

Date : 01/04/2004 à 00:00
Auteur : Skelleton
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Son type : Ephémère
Ses capacités : Renvoyer le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Le texte d'ambiance : « La ruse la mieux ourdie peut nuire à son inventeur; et souvent la perfidie retourne sur son auteur. » Jean de La Fontaine ( 8eme édition )
Le dessin : 8 et Fifth Edition : Alan Rabinowitz ; Mirage et Classic : Richard Kane Ferguson ; 7 : Rebecca Guay ; Legend : Brian Snoody.
Son prix : 4€ en Legend et 1€ en Fifth Edition, Classic, 7, Mirage et 8.
Autorisation en tournois :
Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Étendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Autorisée
II. Ses capacités en gros plan :

, on renvoi un permanent, ce qui veut dire un terrain, une créa, un artefact ou encore, un enchantement, libre choix ... Cette carte offre donc des possibilités importantes, vu les multiples choix que nous offre la carte ... Voyons quand même les cartes qu'utilise les decks non-bleus pour éliminer les cartes cité ci-dessus ... Pour le vert, la seule chose potable pour éliminer l'un de, est la Naturalisation, on le détruit, certes, mais pour les créa, les terrains ? Rien, si, un sort en Sombracier qui vient de sortir, Fenaison et semence, mais sans plus ... Et il faut y tomber dessus ... Mais je ne vais pas dévoiler les cartes, je vais garder ceci pour un chapitre spéciale ...
Bon, cette carte offre un large choix de carte à renvoyer dans les mains du propriétaire ... « Mais, c'est renvoyer, c'est pas détruire, alors c'est assez nul, il repose après et puis voilà » Certe, il peut reposer après, mais si il y arrive ... Pourquoi si ? Mais c'est simple, un petit contresort, ou une fuite de mana pour les joueurs de T2, juste après le boomerang, quand le joueur veut remettre sa carte, c'est vrai, sa revient cher en fin de compte, mais on peut juste jouer le Boomerang quand on en a besoin, et on tue l'adversaire dans le tour qui suit ...
Exemple : « L'adversaire contrôle un Piègepont et un Jareth, Titan Léonin en jeu, aussi, tous ses manas sont engagés ... Moi, je possède un Dragon de Vif-Argent, et un Guerrier Fantomatique, il me reste 2 îles dégagées, et j'ai à ce moment là dans ma main le fameux Boomerang ... Sachant que mon adversaire est à 6 pts de vie et moi à 3 ... Je joue donc le Boomerang sur le Piègepont, et je l'attaque avec mes deux créatures, il meurt donc suite à ces blessures qui l'auront mené à -1, croyant qu'il était invulnérable avec son Piègepont, il avait tout simplement tort ... »
Je vous est donc démontrer la puissance de cette carte ( on dirait des maths, non ? Horreur !!! ), il est vrai que ceci est une situation particulière, mais qui peut être reproduite sur une autre situation, un permanent qui gêne toutes vos transactions de victoires. Le mieux, c'est que ce sort ne coûte que 
misérable mana, tiens, parlons en de son coût d'invocation ... 
, c'est pas cher, certe, mais très dur à intégrer dans un double-couleurs, quoi que ... Mais dans un triple couleurs, ingérable, et trop dure à poser ... Enfin, bon, une autre réplique de cette carte est sortie il n'y a pas longtemps, qui permet d'utiliser son énorme potentiel dans tout deck, à suivre ... ( Mystery !!! )
Un petit détail, c'est renvoyer le permanent ciblé dans la main de son PROPRIÉTAIRE et non de son contrôleur ... Dans un petit deck Échange, cette carte peut donc devenir un vrai calvaire pour l'adversaire, et on aura un exemple très prochainement ...
Encore un petit truc important tout de même ... Les Naturalisation, Fracasser, Terreur ou encore Désenchantement qui cible vos permanent peuvent être " contrer ", on renvoi notre permanent dans notre main et le tour est jouer, il suffit de connaître la notion de la pile qui dit « Le premier arriver et le dernier à sortir » ( un petit tour au bazar si vous ne connaissez pas ne vous fera pas de mal ! ) et on peut sauver nos permanents pour la même occasion.
Bon, je ne vais pas m'endormir sur cette carte, certe potentiellement intéressent pour ses choix multiples, mais un peu moins puissante que les autres carte de référence dans sa couleur ( Contresort et Fuite de mana ) ainsi que un peu moins puissante que les cartes dans les autres couleurs de références ( Naturalisation, Fracasser, Terreur ou encore Désenchantement ). Mais qui reste tout de même l'une des cartes les plus puissantes niveau capa pour cette couleur, mais surtout c'est LA carte polyvalente de Magic, avec le Contresort, mais en second degrée bien sur ... ^^
III. Jouer avec / Jouer contre :
Jouer avec :
Bon, pour la jouer convenablement, c'est simple et clair, dans tous les decks mono-bleu ou double couleur contenant du bleu ... Pourquoi pas triple ou plus, pour le faite que c'est 
à jouer et que c'est improbable d'avoir les manas au bon moment ... Et dans un deck Échange qui intègre de bonnes cartes de contrôle serait bien aussi ... Et pour la jouer convenablement, c'est de la jouer sur des cartes que l'adversaire a le plus besoin ou les cartes qui vous ennui le plus ... On peut l'utiliser intelligemment, vu qu'on en a que 4 maximun, et bien on la copie sur un Miroir Panoptique ou encore le Sceptre Isochronique pour l'utiliser une fois minimun par tour, et là c'est meurtrier, et d'une efficacité imcomparable ... Le meilleurs choix est donc le Sceptre Isochronique
Jouer contre :
Et là, il n'y a rien spécialement pour jouer contre, on n'a que le choix de subir ( et oui, que faire, on reste inpuissant ! ), il n'y a que pour le bleu pour détruire ce sort et qui est belle et bien le contresort ... Bien sur, on peut jouer des sorts comme Grille de Défence en 8 et cette carte n'est réellement vulnérable quand il est copier avec le sceptre, qu'on détruit facilement avec un Fracasser ou encore une Naturalisation, mais que à ce moment là ... Donc quand on se retrouve contre cette carte, vous n'a plus qu'à prier qu'il ne l'utilise pas comme il faut, et surtout au bon moment ...
IV. Les combos utilisant cette carte :
Maintenant, nous allons voir le Boomerang se faire exploiter par des cartes qui accentu l'intéret de celle-ci, mais pas trop d'intéret je pense pour certains combos, enfin, on verra ... :
1) Ressources Limitées + Chavirage + Boomerang : C'est simple ( c'est bizarre, je dis tout le temps ça !!! ) il faut jouer les Ressources Limitées qui fait qu'on ne peut avoir que 10 terrains en jeu ... Donc la carte nous oblige à n'avoir que 5 terrains au moment ou elle arrive ... Ensuite, on utilise le Chavirage qui à le même effet que le Boomerang sauf que lui il a le Rappel ... On paye donc le coût de Rappel pour la garder au prochain tour et on renvoi un terrain adverse dans sa main, et ensuite on en pose un, si on compte bien, ça fait 6 terrains ppour nous et 4 terrains pour lui, qui fait bien 10 terrains, ce qui nous permet de refaire ceci à chaque tour, et l'adversaire se retrouve à 0 lands à la fin de notre opération ... L'utilité de Boomerang dans ce combo ??? Juste facultative, qui accélère le renvoi de land, qui n'est pas nécessaire, mais qui marche avec un Sceptre Isochronique plus efficacement je pense ...
Ccl : Combo sympa pour nos lands, qui est interdit en T2, et injouable dans a peu près tout les deck, car inutile sans ces trois cartes ... Je pense donc sans grand intérets, mais c'est à vous de jugez je pense ...
2) Boomerang + Dévotion Dévoyée + Sceptre Isochronique : Bon, pour cette combo en double couleurs, on utilise le concept du Boomerang beaucoup plus au sérieux, on joue la Dévotion Dévoyée et ensuite le Sceptre sur le Boomerang ... Quand on renvoi une carte dans la main de son propriétaire avec le Sceptre, le joueur doit se défausser d'une carte de sa main avec la Dévotion Dévoyée, ceci peut se produire chaques tours, et on épuisse facilement la main de l'adversaire, enfin, ses bonnes cartes entre autre ... Peut mieux marcher avec une Reculade, mais pas avec le Sceptre, dommage ...
Ccl : Bon combo, jouable en T2, et avec des couleurs qui vont ensemble, seul hic, c'est qu'il faut jouer le deck spécifique pour cette carte qui est la Dévotion ...
3) Décret de Silence + Boomerang + Sceptre Isochronique : Voilà un combo des plus cher je dirais, on pose le décret et le sceptre en empreinte sur le boomerang, on contre les sorts de l'adversaire avec le décret, au total 3, et au moment de le sacrifier, on le renvoi dans notre main pour le reposer, coût de l'opération : 10 mana ... No comment.
Ccl : Pas besoin de vous faire un schéma, ce combo est BEAUCOUP trop cher pour être jouable, il a quand même l'honneur d'être mono-couleur et T2 ...
4) Boomerang + Sceptre Isochronique + Mox de Chrome : Un des combo les plus efficace, mais des plus dur à avoir, sur, il faut l'avoir tour 1 ( Les conditions qui tue ... ) ... C'est simple, il faut commencer avec les trois cartes en main + 1 île et une autre carte bleue ... On pose l'île, le Mox avec la carte bleue en empreinte, et avec les 2 manas, on pose le sceptre sur le Boomerang ... On attend un tour ... Là, le joueur d'en face à jouer un land, et si il ne joue pas des Oiseaux de paradis, il va rester avec un land toutes la partie ... A chaque tour, on lui renvoi un land, et comme il n'en a qu'un, il restera avec son unique land ... Facile à détruire avec la sortie de Sombracier et la fameuse Oxydation, mais il faut l'avoir aussi ...
Ccl : Un combo des plus puissants, mais des plus dure à avoir, et facile à détruire à certain cas, et à contrer dans d'autre ... Mais je pense que avec des pètes lands, l'adversaire est mal ...
5) Jour des dragons + Normalisation et Boomerang : On joue le Jour des dragons, et un moment clé de la partie, on joue la normalisation, on transforme toutes les créa en autre chose que des dragons et nos dragons ne virent pas. Dans ces deux cas, on récupère nos vielles créa et ces effets peuvent être très dévastateur. On peut jouer la normalisation quand l'adversaire joue un désenchantement, comme ça, pas besoin de jouer le Boomerang.
Ccl : Sympa à jouer, mais un peu cher en fin de compte ... Dans un certain type de deck ... Risqué, risqué ... En plus, le boomerang est facultatif.
6) Boomerang + Désinvocation + Convulsion Cérébrale : Je vais donc vous citez un combo vraiment bizarre, et pas trop efficace, mais comme il est dans la base, je suis obliger de le publier ( enfin obliger, je le publi pour le style ^^ ) ... Donc voici le combo , en faite, il faut renvoyer le max de créa dans la main de l'adversaire, et lui faire se faire défausser des cartes de sa main avec la convulsion ...
Ccl : Un combo je dirais inutile et sans intéret, mais bon, il faut dire qu'une Colère de dieu aurait fait l'affaire ...
7) Ermite félé + Blason + Boomerang : Un combo sympa, quand l'Ermite arrive en jeu, on met en jeu 4 jeton 1/1 écureuil, et il gagne +1/+1 tant que l'Ermite est en jeu, mais il ne va pas rester, on la renvoi dans la main, et on recommence a la poser, et hop, 8 1/1 écureuil, entre temps, on pose le blason qui fera booster nos écureuils, et on arrive a des créa 20/20, qui a dit que c'était mignon un écureuil ??? ^^
Ccl : Un combo puissant, certe long, et non-T2, et est aussi à jouer ( un vert-bleu, c'est chaud, non ? ) donc à consommer avec modération ...
8) L'aquilon Vaisseau Volant + Boomerang : C'est simple, mais tordu ( LOL ) on utilise l'Aquilon pour retirer des cartes de la partie, qu'on récupère au fur et à mesure avec le seconde capa de l'Aquilon, et dès qu'on a fini, on la renvoi dans notre main pour recommencer ...
Ccl : But de la combo, c'est de retirer nos cartes petit à petit, pour éviter qu'elle soit retirer de la partie d'un coup, a cause d'un fracasser. Mais trop long, et peu efficace ...
9) Boomerang + Drakôn Cliquant : Bon, pour ce dernier combo, c'est un combo d'échange, quand le drakôn arrive en jeu, on doit l'échanger avec une créa adverse, et on la reprend avec le boomerang, si on le joue avec un boomerang, il est meurtrier et puissant ...
Ccl : Puissant et pas cher, mais interdit en T2, donmmage ... A booster avec un sceptre ... Voir un combo récent de moi-même ( et oui, les ana, ça donnent des idée de combo ... )


Cette carte est celle qui se rapporte le plus à Boomerang, vu qu'elle a le même effet, sauf qu'elle coute
, c'est donc une carte qui s'adapte mieux à tous les autres decks, mais là son prix est tout de même un peu élevé ...
- Désinvocation :
Bon, pour cette carte, on a un Boomerang pour
mais seulement pour les créatures, efficace, mais pas polyvalente, dommage ...
- Vérité Résonnante
Voici donc le petit + de Darksteel qui est très jouable, et qui remplace parfois le Boomerang, il est vrai qu'elle est puissante, mais ensuite, celle-ci sera surement interdite en T2 je pense et le Boomerang gardera son titre ... Au passage, c'est un peu bête pour les terrains, ça évite le combo avec le Sceptre et le Mox ...
Voilà pour les cartes ressemblantes, bien sur, on en trouve plein d'autre comme Marée d'Aether ou encore Fracture d'essence, mais je pense inutile de tous les nommer ici ...
VII. Qualité / Défauts :
Qualités : 

Elle ne sont pas toutes présente car se sont les mêmes après ...
A remarquer que les textes d'ambiance de la 8 et 7 sont identique, mais se n'est pas une citation de Jean de la Fontaine, bizarre, non ???
Bon, voilà pour l'ana extra, et à plus ...
SkelletonDescription de la carte physique
Nous avons donc une carte qui a plusieurs illustrations, mais je ne vais qu'étudier l'illustration de la 8eme, ne vous inquiétez pas, ce sont presque les mêmes ( d'illustration ) :
Nous voyons donc une créature, enfin, oui une créature, mais que je ne connais pas, si certains savent ce que c'est, qu'il le laisse en commentaire, mais sinon, on a l'impression que celle-ci est aspirée, et qu'elle essaye de resister, mais en vain ... Voici tout le principe du Boomerang, d'ailleurs, la citation dit de même :
« La ruse la mieux ourdie peut nuire à son inventeur; et souvent la perfidie retourne sur son auteur. » Jean de la Fontaine
Toujours de l'édition 8, cette citation d'un grand homme du 18eme nous rappelle que la perfidie peut nuire, et en tout particulier à l'auteur, or, on est l'auteur de la créature, et elle retourne à nous ... Un peu tordue, je sais ...
L'illustrateur
Nous en avons ici donc 4 dessinateurs, je vais vous proposez 2 cartes de chaque, et les plus connue, on commence donc par :
Alan Rabinowitz de la Fifth et 8 :


Elle ne sont pas toutes présente car se sont les mêmes après ...
A remarquer que les textes d'ambiance de la 8 et 7 sont identique, mais se n'est pas une citation de Jean de la Fontaine, bizarre, non ???
Bon, voilà pour l'ana extra, et à plus ...
Skelleton
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