

Date : 26/04/2004 à 00:00
Auteur : Lord_Alendur
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présentation
Terreur, apparue en alpha, rééditée dans la plupart des "Editions de base" depuis, ainsi qu'en Mirrodin récemment (par rapport au moment ou j'écris l'analyse du moins), terreur donc, est reste LE sort anti-créature de référence dans Magic. A travers le monde et les decks, lorsqu'on imagine COMMENT l'adversaire pourrait se débarrasser de notre créature, la première chose qui vient a l'esprit est terreur. (certains penchent pour retour au pays,moins cher, mais trop avantageux de par le gain en PV) Pour deux manas, en éphémère (donc a l'arrivée même de la créature si voulu) la créature ciblée non artefact et non noire est mise au cimetière, sans régénération possible. Ce qui signifie qu'on ne prend pas en compte la force, l'endurance ou le cout de mana de la carte. un elfe moqueur 0/1?? un béhémoth de llanowar 8/8?? même sort, même prix. pouf!
notons aussi que cette carte ayant été rééditée est valable dans tout les formats, y compris le t2 et t3 actuels (blocs carnages 8e et mirrodin pour t2; mirrodin pour t3), donc n'ayez pas peur de la mettre sous votre sceptre, heu pardon, dans votre deck...
ANALYSE
Revoyons la capacité de Terreur: "Enterrez la créature non noire et non artefact ciblée"... enterrez, ce qui veut dire mettez dans le cimetière sans possibilité de régénération. Le terme "enterrez" est devenu obsolète et à été remplacé par "Détruisez [permanent]. Il ne peut pas être régénéré."
MAIS, il y a quand même une double restriction: on ne flingue pas les copains (pas de créatures noires) et on essaye pas bêtement de faire peur a un robot (pas de créatures artefact). En tant que sort noir, une protection peut aussi nous en protéger. (du coup, y'a deux anges qui commencent à se marrer...).
Deux autres moyens existent actuellement pour se protéger contre terreur:
--la capa indestructible du bloc mirrodin (certes, mais d'un autre cote, seul des artefacts la possèdent pour l'instant...et quelques thons avec un beau bouclier, mais ça c'est autre chose),
--"ne peut être la cible de sorts ou d'effets"... ha oui, ça ça fait toujours chier l'adversaire: hop un thon, hop un manteau d'alexie, et lalala tu ne me fais plus peur... en échange, il ne booste plus sa propre créature !
Donc, par exemple, nous sommes tour deux, vous avez posé deux marais (premier tour, vous avez joue un Charme d'ébène
jouer avec
pour jouer terreur, vous avez besoin de deux manas, de terreur, et d'une créature chez l'adversaire (ainsi donc que d'un adversaire, deux decks pour le jeu magic : the gathering et un espace plane... ouais j'irai me pendre, mais APRES l'analyse). ensuite, si terreur est dans votre deck, c'est que l'adversaire ne joue ni noir ni artos (en tout cas pas pur, et me parlez pas de deck noir artos!!) , sinon vous êtes priés de la sider et de reprendre votre cerveau au passage. a ce moment, vous n'avez normalement plus qu'a dire cimetière, et a désigner une créature de l'adversaire a l'aide de la terreur que vous aurez nonchalamment incliné pour la révéler de votre main (après avoir paye le cout de mana bien sur).
MAIS!! attention!! ne terrorisez pas a tout va!! car terreur étant presque aussi vieille que votre serviteur, elle est connue même des noobs, et il arrive donc fréquemment que votre ruse partenaire de jeu pose d'abord une créature idiote dont il se moque, vous demande sournoisement, "pas de réactions??" puis pose sa jolie carte... NE FAITES L'ERREUR DE DEZINGUER LA PREMIÈRE!! attendez que votre adversaire aie pose TOUTES ses créatures ce tour ci, PUIS faites valser! terreur étant un éphémère, vous pouvez le jouer a tout moment du tour... donc vous le faites juste avant VOTRE TOUR et les manas ne seront pas perdus! et il serait assez dommage de voir un gobelin valser au cimetière, alors qu'en même temps entre en jeu un joli chatfeu incandescent...
: infligez une blessure a la cible, créature ou joueur" ou "
: prévenez les X prochaines blessures"...
--la carte préférée de votre adversaire, même si elle a peu d'effets de jeu!!
ajoutons que si votre adversaire possède plusieurs fois la même carte en jeu, virer la foil est toujours plus drôle
jouer contre
mesdames, messieurs, mesdemoiselles, autres créatures non-identifiées, chaton, pour jouer CONTRE terreur, il existe un moyen: prier.
car si vous jouez artefact ou noir, votre adversaire ne jouera pas de terreur, il les aura sidées (d'ailleurs, si vous jouez noir, vous aurez fait de même, n'est ce pas?). Dans les autres couleurs, deux peuvent tenter de se mettre a l'abri, de manière plus ou moins efficace et durable: blanc, avec les cercles de protections; et bleu, avec ses joyeuses capes d'alexie/aura de pemmin et autres enchantements de créatures (et les contresorts, bien entendus). mais même ainsi, il viendra toujours un moment ou vous manquerez de mana, et alors votre adversaire n'hésitera pas a lancer son sort...
(notez que comme pour toutes les autres cartes, il reste la bisolution consistant en un mélange de menace et de corruption. inefficace en tournoi)
combos
vous voulez de la combo avec CA?? mais heuuu... voyons ce que j'ai en stock...
sceptre isochronique+terreur
comment ça pas une combo? a chaque tour, on pète une créature! c'est du visara la redoutable, ça mam'zelle!
poudre de cendre+terreur, de youtiso:
heu ca c pas non plus une combo,dans le sens ou aucune des cartes ne booste l'autre... en gros, avec terreur on fait pouf,et avec poudre de cendres on fait "viens voir ton nouveau papa"... mais poudres de cendres coute trop cher!
terreur+forme de l'ombre, par sephiroth
déjà bien plus fun, puisque des qu'on joue la terreur,on regagne la créature.. et comme l'adversaire n'est pas censé jouer noir, il ne profite pas de l'enchantement...
decks
156decks l'utilisent... je n'ai pas envie de TOUS les analyser, mais je vous donne le lien: allez un peu plus haut sur la page... oui.. la vous êtes sur la liste! a vous de choisir!
s'il vous plait, ne critiquez pas mon analyse sous prétexte que je ne donne pas de lien! il se trouve que terreur est une carte tellement simple a utiliser qu'elle s'adapte a une liste de decks incroyable! je pourrais en décortiquer 25 que ça ne nous aiderait pas!! donc je ne vais pas passer du temps à ça,alors que ça soulerait mes petits lecteurs adorés ^_^
cartes ressemblantes
tout d'abord obscur bannissement qui pour un mana de plus a décidé de s'occuper AUSSI des créature-artefacts (par contre on touche toujours pas aux potes ) ; mais aussi
retour au pays, qui nous débarrasse d'une créature pour un mana blanc, en avantageant son proprio. on pourrait ajouter a cela tous les anti-créatures de magic, qui sont tous compares a Terreur (c'est la carte étalon quoi
avantages de terreur
ééphémère, pour DEUX manas dont un seul de couleur (permettant une intégration facile dans des decks bicolores, donc, et se plaçant sous un sceptre) ne demande pas de calculer en fonction de l'endurance de la cible, commune et rééditée (donc T2), simple a trouver, peu de moyens de lutter contre... bref, un pète créature parfait!!...enfin presque! car...
inconvénients
elle ne marche pas contre les créatures noires, ni contre les créature-artefacts, a une illustration de merde en mirrodin et heuu elle ne coute pas UN mana:-( (fallait bien que je coupe les cheveux en quatre pour un ou deux inconvénients).. mais le fait qu'on ne puisse pas la jouer en anti-noir est le problème de base de tout les anti-créatures noirs qui ciblent...( ou alors ils ont un TRES gros inconvénient à la place)
FAQ (nan, c'est pas une insulte américaine mal prononcée et orthographiée)
: contrecarrez le sort ciblé"??
si la créature n'a plus le mal d'invoc, elle peut employer sa capacité en réaction a ton sort, et donc se protéger...
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