
Date : 05/01/2004 à 00:00
Auteur : Bob
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. If you do, untap Mana Vault.
: Add 3 to your mana pool.

. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
: Ajoutez 3 à votre réserve.
artefact L'arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre étape de pioche, si l'arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
: Dégagez l'arche de mana. Vous ne pouvez utilisez cette capacité que pendant votre entretien.
: Ajoutez
à votre réserve.
Je résume : L’arche de mana est un artefact pourartifact Mana Vault does not untap during your untap phase. At the end of your upkeep, if Mana Vault is tapped, it deals 1 damage to you.
: Untap Mana Vault at end of upkeep. Use this ability only during your upkeep.
: Add three colorless mana to your mana pool. Play this ability as a mana source.
qui permet d’ajouter 3 manas incolores à sa réserve
On peut penser que c’est la meilleur carte magic avec cette capa là mais non car elle possède 2 défauts !!!
Elle ne se dégage que quand on paye 4 ….. c’est peut utile car on paye 3 pour ajouter des manas et on paye plus pour la dégager (elle ne se dégage pas pendant la phase de dégagement)
En plus , on perd 1 point de vie si elle est engagée au début de la phase de pioche et c’est dangereux … si on ne pense pas a la dégager on perd beaucoup
La carte est très pratique car au premier tour on joue déjà un sort pour 3 comme ouvrier métallurgiste ou piègepont (etc) ou artefacts qui coute 1 ou 2 comme je ne sais pas moi … au hasard anneau solaire + illusionary mask (etc etc)
Avec cette carte on peut faire de grande chose …. Mais il faut modérer pour les points de vie .
On peut par exemple le sacrifier avec tinker (bricolage) pour aller chercher un autre artefact
« Play this ability as an interrupt » : ce texte paraît seulement en version anglaise
Il veut dire que l’on peut jouer cette capacité quand vous voulez …. Comme une interruption qui peut-être jouée quand on veut et qui bloque le jeu instantanément quel que soit la phase de jeu jusqu'à que quelque chose soit jouer avec le mana obtenu .
VI Cartes ressemblantes
voici les cartes qui ressemble a mana vault :
Voici monolithe sinistre qui ressemble car il faut payer 4 pour le dégager et kil vaut 2 a jouer mais il n’y a pas de perte de point de vie
Voici anneau solaire ou sol ring qui coute toujours 1 a jouer mais n’ajoute que 2 a la réserve et lui se dégage gratuitement comme tout artefact normal …. Il est bien meilleur a mon gout
Mana crypt est une carte promo qui se joue pour 0 et qui ajoute 2 a la réserve mais quand vient le début de notre tour il faut jouer a pile ou face et si on perd : on perd 3 pv ….. tout le hasard de MAGIC
VII Combos et astuces
Voici des bonnes combos (ou astuce) avec cette carte :
Armure d'urza + Mana vault : On ne perd pas de point de vie chaque tour … efficace non ? en + on peut se servir du mana vault pour jouer l’armure d’urza
Clé voltaïque + Mana vault : On dégage mana vault pour 1 seulement !
Power artifact + Mana vault (merci a diablo pour le renseignements et il aimera mon logo)
Cette combo permet de faire du mana infini !! On joue power artifact sur mana vault et quand on l’engage pour avoir 3 mana on paye 2 de ces mana pour le dégager avec power artifact donc on refai la manip ainsi de suite ! Après on lance un kill comme éclair de génie ou braingeyser (il pioche toute sa biblio et ne peut plus piocher = dead) ou même boule de feu
Il y a aussi une astuce qui permet de mettre une 12/12 piétos en jeu tour 1 ….
1 tour land + mana vault + illusionary mask + cuirassé phyrexian …. Je vous laisse comprendre la combo pour que vous soyez émerveiller (la base d’un jeu de tournoi)
(voir le deck porté sur cette astuce)
Deck l’utilisant
Il y en a 50 sur MC …. J’en ai choisi 2 géniaux améliorés par moi même …. très connu pour vous donner un exemple …. Dsl c’est en VO j’ai la fleme de traduire depuis magicworkstation donc je recopie bêtement (la plupart des cartes etant sorti uniquement en Vo je me permet de mettre qu’en vo) ... les cartes soulignés sont capitales dans le deck
Deck rector-bargain
Créatures :
4 Academy rector
Sorts non créature :
3 Cabal therapy
4 Brainstorm
1 sol ring
3 Illusions of grandeurs
3 donate
3 Duress
1 time walk
1 timetwister
1 mox emerald
1 mox jet
1 mox ruby
1 mox saphire
1 mox pearl
1 mox de diamant
1 ancestral recall
4 messe noire
4 force of will
1 Marché de Yaugzebul
1 Black lotus
1 Mana vault
1 mana crypt
1 demonic tutor
1 vampiric tutor
1 Yawgmoth's will
Terrains :
4 Underground sea
2 Scrubland
3 Toundra
1 Académie tolariane
1 Gemstone mine
4 Polluted delta
1 Library of alexandria
Je vous laisse faire le side
La base du deck est de poser 4 land et de mettre academy rector et de faire une thérapie de la coterie + flashback et on sacrifi le rector et on va chercher le marché de yaugzebul et on le met en jeu . Ensuite on sacrifie tous nos pv pour piocher jusqu'à piocher illusions de grandeur : on gagne 20 pv et on continue de sacrifier des pv pour piocher : on joue donate et on refile illusions de grandeur a l’adversaire … on repose une illusion de grandeur pour repiocher et lui la refiler encore une fois : 2 illusions entre les doigts pour l’adversaire !
Il doit payer le coup d’entretien cumulatif d'abord 2 puis 4 puis 6 puis 8 puis 10 ….. il ne peut plus et doit sacrifier l’illusion : il perd 20 pv et meurt !
ne me dites pas qu’il y a trop de carte en 1 exemplaire ou je fais un meurtre : Dans le t1 plein de cartes sont limités à 1 exemplaire car elles sont surpuissantes….. se référer à l’article dans le bazar ….
Deck Illusionary mask
Créatures :
4 cuirassé phyrexian
Sorts non créatures :
3 Illusionary mask
1 ancestral recall
1 Black lotus
1 Mox emerald
1 Mox sapphire
1 Mox ruby
1 Mox jet
1 Mox pearl
3 Sinkhole
1 Sol ring
1 Time walk
1 timetwister
1 mana vault
1 vampiric tutor
1 Yawgmoth's will
4 messe noire
4 Counterspell
3 Force of will
4 Brainstorm
1 braingeyser
1 demonic tutor
1 candelabra of Tawnos
1 tinker
Terrains :
3 Seat of synod
4 Polluted delta[/urlcarte]
4 Undergound sea
1 Library of alexandria
1 Académie tolariane
1 ile
1 marais
2 Mishra's factory
1 Strip mine
Voici une deck illusionary mask...
Voici les 2 cartes principales du deck !
Les cartes aussi sont souvent en 1 exemplaire : c’eest normal c’est du t1 … c’est limité
LES + LES -
Les + :
accumulateur de mana
peut ajouter 3 manas à notre réserve
On ajoute 3 quand on veut
Artefact utile pour tinker ou ouvrier metalurgiste ou académie tolarienne
Les - :
Il faut payer 4 pour le dégager .. et uniquement pendant notre entretien !
On perd 1 pv au début de la phase de pioche si elle est engagée
C’est un artefact aussi (naturalisation , fracasser …)
Conclusion
Selon moi mana vault est une carte puissante qui permet de jouer de belle chose au tour 1 ...
Cette carte est puissante mais peut causer à votre perte en fin de partie si elle vous a trop affaibli
Essayer de faire un commentaire construit et si vous n’aimez pas la carte ne votez pas 0 …. on ne vote pas la carte mais l’analyse
A+ et bon vote ^^ ILLUSTRATEUR :
Mark Tedin est un artiste qui a fait des cartes depuis alpha .
LES CARTES
ALPHA-BETA-UNLIMITED-REVISED-4e-5e
Geyser cérébral
Chaos Orb
Boule de feu
Heaume de Chatzuk
Grimoire de Jayemdae
Seigneur de l'abîme
Arche de mana
Disque de Nevinyrral
Anneau solaire
Time Vault
Timetwister
Mur d'épées
Mur de bois
Orbe de l'hiver
Sphère de bois
CLASSIC
Tapis volant
Grimoire de Jayemdae
Trou de mémoire
7EME
Colosse phyrexian
Télépathie
8EME
Grille de défense
Baloth énorme
Colosse phyrexian
Portail interplan
ARABIAN NIGHT
Lampe d'Aladdin
Cité d'airain
Cyclone
Tapis volant
Juzam Djinn
LEGENDS
Abomination
Cocoon
Horror of Horrors
Johan
Lifeblood
Lord Magnus
Mana Drain
Mana Matrix
Renouveau
Accumulateur de mana rouge
Générateur de serpents
ANTIQUITIES
Transfigurateur d'Ashnod
Canne de Feldonn
Priest of Yawgmoth
Tetravus
THE DARK
Frères du feu
Curse Artifact
Dark Sphere
Héros gobelin
Léviathan
Choc de mana
Bombe cérébrale
Psychic Allergy
FALLEN EMPIRES
Deep Spawn
Delif's Cone
Delif's Cube
Homarid
Srâne percesprit
Capitaine orque
Thorn Thallid
ICE AGE
Conjurateur balduvian
Anéantissement de force
Vents selon Freyalise
Glaciers
Guérison
Effilochage cérébral
Talisman de nacre
Noeud de singularité
Nécropuissance
Kraken polaire
Miasmes du mal
Sangsue cérébrale
ALLIANCES
Étincelle de mort
Sphère phantasmatique
Faveur de Phyrexia
Dévorateur phyrexian
Arrache-pensées
HOMELANDS
Tempête d'Aether
Trou de mémoire
Châtiment
Torture
URZA SAGA
Endosquelette
Fort mobile
Colosse phyrexian
Retraitement
Cratère fumant
URZA LEGACY
Grille de défense
Aucune pitié
Viciateur phyrexian
Anneau de Gix
Seconde chance
URZA DESTINY
Extrudeur
Champion Kelde
MERCADIAN MASQUES
Escadre de bataille
Effondrement
Pangosaure
Mur de distorsion
NEMESIS
Portail de Belfe
Fielleux rajhi
Commando de Souchemer
PROPHECY
Idole chimérique
Zombie suturé
INVASION
Ange de miséricorde
Coup désactivateur
Portail interplan
Lave dévastatrice
PLANETSHIFT
Ertaï le corrompu
Sangarmée phyrexiane
L'Aquilon, vaisseau volant
APOCALYPSE
Charge fervente
Aéronef vivant
Furie phyrexiane
ODYSSEE
Bêtefeu cendreuse
Galanterie
Golem de calcaire
Vampire repentant
Ange rétive
TORMENT
Barbare réprouvé
Rêves vengeurs
JUDGMENT
Rudoiement
Culpabilivore
Scalpelexis
Loup-Garou traître
ONSLAUGHT
Ovardoise fougueuse
Celui-qui-n'a-pas-de-nom
Anguille des sillages
LEGIONS
Moissonneur de cadavres
Baloth énorme
SCOURGE
Ancien immémoré
Poigne du chaos
Vigile de Brinbois
MIRRODIN
Que du land !!
L’IMAGE :
Elle représente un cube qui vole au milieu d’un pièce qui ressemble à une grotte . Les bords blanc font plus ressortir l’image que les bords noir (sur le scan en tt cas personnellement je ne possède que une revised bord blanc)
Le cube est retenu par 4 lourdes chaines et une flamme sort du trou sur lequel il flotte
La couleur artefact est pas très jolie à cette époque … plutôt marron caca … si je puis dire ….
Le texte est écrit en minuscule et il y aurait pu avoir la place de marquer un texte d’ambiance mais pas à cette époque (pas de texte d’ambiance désolé)
On remarque que le symbole pour engager est un T au lieu de la flèche faisant un angle de 90°…
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