
Date : 19/03/2004 à 00:00
Auteur : Thalicia
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 Membre Inactif depuis le 17/05/2006
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 ). Cela dépend bien évidemment de la stratégie globale de votre deck.
A noter enfin que si le Triskèle devait mourir alors qu’il lui reste des marqueurs +1/+1, vous pourriez utiliser sa capacité en réponse, juste avant de l’enterrer : cela permet de rentabiliser son décès. De même, s’il survivait jusqu’à la fin de partie, vous pourriez alors vous servir de sa capacité pour achever l’adversaire en retirant les marqueurs qui lui resteraient : cela peut faire jusqu’à 3 blessures d’un coup.
En résumé, le Triskèle, on le joue comme on aime.
). Cela dépend bien évidemment de la stratégie globale de votre deck.
A noter enfin que si le Triskèle devait mourir alors qu’il lui reste des marqueurs +1/+1, vous pourriez utiliser sa capacité en réponse, juste avant de l’enterrer : cela permet de rentabiliser son décès. De même, s’il survivait jusqu’à la fin de partie, vous pourriez alors vous servir de sa capacité pour achever l’adversaire en retirant les marqueurs qui lui resteraient : cela peut faire jusqu’à 3 blessures d’un coup.
En résumé, le Triskèle, on le joue comme on aime. COMMENT JOUER CONTRE
Etant à la fois une créature et un artefact, le Triskèle souffre des faiblesses de chacun de ces types.
Comme toute créature, il est donc vulnérable aux effets directs comme la bonne vieille Foudre des familles, le Choc (Carnage et 8ème), le Drain de vie (types I et I.5) ou sa nouvelle version nommée Absorption de l'esprit (Mirrodin), etc. mais aussi aux sorts de masse genre Colère de Dieu (8ème).
Mais, comme en plus c’est un artefact, il est également vulnérable aux anti-artefacts comme Fracasser (8ème et Mirrodin), Pulsation fracassante (Exode ; c’est que du bonheur contre Mirrodin mais ce n’est plus type II depuis longtemps), le Disenchant des familles, la Déchirure (Fiéau), Naturalisation (Carnage et 8ème), etc…
En bleu, évitez le Boomerang ou la Désinvocation, vous risqueriez de vous prendre 3 dom. dans les dents en réponse et de voir revenir là bébête au tour suivant…
COMMENT JOUER CONTRE
Etant à la fois une créature et un artefact, le Triskèle souffre des faiblesses de chacun de ces types.
Comme toute créature, il est donc vulnérable aux effets directs comme la bonne vieille Foudre des familles, le Choc (Carnage et 8ème), le Drain de vie (types I et I.5) ou sa nouvelle version nommée Absorption de l'esprit (Mirrodin), etc. mais aussi aux sorts de masse genre Colère de Dieu (8ème).
Mais, comme en plus c’est un artefact, il est également vulnérable aux anti-artefacts comme Fracasser (8ème et Mirrodin), Pulsation fracassante (Exode ; c’est que du bonheur contre Mirrodin mais ce n’est plus type II depuis longtemps), le Disenchant des familles, la Déchirure (Fiéau), Naturalisation (Carnage et 8ème), etc…
En bleu, évitez le Boomerang ou la Désinvocation, vous risqueriez de vous prendre 3 dom. dans les dents en réponse et de voir revenir là bébête au tour suivant… COMBOS
On trouve actuellement 7 combos sur MC.
Ma préférée a été postée par Drakon : Triskèle + Ancien immémoré
L’Ancien jour ici le rôle de générateur de marqueurs pour le Triskèle puisqu’il produit un marqueurs +1/+1 chaque fois que des adversaires jouent des sorts. On peut ensuite les poser sur la créature ciblée (ici, le Triskèle) lors de l’entretien. A utiliser dans la stratégie sniper.
Deux autres combos fonctionnent sur le même principe.
Une postée par Reddragon : Disciple du caveau + Faux des misérables + Triskèle
Dans cette combo, le Triskèle utilise sa capacité contre lui-même. Une fois le Disciple et le Trikèle en jeu, on équipe le Triskèle ; la combo peut commencer. On suicide le Triskèle avec ses propres marqueurs : l’adversaire perd un point de vie et le Triskèle revient en jeu sous votre contrôle avec la Faux attachée à lui. Recommencez jusqu’à ce que la mort de l’adversaire s’en suive.
L’autre postée par bluefrog : Franc-tireur gobelin à la place du Disciple permet de tuer l’adversaire une fois lancée.
Ici, le principe est similaire. Le Triskèle, équipé de la Faux, inflige une blessure à l’adversaire et deux à lui-même, le Franc-Tireur l’achève. Le Triskèle part alors au cimetière ce qui permet au Franc-tireur de se dégager et au Triskèle de revenir en jeu sous votre contrôle avec la faux attachée à lui. Et on recommence…
Une autre combo que j’utilise dans le deck proposé ci-dessous est beaucoup moins efficace mais je la trouve bien sympa quand même.
Elémental de guerre + Conduit d'alimentation + Triskèle
Pour commencer, le Triskèle permet d’infliger une blessure pour assurer la venue en jeu de l’Elémental. Puis, chaque fois qu’il fait une blessure, l’Elémental récupère un marqueur que vous pouvez transférer au Triskèle grâce au Conduit d’alimentation pour lui permettre de continuer à tirer.
IDEE DE DECK
12 decks sur MC sont censés contenir le Triskèle mais apparemment, il doit y avoir un bug parce que je l’ai pas trouvé dans tous !
Je vais donc vous proposer le deck j’ai posté : il utilise le Triskèle comme sniper avec la combo Trikèle + Ancien immémoré mais aussi comme générateur de marqueurs pour l’Elémental de guerre.
Deck :
 - 4 Elémental de guerre
COMBOS
On trouve actuellement 7 combos sur MC.
Ma préférée a été postée par Drakon : Triskèle + Ancien immémoré
L’Ancien jour ici le rôle de générateur de marqueurs pour le Triskèle puisqu’il produit un marqueurs +1/+1 chaque fois que des adversaires jouent des sorts. On peut ensuite les poser sur la créature ciblée (ici, le Triskèle) lors de l’entretien. A utiliser dans la stratégie sniper.
Deux autres combos fonctionnent sur le même principe.
Une postée par Reddragon : Disciple du caveau + Faux des misérables + Triskèle
Dans cette combo, le Triskèle utilise sa capacité contre lui-même. Une fois le Disciple et le Trikèle en jeu, on équipe le Triskèle ; la combo peut commencer. On suicide le Triskèle avec ses propres marqueurs : l’adversaire perd un point de vie et le Triskèle revient en jeu sous votre contrôle avec la Faux attachée à lui. Recommencez jusqu’à ce que la mort de l’adversaire s’en suive.
L’autre postée par bluefrog : Franc-tireur gobelin à la place du Disciple permet de tuer l’adversaire une fois lancée.
Ici, le principe est similaire. Le Triskèle, équipé de la Faux, inflige une blessure à l’adversaire et deux à lui-même, le Franc-Tireur l’achève. Le Triskèle part alors au cimetière ce qui permet au Franc-tireur de se dégager et au Triskèle de revenir en jeu sous votre contrôle avec la faux attachée à lui. Et on recommence…
Une autre combo que j’utilise dans le deck proposé ci-dessous est beaucoup moins efficace mais je la trouve bien sympa quand même.
Elémental de guerre + Conduit d'alimentation + Triskèle
Pour commencer, le Triskèle permet d’infliger une blessure pour assurer la venue en jeu de l’Elémental. Puis, chaque fois qu’il fait une blessure, l’Elémental récupère un marqueur que vous pouvez transférer au Triskèle grâce au Conduit d’alimentation pour lui permettre de continuer à tirer.
IDEE DE DECK
12 decks sur MC sont censés contenir le Triskèle mais apparemment, il doit y avoir un bug parce que je l’ai pas trouvé dans tous !
Je vais donc vous proposer le deck j’ai posté : il utilise le Triskèle comme sniper avec la combo Trikèle + Ancien immémoré mais aussi comme générateur de marqueurs pour l’Elémental de guerre.
Deck :
 - 4 Elémental de guerre 

 - 3 Ancien immémoré
 - 3 Ancien immémoré 
 - 4 Triskèle
 - 4 Triskèle  - 4 Treille
 - 4 Treille 
 - 2 Conduit d'alimentation
 - 2 Conduit d'alimentation  - 4 Choc
 - 4 Choc  - 4 Marteau volcanique
 - 4 Marteau volcanique 
 - 4 Salve d'éclats obtus
 - 4 Salve d'éclats obtus 
 - 4 Naturalisation
 - 4 Naturalisation 
 - 4 A l'état sauvage
 - 4 A l'état sauvage  - 3 Source de vie
 - 3 Source de vie 
 - 12 Montagne
 - 9 Forêt
Réserve :
 - 3 Feu de brousse
 - 12 Montagne
 - 9 Forêt
Réserve :
 - 3 Feu de brousse 
 - 3 Bouillonnement
 - 3 Bouillonnement 
 - 3 Algue envahissante
 - 3 Algue envahissante  - 4 Pyroclasme
 - 4 Pyroclasme 
 - 2 Stabilisateur
 - 2 Stabilisateur  C’est un deck très lent au début (c’est pour ça qu’il y a des Treilles pour se protéger et accélérer ainsi que des Sources de vie pour tenir) mais bourrin à la fin.
L’idée générale est de taper à distance avec les dégâts directs et le Triskèle qu’on alimente avec l’Ancien immémoré et de cogner fort avec l’Elémental qui n’arrête pas de grossir grâce aux dégâts directs et aux blessures infligées par le Triskèle. (Je sais, c’est pas très fin mais c’est comme le Nutella : c’est écœurant de bonheur.)
Pour la réserve, c’est de la pure mesquinerie, mais c’est le principe d’une réserve. Elle contient donc des cartes anti-recyclage, anti-noir, anti-bleu, anti-blanc et anti-petites créatures.
CARTES RESSEMBLANTES
Pour les artefacts, on peut citer les Flèches barbelées de Homelands qui arrivent en jeu avec trois marqueurs tête de flèche, doivent être engagées pour pouvoir retirer un marqueur mais alors elles mettent un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Parmi les autres créatures, on trouve :
 - les Icatian javelineers de Fallen Empires
 - le Distorseur cérébral de Stronghold
 - l’Hydre cracheuse de Stronghold
 - la Colonie d'épix de Stronghold
Ces cartes ne sont pas types deux et ne peuvent donc pas être jouées dans un deck « marqueurs à effet » en même temps que le Triskèle mais cela peut donner des idées marrantes pour jouer entre copains.
FORCES/FAIBLESSES
Les plus :
Le Triskèle est un artefact qui ne nécessite donc pas de mana coloré. Il peut être utilisé comme créature d’attaque ou de défense ou encore pour infliger des blessures à distance. Enfin, il permet des combos marrantes.
Les moins :
Il n’inflige de blessures à distance qu’à condition de s’affaiblir et surtout, il coûte 6 manas.
CONCLUSION
Le Triskèle est une créature-artefact polyvalente qui permet différentes stratégies plutôt agressives. Il me semble donc qu’il se joue mieux en rouge et en vert, voire en noir. Il s’intègre aussi très bien dans les decks artefacts du bloc Mirrodin mais reste cher à jouer.LES EDITIONS
Le Triskèle a été édité dans Antiquities (1994), repris dans la Quatrième Edition (1995) et est réapparu depuis peu dans Mirrodin (2003).
Entre l’avènement de la Cinquième Edition (1997) et Mirrodin, le Triskèle n’a donc pas été Type II pendant 6 ans.
L’ILLUSTRATION
Selon l’édition, l’illustration diffère.
Dans Antiquities et la Quatrième Edition, le Triskèle ressemblait à un robot rudimentaire, à un assemblage de cylindres orangés avec un conduit d’évacuation de la pression, bref, plus à un poêle à charbon en cuivre qu’à un combattant d’élite.
C’est un deck très lent au début (c’est pour ça qu’il y a des Treilles pour se protéger et accélérer ainsi que des Sources de vie pour tenir) mais bourrin à la fin.
L’idée générale est de taper à distance avec les dégâts directs et le Triskèle qu’on alimente avec l’Ancien immémoré et de cogner fort avec l’Elémental qui n’arrête pas de grossir grâce aux dégâts directs et aux blessures infligées par le Triskèle. (Je sais, c’est pas très fin mais c’est comme le Nutella : c’est écœurant de bonheur.)
Pour la réserve, c’est de la pure mesquinerie, mais c’est le principe d’une réserve. Elle contient donc des cartes anti-recyclage, anti-noir, anti-bleu, anti-blanc et anti-petites créatures.
CARTES RESSEMBLANTES
Pour les artefacts, on peut citer les Flèches barbelées de Homelands qui arrivent en jeu avec trois marqueurs tête de flèche, doivent être engagées pour pouvoir retirer un marqueur mais alors elles mettent un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Parmi les autres créatures, on trouve :
 - les Icatian javelineers de Fallen Empires
 - le Distorseur cérébral de Stronghold
 - l’Hydre cracheuse de Stronghold
 - la Colonie d'épix de Stronghold
Ces cartes ne sont pas types deux et ne peuvent donc pas être jouées dans un deck « marqueurs à effet » en même temps que le Triskèle mais cela peut donner des idées marrantes pour jouer entre copains.
FORCES/FAIBLESSES
Les plus :
Le Triskèle est un artefact qui ne nécessite donc pas de mana coloré. Il peut être utilisé comme créature d’attaque ou de défense ou encore pour infliger des blessures à distance. Enfin, il permet des combos marrantes.
Les moins :
Il n’inflige de blessures à distance qu’à condition de s’affaiblir et surtout, il coûte 6 manas.
CONCLUSION
Le Triskèle est une créature-artefact polyvalente qui permet différentes stratégies plutôt agressives. Il me semble donc qu’il se joue mieux en rouge et en vert, voire en noir. Il s’intègre aussi très bien dans les decks artefacts du bloc Mirrodin mais reste cher à jouer.LES EDITIONS
Le Triskèle a été édité dans Antiquities (1994), repris dans la Quatrième Edition (1995) et est réapparu depuis peu dans Mirrodin (2003).
Entre l’avènement de la Cinquième Edition (1997) et Mirrodin, le Triskèle n’a donc pas été Type II pendant 6 ans.
L’ILLUSTRATION
Selon l’édition, l’illustration diffère.
Dans Antiquities et la Quatrième Edition, le Triskèle ressemblait à un robot rudimentaire, à un assemblage de cylindres orangés avec un conduit d’évacuation de la pression, bref, plus à un poêle à charbon en cuivre qu’à un combattant d’élite.
 Cette illustration est l’œuvre de Douglas Shuler : un prolifique illustrateur de Magic qui a participé à l’aventure dès ses débuts. Il serait d’ailleurs bien trop long de dresser ici la liste des cartes qu’il a dessinées. Pour le côté fun, citons juste sa contribution à Unglued : le B.F.M. (Big Furry Monster) et la Cardboard Carapace. Il semble qu’il se soit arrêté de dessiner pour Magic après Invasion.
Dans Mirrodin, le Triskèle ressemble plus à un insecte géant recouvert d’un exosquelette métallique hérissé de piquants : il est beaucoup plus terrifiant.
Cette illustration est l’œuvre de Douglas Shuler : un prolifique illustrateur de Magic qui a participé à l’aventure dès ses débuts. Il serait d’ailleurs bien trop long de dresser ici la liste des cartes qu’il a dessinées. Pour le côté fun, citons juste sa contribution à Unglued : le B.F.M. (Big Furry Monster) et la Cardboard Carapace. Il semble qu’il se soit arrêté de dessiner pour Magic après Invasion.
Dans Mirrodin, le Triskèle ressemble plus à un insecte géant recouvert d’un exosquelette métallique hérissé de piquants : il est beaucoup plus terrifiant.
 Cette nouvelle illustration nous vient de Christopher Moeller, un illustrateur à qui on doit un peu moins de cartes, mais dont il serait encore trop long de citer toutes les œuvres : retenons seulement qu’il a commencé à dessiner pour Magic avec l’Epopée d’Urza. Dans Mirrodin, on lui doit aussi les illustrations du Diablotin de cheminée, du Hurlefeu et du Pendule du menteur.
LA PHRASE D’AMBIANCE
Celle-ci n’est présente que sur la première mouture du Triskèle. En anglais, cela donne : « A brainchild of Tawnos, the Triskelion later proved both versatile and useful. ». Ce qui signifie, si ma traduction n’est pas trop mauvaise : Invention de Tawnos, le Triskèle s’est montré à la fois versatile et utile.
En effet, cela correspond à son utilisation : il peut être aussi bien attaquant / bloqueur lorsqu’on le laisse dans sa configuration 4/4 que tireur si on utilise sa capacité. Ce choix stratégique pouvant s’adapter en fonction du jeu de l’adversaire, c’est en cela que le Triskèle est versatile. Enfin, j’espère que cette analyse vous a convaincu de son utilité.
Cette nouvelle illustration nous vient de Christopher Moeller, un illustrateur à qui on doit un peu moins de cartes, mais dont il serait encore trop long de citer toutes les œuvres : retenons seulement qu’il a commencé à dessiner pour Magic avec l’Epopée d’Urza. Dans Mirrodin, on lui doit aussi les illustrations du Diablotin de cheminée, du Hurlefeu et du Pendule du menteur.
LA PHRASE D’AMBIANCE
Celle-ci n’est présente que sur la première mouture du Triskèle. En anglais, cela donne : « A brainchild of Tawnos, the Triskelion later proved both versatile and useful. ». Ce qui signifie, si ma traduction n’est pas trop mauvaise : Invention de Tawnos, le Triskèle s’est montré à la fois versatile et utile.
En effet, cela correspond à son utilisation : il peut être aussi bien attaquant / bloqueur lorsqu’on le laisse dans sa configuration 4/4 que tireur si on utilise sa capacité. Ce choix stratégique pouvant s’adapter en fonction du jeu de l’adversaire, c’est en cela que le Triskèle est versatile. Enfin, j’espère que cette analyse vous a convaincu de son utilité.
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