
Date : 17/03/2004 à 00:00
Auteur : SticMou
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Texte :
Francais : Toutes les créatures ont la célérité.
Anglais : All creatures have haste.
Rareté : Rare
Autorisation en tournois :
Type 1 autorisée
Type 1,5 autorisée
Type 1.X autorisée
Type 2 interdite
Côte : 3 € sur MagicCorporation.
Edition : Mirrodin : Sortie le 03 Octobre 2003, Mirrodin comportait 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 110 Communes et 20 Terrains) Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une épée, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents) et Starters de 75 cartes.
II. Analyse
Hystérie collective est une carte rouge de la récente édition mirrodin sortie en Octobre 2003. Elle donne a toutes les créatures ( les vôtres y compris celles de l'adversaire ) la célérité.
La célérité : 405.1 Une capacité statique fait quelque chose tout le temps plutôt que d’être activée ou déclenchée. La capacité n’est pas jouée, elle est juste «là». 502.5b Une créature avec la célérité peut attaquer ou utiliser des capacités activées dont le coût inclut d’engager la créature, et ce même si cette créature n’a pas été contrôlée continuellement par le joueur le début du tour le plus récent de ce contrôleur. 502.5c Des exemplaires multiples de la célérité sur une même créature sont redondants.En gros, la célérité est une capacité statique qui supprime le mal d'invocation sur la créature qui l'a ( elle peut être engagée et peut attaqué dès le tour où elle arrive en jeu ). Pour plus de précisions sur la célérité, cliquez ici. Le rapport qualité/prix est assez bon, bien que toutes les créatures adverses acquierent elles aussi la célérité. La carte n'est pas très cher et dans certain deck elle peut s'avouer très pratique, alors que l'adversaire, lui, ne pourra pas tout le temps en tiré profit. III. Jouer avec / jouer contre Jouer avec : Dans un deck rapide, il n'y a rien de mieux, vous la posez et ensuite vous tuez l'adversaire le plus vite possible. Elle ne sert pas tout le temps, car certaines créatures l'ont déjà genre boule fulgurante ou chatfeu incandescent.

ce qui la rend rentable
le même sort pour
V. Deck
Comme exemple de deck, je prend le deck de gandalf20000000 BoOsTinG GoB 1.2
Créatures :
4 Franc-Tireur Gobelin
4 Pelleteur Gobelin
4 Sentinelle mogg
4 Lugeur gobelin
4 Prospecteur skirkien
Sorts :
4 Hystérie collective
4 Puissance des chênaies
4 Bombe à sortilèges de pyrite
4 Croissance gigantesque
4 Poings de l'enclume
Terrains :
4 Cité d'airain
2 Contreforts boisés
5 Forêt
9 Montagne
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Réserve :
4 Stabilisateur
3 Détonation
4 Fracasser
4 Naturalisation
Pour un commentaires complet sur le deck allez voir le lien plus haut ou chercher le deck et lisez ce qu'il a écrit, je pense qu'il vous expliquera mieux que moi. Si je vous faisais un résumé, je ne ferais que de la paraphrase.
VI. Combos
Il n'y a pas vraiment de combo a proprement parler avec hystérie collective, mais plutôt des associations de cartes pour construire un deck dessus. Comme la seule combo faite avec hystérie collective :
Sentinelle de lumengrid + Hystérie collective + Incubateur Myr.
VII. Avantages / Inconvénients Avantages :Explications de la combo :
"Premièrement, vous devez avoir la sentinelle de Lumengrid, l'Hystérie collective et l'Incubateur myr en jeu. Deuxièmement, sacrifiez l'Incubateur myr : vous pourrez alors poser en jeu un max de créatures artefacts 1/1 (n'hésitez pas à retirer de la partie tous vos autres artefacts ! l'essentiel est d'en avoir + de 20) Troisièmement, grâce à la Sentinelle de Limengrid, vous pourrez engager un permanent chez l'adversaire ciblé pour chaque 1/1 posé en jeu de cette manière. Quatrièmement, maintenant que tous les permanents de l'adversaire sont engagés, vous pouvez attaquez avec votre armée de myr dotés de célérité grâce à l'Hystérie collective. Et voila.... Deux remarques à lire absolument : - les couleurs s'associent très très bien. Il faut arrêter de dire que le bleu et le rouge ne vont pas ensemble ! c'est probablement le meilleur mélange qu'on puisse faire en Mirrodin (il suffit de voir la combo trésor au rebut + soif de connaissance). - Le coût de lancement n'est pas si élevé qu'il n'y parait, si on sait construire le deck autour. Il suffit de rajouter soif de connaissance, trésor au rebut, adjuration des pensées, qq contresorts, et le tout peut se jouer très vite.)"
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