Rebuking is returned through the well's waters.
Illustrateur: Jeff Miracola
Prix: magiccorporation: 4€
Autorisation:Type 1 [Classique] : Autorisée 
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée 
Type 1.X [Etendu] : Autorisée 
Type 2 [Standard] : Autorisée 
À ce jour, le type 2 est composé des blocs Mirrodin et Carnage ainsi que de la 8e édition.
  , where X is less than or equal to the amount of life you gained. If you do, draw X cards.
Texte d'ambiance français: on dit que la connaissance perdue lors du rituel de la réprimande revient, distillée dans les eaux du puits
Texte d'ambiance anglais:some say the knowledge lost during the Ritual of Rebuking is returned through the well's waters.
Illustrateur: Jeff Miracola
Prix: magiccorporation: 4€
Autorisation:Type 1 [Classique] : Autorisée 
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée 
Type 1.X [Etendu] : Autorisée 
Type 2 [Standard] : Autorisée 
À ce jour, le type 2 est composé des blocs Mirrodin et Carnage ainsi que de la 8e édition.
 , où X est inférieur ou égal à la quantité de points de vie que vous avez gagné. 
Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Donc, décomposons cette capacité:
-À chaque fois que vous gagnez des points de vie...
Donc, c'est une capacité déclenchée, qui se déclenche quand on gagne des points de vie. Donc, exemple, je joue une nourriture, la capacité du puits se déclenche.
-vous pouvez payer
  , où X est inférieur ou égal à la quantité de points de vie que vous avez gagné. 
Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Donc, décomposons cette capacité:
-À chaque fois que vous gagnez des points de vie...
Donc, c'est une capacité déclenchée, qui se déclenche quand on gagne des points de vie. Donc, exemple, je joue une nourriture, la capacité du puits se déclenche.
-vous pouvez payer ....
Donc, on peut payer X, on peut!!!!!!!!! Donc, on n'est pas obligé. C'est si on veut. Et si on oublie et qu'on voulait le faire, bah tant pis fallait y penser.
-où X est inférieur ou égal à la quantité de points de vie que vous avez gagné.
Donc, ça veut dire je joue une nourriture, je paye pas
  ....
Donc, on peut payer X, on peut!!!!!!!!! Donc, on n'est pas obligé. C'est si on veut. Et si on oublie et qu'on voulait le faire, bah tant pis fallait y penser.
-où X est inférieur ou égal à la quantité de points de vie que vous avez gagné.
Donc, ça veut dire je joue une nourriture, je paye pas   
  , je paye
 , je paye  ou moins. Alors, maintenant, pourquoi on paye sauf pour ne pas se prendre une brûlure de mana mais en engageant quand même ses terrains.
-Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Donc, je paye, et je pioche autant de cartes. De la merde!!!!!!!!!! Quoi, pourquoi de la merde? Ben je sais pas tu regardes en dessous de mon pied tu vois de la merde. Bon alors, c'est tout simplement un excellent moteur de pioche. Pourquoi? Parce que si je reprends l'exemple d'avant, je joue une nourriture tour 4, puis je paye
  ou moins. Alors, maintenant, pourquoi on paye sauf pour ne pas se prendre une brûlure de mana mais en engageant quand même ses terrains.
-Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Donc, je paye, et je pioche autant de cartes. De la merde!!!!!!!!!! Quoi, pourquoi de la merde? Ben je sais pas tu regardes en dessous de mon pied tu vois de la merde. Bon alors, c'est tout simplement un excellent moteur de pioche. Pourquoi? Parce que si je reprends l'exemple d'avant, je joue une nourriture tour 4, puis je paye  ou
  ou  puis j'ai un oracle gravé pour
  puis j'ai un oracle gravé pour  de n'importe quelle couleur. Avec sceptre isochronique, c'est à chaque tour que je fais ça. Maintenant, le petit problème du puits, c'est que d'abord, il est dûr à utiliser en début de partie parce qu'on a plus trop de mana après avoir joué un sort, et le deuxième, c'est que le puits coûte
  de n'importe quelle couleur. Avec sceptre isochronique, c'est à chaque tour que je fais ça. Maintenant, le petit problème du puits, c'est que d'abord, il est dûr à utiliser en début de partie parce qu'on a plus trop de mana après avoir joué un sort, et le deuxième, c'est que le puits coûte  et donc il sort tour 3 ou 4, et on a besoin de cartes vite. Mais on peut très bien jouer des cartes à mana puis on pioche une partie de son deck et on joue une énorme boule de feu. De plus, avec des valets myr, un puits des songes perdus et une ferronnerie, on peut gagner des points de vie pour rien, puisque le valet va remonter. Donc, en gros, pour faire fonctionner le puits des songes perdus, il vaut mieux utiliser des moteurs de points de vie (nourriture, sibylle des fontaines) et des moteurs de mana (ferronnerie du clan krark ou autre du genre). Voilà pour la capacité.
  et donc il sort tour 3 ou 4, et on a besoin de cartes vite. Mais on peut très bien jouer des cartes à mana puis on pioche une partie de son deck et on joue une énorme boule de feu. De plus, avec des valets myr, un puits des songes perdus et une ferronnerie, on peut gagner des points de vie pour rien, puisque le valet va remonter. Donc, en gros, pour faire fonctionner le puits des songes perdus, il vaut mieux utiliser des moteurs de points de vie (nourriture, sibylle des fontaines) et des moteurs de mana (ferronnerie du clan krark ou autre du genre). Voilà pour la capacité.
 chaque tour, ça reste assez correct mais ce que je trouve le mieux, c'est avec un gobelet des eaux claires et une paroles d'adoration. On gagne par exemple 5 points de vie par tour avec le gobelet des eaux claires et après on a un véritable moteur de points de vie ou de pioche. Sinon, je pense qu'une ferronnerie serait bien puisqu'on n'a qu'à sacrifier (dans un deck points de vie) pour  piocher des cartes. C'est aussi une bonne carte à intégrer dans un deck gain de point de vie qui se base sur une victoire avec Test d'endurance. Voilà, les bonnes cartes avec. 
Jouer contre:
Blanc: En blanc, on peut jouer un désenchantement, ou une vengeance selon Akroma mais sinon, il n'y a rien d'autre que les anti-artefact.
Bleu: En bleu, on a un contresort ou une dissolution ou bien encore un boomerang.
Noir: En noir, on a  rien . Strictement rien. Sauf une fausse guérison qui fait que l'adversaire va perdre des points de vie au lieu d'en gagner.
Rouge: En rouge, fracasser ou pour les fous furieux, décret d'annihilation sans oublier le nouveau granuler.
Vert: En vert, on a une oxydation et tous les autres anti-artefacts.
 chaque tour, ça reste assez correct mais ce que je trouve le mieux, c'est avec un gobelet des eaux claires et une paroles d'adoration. On gagne par exemple 5 points de vie par tour avec le gobelet des eaux claires et après on a un véritable moteur de points de vie ou de pioche. Sinon, je pense qu'une ferronnerie serait bien puisqu'on n'a qu'à sacrifier (dans un deck points de vie) pour  piocher des cartes. C'est aussi une bonne carte à intégrer dans un deck gain de point de vie qui se base sur une victoire avec Test d'endurance. Voilà, les bonnes cartes avec. 
Jouer contre:
Blanc: En blanc, on peut jouer un désenchantement, ou une vengeance selon Akroma mais sinon, il n'y a rien d'autre que les anti-artefact.
Bleu: En bleu, on a un contresort ou une dissolution ou bien encore un boomerang.
Noir: En noir, on a  rien . Strictement rien. Sauf une fausse guérison qui fait que l'adversaire va perdre des points de vie au lieu d'en gagner.
Rouge: En rouge, fracasser ou pour les fous furieux, décret d'annihilation sans oublier le nouveau granuler.
Vert: En vert, on a une oxydation et tous les autres anti-artefacts.
 pour piocher 5 cartes avec le puits, mais on peut aussi, à la place de piocher, payer
 pour piocher 5 cartes avec le puits, mais on peut aussi, à la place de piocher, payer pour gagner 5 points de vie avec Paroles d'adoration. Donc on peut gagner des points de vie à l'infini, et piocher tout son deck.
Seul inconvénient, Transfert ne joue qu'en type 1, et y est en plus restreint.
2e combo:
La deuxième combo est celle de Djealon et vous pouvez la voir ici. Donc, ce coup-ci, c'est dans un deck elfe.
Je pense que tout le monde connaît les elfes producteurs de mana, l'elfe qui fait gagner des pv, et maintenant le puits des songes perdus. Donc, la combo est composée de la sibylle des fontaines, du canaliseur de brinbois et du puits des songes perdus
La combo est simple, elle permet de gagner autant de points de vie et de piocher autant de cartes que le nombre d'elfes en jeu. On engage la sibylle et on gagne autant de points de vie que d'elfes en jeu, on engage le canaliseur de brinbois pour faire autant de mana que d'elfes en jeu, et on pioche autant de cartes.
Remarque : encore mieux si on joue contre un autre jeu elfe.
 pour gagner 5 points de vie avec Paroles d'adoration. Donc on peut gagner des points de vie à l'infini, et piocher tout son deck.
Seul inconvénient, Transfert ne joue qu'en type 1, et y est en plus restreint.
2e combo:
La deuxième combo est celle de Djealon et vous pouvez la voir ici. Donc, ce coup-ci, c'est dans un deck elfe.
Je pense que tout le monde connaît les elfes producteurs de mana, l'elfe qui fait gagner des pv, et maintenant le puits des songes perdus. Donc, la combo est composée de la sibylle des fontaines, du canaliseur de brinbois et du puits des songes perdus
La combo est simple, elle permet de gagner autant de points de vie et de piocher autant de cartes que le nombre d'elfes en jeu. On engage la sibylle et on gagne autant de points de vie que d'elfes en jeu, on engage le canaliseur de brinbois pour faire autant de mana que d'elfes en jeu, et on pioche autant de cartes.
Remarque : encore mieux si on joue contre un autre jeu elfe.
 Entité sans âge : À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Entité sans âge.
Pour la capacité à piocher autant de cartes que de points de vies gagnés, on a (merci à Gil-Galad et Web shaman) :
Entité sans âge : À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Entité sans âge.
Pour la capacité à piocher autant de cartes que de points de vies gagnés, on a (merci à Gil-Galad et Web shaman) :
 Liche infâme : Si vous deviez recevoir des blessures,retirez du jeu autant de cartes de votre cimetière à la place. Si vous ne pouvez pas le faire,vous perdez la partie.
Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes à la place.
Si la Liche infâme quitte le jeu, vous perdez la partie.
Liche infâme : Si vous deviez recevoir des blessures,retirez du jeu autant de cartes de votre cimetière à la place. Si vous ne pouvez pas le faire,vous perdez la partie.
Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes à la place.
Si la Liche infâme quitte le jeu, vous perdez la partie.
 Lich : Quand la Lich arrive en jeu, votre total de points de vie devient 0.
Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 points de vie ou moins.
A chaque fois que vous devriez gagnez 1 point de vie, piochez 1 carte à la place.
Pour chaque 1 blessure qui devrait vous être infligée, sacrifiez un de vos permanents en jeu.
Si la Lich quitte le jeu, vous perdez la partie.
Pour l'image, on a Rotefeu gobelin :
Lich : Quand la Lich arrive en jeu, votre total de points de vie devient 0.
Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 points de vie ou moins.
A chaque fois que vous devriez gagnez 1 point de vie, piochez 1 carte à la place.
Pour chaque 1 blessure qui devrait vous être infligée, sacrifiez un de vos permanents en jeu.
Si la Lich quitte le jeu, vous perdez la partie.
Pour l'image, on a Rotefeu gobelin :
 
 on a un artefact, qui est fragile à pas mal de sorts, qui permet un moteur de pioche, qui ne va pas au cimetière, donc continuel, et qui fonctionne avec les points de vie gagnés. Il est difficile à utiliser au début de partie car il prend du mana et on n’en a plus beaucoup après avoir joué un sort. Il est assez facilement adaptable dans pas mal de deck, genre je mets une nourriture sur un sceptre puis ça fait un moteur de pioche avec le mana restant. Il est à jouer avec des moteurs de pioche et des moteurs de mana.
C'est fini. Bon vote justifié.
@+
Tiurlyn$
  on a un artefact, qui est fragile à pas mal de sorts, qui permet un moteur de pioche, qui ne va pas au cimetière, donc continuel, et qui fonctionne avec les points de vie gagnés. Il est difficile à utiliser au début de partie car il prend du mana et on n’en a plus beaucoup après avoir joué un sort. Il est assez facilement adaptable dans pas mal de deck, genre je mets une nourriture sur un sceptre puis ça fait un moteur de pioche avec le mana restant. Il est à jouer avec des moteurs de pioche et des moteurs de mana.
C'est fini. Bon vote justifié.
@+
Tiurlyn$
 Nom Français : Sombracier
Nom Anglais : Darksteel
Date de Sortie : Février 2004
Nombre de Carte : 165
Rare :
Nom Français : Sombracier
Nom Anglais : Darksteel
Date de Sortie : Février 2004
Nombre de Carte : 165
Rare :  Unco :
Unco :  Commune :
Commune :  Booster :
Booster :  Boîte de booster :
Boîte de booster :  Description :
Sortie le 6 Février 2004, la deuxième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (54 Rares, 54 Uncos, 54 Communes et 3 Terrains). Imprimée en Bord noir avec un symbole représentant un bouclier. Darksteel était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Cette extension comprend également des cartes foils, il existe des foils de chaque carte de l'édition. Une foil commune apparaît environ une fois sur 12 boosters, une inco une sur 20 et une rare une sur 36. Les quatres starters sont : Master Blaster, Mind Swarm, Swarm and Slam et enfin Transference.
Après l'arrivée en masse d'artefacts dans le set de base Mirrodin, on peut dire que Darksteel ne vise pas à rétablir l'équilibre du nombre puisqu'encore une fois, cette extension comprend de très nombreux artefacts. En effet les cinq couleurs ne se sont vues attribuées que 18 cartes, et seulement trois terrains ont été édités, ce qui nous amène à un nombre de 72 artefacts près de 56% d'artefacts sur le total. Aucune carte multicolore n'a été éditée. Comme dans chaque édition, Wizards a édité deux séries de cinq cartes au nombre de deux : les pulsations, sorts que vous pouvez récupérer dans votre main sous certaines conditions quand vous les jouez; et les sorts résonnants, sorts qui affectent tous les permanents qui ont le même nom que les cibles. On retrouve également trois artefacts avec l'empreinte.
Description :
Sortie le 6 Février 2004, la deuxième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (54 Rares, 54 Uncos, 54 Communes et 3 Terrains). Imprimée en Bord noir avec un symbole représentant un bouclier. Darksteel était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Cette extension comprend également des cartes foils, il existe des foils de chaque carte de l'édition. Une foil commune apparaît environ une fois sur 12 boosters, une inco une sur 20 et une rare une sur 36. Les quatres starters sont : Master Blaster, Mind Swarm, Swarm and Slam et enfin Transference.
Après l'arrivée en masse d'artefacts dans le set de base Mirrodin, on peut dire que Darksteel ne vise pas à rétablir l'équilibre du nombre puisqu'encore une fois, cette extension comprend de très nombreux artefacts. En effet les cinq couleurs ne se sont vues attribuées que 18 cartes, et seulement trois terrains ont été édités, ce qui nous amène à un nombre de 72 artefacts près de 56% d'artefacts sur le total. Aucune carte multicolore n'a été éditée. Comme dans chaque édition, Wizards a édité deux séries de cinq cartes au nombre de deux : les pulsations, sorts que vous pouvez récupérer dans votre main sous certaines conditions quand vous les jouez; et les sorts résonnants, sorts qui affectent tous les permanents qui ont le même nom que les cibles. On retrouve également trois artefacts avec l'empreinte.
 On voit une sorte de puits (normal quand on parle de puits), duquel sort un flux d'énergie qui monte au ciel, et qui aspire le paysage autour, à l'intérieur du puits. C'est ce que moi je vois. Je trouve que l'image ressemble un peu à une image de jeu vidéo, un peu dessin animé (je trouve qu'elle ressemble à une image de FF7, pour les connaisseurs). 
L'illustrateur est Jeff Miracola, il a dessiné 71 cartes, depuis la 5e édition. Je trouve que plusieurs de ses oeuvres font penser à des jeux vidéos, comme l'entité sans âge.
En voici quelques unes:
On voit une sorte de puits (normal quand on parle de puits), duquel sort un flux d'énergie qui monte au ciel, et qui aspire le paysage autour, à l'intérieur du puits. C'est ce que moi je vois. Je trouve que l'image ressemble un peu à une image de jeu vidéo, un peu dessin animé (je trouve qu'elle ressemble à une image de FF7, pour les connaisseurs). 
L'illustrateur est Jeff Miracola, il a dessiné 71 cartes, depuis la 5e édition. Je trouve que plusieurs de ses oeuvres font penser à des jeux vidéos, comme l'entité sans âge.
En voici quelques unes:
 
  
 
 
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