



Date : 12/03/2004 à 00:00
Auteur : Gloub
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Les cartes les plus connus sont sans doute

Et pour la 2e capa
un banal contresort...
IV-LES DECKS ET LES COMBOS
alors dans les combos, yen a une qui me plait beaucoup c'est la combo de Linoa.
Attaque furtive+serpent mystique+mentor sorcier
Explication:Il faut d'abord poser l'attaque furtive- permet de mettre en jeu une carte de créature qui acquiert la célérité et qu'on sacrifie a la fin du tour - ensuite dès que l'adversaire joue un sort, on pose serpent mystique pour le contrecarrer, et en même temps le mentor sorcier afin de renvoyer ce dernier avec le serpent dans la main.
Donc on a un contresort (presque) incontrable pour 2 manas rouges. Cette combo marche bien avec laboratoire ésothérique ( puisque les deux cartes ne passent pas par l'état de sort ...
Pour les deck, je vais pas mettre un de mes decks, je n'en ai pas, je vais mettre le deck de N3rgal.
Créatures :
4 Oiseaux de paradis
4 Elfes de Llanowar
4 Jeune dracodard
3 Treille
Sorts :
4 Opposition
2 Orbe mesmérique
3 Souhait rusé
3 Souhait vivant
4 Nid d'écureuils
4 Fuite de mana
2 Glandée
4 Jacasserie des écureuils
Terrains :
3 Cité d'airain
4 Côte de la Yavimaya
1 Village arboricole
6 Forêt
6 Ile
Réserve :
1 Essaim vivant
2 Mageforce tribal
2 Pierre de soumission
1 Serpent mystique
2 Filandres
1 Plans à Long Terme
1 Village arboricole
1 Fuite de mana
3 Naturalisation
1 Vitalité
Je vous mets son explication, un peu longue mais c'est mieux que rien...
La composition : Le deck est composée de nombreuses créatures ou de cartes permettant de poser des créatures-jetons. La plupart des créatures servent à accélérer le jeu en offrant plus de mana ou à contrer les sorts. Les jetons servent principalement à s'engager avec l'opposition. Les souhaits servent à offrir des solutions face à des problèmes pouvant bloquer le jeu. Opposition ne vient pas : je vais prendre mon plan à long terme et aller la chercher, un enchantement me gène : je me sert de naturalisation pour le détruire. Les fuite de mana sont toujours très utiles et l'orbe mesmérique peut donner la victoire en quelques tours. La composition des terrains permet de résoudre les problèmes en ce qui concerne le mana colorés. Le principe : Lors d'une sortie normale, le deck permettra toujours de poser de nombreuses créatures rapidement. Le but est d'en poser le maximum possible avant de jouer l'opposition et de bloquer complètement le jeu de l'adversaire en engageant tous ses permanents, créatures et terrains. Dans cette position, il suffira d'attaquer avec les créatures en sus de nombres de permanents de l'adversaire ou de le tuer à l'orbe mesmérique. Le problème est que l'opposition se fait parfois attendre bien longtemps, trop longtemps et l'adversaire développe trop son jeu et c'est la fin. Pour cela Plans à long terme peut aider, encore faut il avoir un souhait rusé... De plus, même si le jeu semble bloquer, l'adversaire a toujours de la ressource. Il suffit qu'il pose un terrain, il ne sera donc pas engagé, en prenne le mana et joue une démystification sur l'opposition pour faire tout capoter mais ce genre de situation se gère assez bien grâce aux Jeune dracodard et au fuite de mana.Voila pour le deck et la combo! IV-AVANTAGES/INCONVENIENTS 1-avantages -Bon rapport qualité prix -Ca fait une créa et un contresort -faible couts mana 2-inconvénients -c'est une carte gold, donc peut être dur a placer... CONCLUSION Cette carte est la carte a mettre dans tous les decks contrôles, verts/bleus (ce qui est souvent des couleurs contrôles) ! Elle est de bon rapport qualité prix, une très bonne carte en fait !!!I-L'ILLUSTRATEUR L'illustrateur est un certain Daren Bader. C'est un illustrateur assez récent, il ne fait des cartes que depuis l'édition Classic. Il a réalisé en tout 108 cartes, dont les célèbres

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