
Date : 21/06/2004 à 00:00
Auteur : lienju
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. Bon jusque là, c’est déjà pas trop mal. C'est une commune donc on est en droit de se dire qu'elle ne doit pas avoir une super capacité. C'est une créature de type clerc et humain. Déjà, c’est pas un zombie donc pourquoi l’avoir mis en noir ? Sauf s’il a une capacité genre faire gagner –1/–1 , ou détruire une créature. C’est un humain, ce qui est très peu fréquent. Les humains n’existent que depuis mirrodin. Ils ne sont pas très vieux ( ouah, le jeu de mot...).C’est aussi un clerc, type assez fréquent en noir. Surtout depuis Carnage.
Le disciple a une très bonne capacité. La voici :« À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé perde 1 point de vie.». Ça n’a pas l’air d’être très puissant à première vue. On va voir sur MC pour se faire une idée de la côte, des decks… La, on voit qu’il est présent dans 51 decks et dans 6 combos et elle coûte 0.75€. Elle doit bien avoir un gros potentiel, finalement. En effet, le disciple du caveau a une super capacité. Elle se décompose en plusieurs morceaux. Déjà, on commence à lire. «À chaque fois que …». C’est donc une capacité déclenchée. Elle a donc lieu dès que certaines conditions sont remplies, ici dès qu’un artefact est mis au cimetière depuis le jeu. Pour plus d’infos sur les capacités déclenchées, aller consulter les règles ici.
Ensuite, on a «un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, …». Il faut donc qu’un artefact en jeu soit détruit, sacrifié… et donc qu’il doive être mis au cimetière. L’artefact peut très bien être contrôlé par l’adversaire, cela ne change rien. Il aurai été précisé «un artefact que vous contrôler», or ce n’est pas le cas.
Enfin, quand un artefact est mis au cimetière depuis le jeu, on peut faire que l'adversaire ciblé perde 1 point de vie.
Ce n’est pas de blessures que le disciple du caveau inflige avec sa capacité. L’adversaire ne pourra donc pas prévenir.
En résumé, à chaque fois qu’un artefact que l’on ne contôle pas forcément est mis dans un cimetière, l’adversaire perd un point de vie. Ainsi, un artefact est mis au cimetière ferra perdre de la vie à votre adversaire.
Jusque là c’est pas trop mal. Le disciple peut rapidement devenir ingérable.
Cartes ressemblantes
Voici quelques cartes qui lui ressemblent du point de vue de sa capacité :
Doyen Léonin: pour sa capacité inverse. Au lieu de faire perdre 1PV à l’adversaire lorsqu’il est mis au cimetière, il fait gagner 1PV lorsqu’un artefact arrive en jeu.
Réanimateur pouminfect: pour sa capacité à mettre des jetons dès qu’un artefact est mise dans un cimetière (aller voir mon analyse ici)
Dans un autre registre on trouve aussi le bombardement de gobelins pour sa capacité à infliger une blessure en sacrifiant une créature.
Combos
Il y a beaucoup de combos dans la base de donnée de MC avec le disciple du Caveau, 6 au total. Je ne vais en citer que deux. Selon moi, ce sont les deux plus intéressants. Il faut savoir que quasiment toutes les combos ont pour but de faire des dommages infinis. Pour tous le voir, cliquer ici
Le premier est de etharion67:
Disciple du caveau + Ferronnerie Du Clan Krark + Récupérateur Myr
Pour plus d’infos sur la combo, aller voir ici
Le deuxième est de Skizzik53 :
Disciple du caveau + Renonciation + m Incubateur Myr
Pareil, pour plus d’infos sur la combo, aller voir ici
Decks
Il y a 60 decks qui utilisent le disciple du caveau sur MC.
J’en citer deux, mais vous pouvez allez voir les autres ici. Le disciple est utilisé dans de nombreux decks, surtout dans les decks affinités.
Je vais citer un deck affinité qui l’utilise. Vu que je ne suis pas allé tous les voir, je ne sais pas si c’est le meilleure et s’il y en a des mieux. Celui-ci est de
Créatures :
4 Dévastateur entravac
4 Ornithoptère
3 Récupérateur myr
4 Argousin myr
3 Disciple du caveau
4 Mitraine
4 Valet myr
Sorts :
4 Chuchotements nocturnes
2 Fiole D'Aether
3 Talisman de dominance
4 Adjuration des pensées
2 Sphère chromatique
Terrains :
2 Nexus des Scintimites
3 Vide rayonnant
4 Caveau des chuchotements
4 Citadelle de Sombracier
2 Grand Fourneau
4 Siège du Synode
Le deuxième deck est le mien. Il est pas type2, car je joue des pincecrânes, qui sont bannis en type2, et en bloc mirrodin.
Créatures :
4 Dévastateur entravac
4 Ornithoptère
4 Atog
4 Argousin myr
4 Disciple du caveau
2 Mitraine
4 Travailleur entravac
Sorts :
4 Bombe à sortilèges de pyrite
4 Salve d’éclats d’obus
2 Éclair électrostatique
4 Pincecrâne
4 Talisman d’indulgence
Terrains :
2 Nexus des Scintimites
4 Guet des nuages
4 Caveau des chuchotements
4 Citadelle de Sombracier
4 Grand Fourneau
Ce deck n’est plus un deck qui puisse participer à un tournoi, car depuis peu, pincecrâne a été bannie en bloc mirrodin et en type2. Ce deck est un deck ravager/affinité, comme il y en a de nombreux en ce moment. La technique est simple, poser le plus d’artefact le plus rapidement. On attaque avec tout. Ensuite on sacrifie tout avec les dévastateur et on le sacrifie lui-même pour mettre ses marqueurs modularités sur une créature non-bloquée. On colle plein de dégâts avec le disciple à l’adversaire. Ou sinon, on sacrifie tous les artefacts pour l’atog s’il n’est pas bloqué.
C’est à peu près tout ce que j’ai à dire pour se deck. Tous les conseils sont les bienvenus pour l’améliorer.
Jouer avec / jouer contre
Jouer avec :
Il suffit de la mettre en jeu le plus tôt possible pour punir l’adversaire de détruire nos petits artefacts. Il s’intègre très bien dans un deck bicolore, voir tricolore car il ne coûte qu’un petit mana noir pour le jouer.
Jouer contre :
Autant dire qu’il est très facile à détruire car il n’est qu’une 1/1
En
, on peut lui faire un retour au pays est idéal. On peut lui mettre un pacifisme pour éviter qu’elle attaque, mais cela ne sert à rien (je dirai même que c’est inutile). Une colère de dieu fait très bien le ménage.
En
, un contresort, ou un équivalant. On peut aussi faire un contrôle magique. Ou sinon tout simplement un boomerang.
En
, les solutions sont moins nombreuses que l’on pourrai le croire, car tous les anti-créature ne sont pas utilisables. Une terreur par exemple ne lui ferras rien. Il faut utiliser un étouffer, ou un sort permettant de le retirer de la partie.
En
, c’est très simple. Un petit choc fait très bien l’affaire. Sinon, on peut y aller à la barbare est faire un décret d'annihilation , pour tout péter.
En
, je vois rien qui pourrait s’en débarrasser, à part une créature avec la provocation.
Avantages / inconvénients
Avantages:
—>Facile à poser car son coût d’invocation est assez faible.
—>S’intègre facilement dans un jeu avec des artefacts.
—>Permet de faire plein de blessures.
—>Commune donc facile à trouver.
—>Ne côte que 1,5€
—>Très chiant pour l’adversaire
Inconvénients:
—>Facile à détruire car 1/1.
—>N’est pas un zombie
Conclusion
Le disciple du caveau est une carte très jouée car elle est très puissante. Ce n’est pas une créature très offensive ça il est assez rare de la voir attaquer, mais elle fait pas mal de dégâts à distance. Elle est une carte à combo, et elle est utile dans de nombreux decks. Très marrant quand il y en a plusieurs en jeu car on met plein de dégâts à l’adversaire.L’édition
Le disciple du caveau est sorti pour la seule et unique fois en mirrodin.
Sortie le 03 Octobre 2003, Mirrodin comportait 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 110 Communes et 20 Terrains) Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une épée, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents) et Starters de 75 cartes.
Mirrodin apporte quatre nouvelles capacités.
(X dépend de la carte). En plus du coût normal de mana, on peut payer le coût d’union et ainsi faire les deux choses inscrites sur la carte.
de moins à jouer pour chaque artefact en jeu.Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire