

Date : 30/12/2003 à 00:00
Auteur : killmana
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prix et cote:5 euros sur MC
couleur:bleu
Type:Sorcier et légende
force/endurance:3/4
expansion:Carnage
rareté:rare
illustrateur:Kev walker
capacité:Les créatures face cachée gagnent +1/+1.2)L'expansion de Ixidor, sculpteur de réalité Sortie en Octobre 2002, Carnage comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents). Carnage a été nommé à 78% des votes comme meilleur expansion de Magic the gathering,pour ses cartes excellentes et son originalité tant sur l'histoire que sur les capacité des cartes.L'histoire commence avec ça:La coterie, affaiblie, reste quand même la première puissance et recrée une ville, Aphetto, et construit une Arène gigantesque pour leur combat. Cette arène créé des combattants titanesque et super puissant, tellement le niveau de combat augmente. Des tribus réapparaissent : les elfes qui se sont installés dans la forêt de Wirewood et les gobelins dans la montagne Skirk Ridge. Kamalh est devenu un puissant druide, laissant la Krosia maître du Mirai, se transformant et crée une puissance gigantesque. Les céphalides toujours vivant vont créer un laboratoire, qui intéresse tous les sorciers d'Otaria, concentrant une grand puissance magique. Jeska ramené à la vie sous une combattante du jeu de l'arène sous le nom de Phage. Elle se combat contre deux guerriers : Ixidor et son partenaire Nivea, deux sorciers. Nivea est tué. Ixidor par en Exil dans le désert au centre d'Otaria, où il découvre que ces illusions peuvent devenir réelles. Il deviendra fou. Nivéa créa à son image Akroma un ange sorcier, qui utilise ses atouts d'anges pour parvenir à ses fins. Son but est de détruire Phage. Enfin, on pose la problématique de l'existence de Phage, sujet de discorde commun, entre Kamalh qui veut la récupérer puisque elle était sa soeur, Ixidor qui veut se venger et Akroma dant le but est sa destruction. Akroma et Phage prépare leurs armée tandis que Kamahl médite sur la question de tuer sa soeur pour sauver le monde,ou parcourir Dominaria pour lui trouver un remède.Akroma use de son charme d'Ange pour mettre avec elle les daru,les avemains,les clercs blanc,les anges et des mercenaires qui se sont dévoués par la beauté d'Akroma.Tandis que Phage rassemble les forces de la coterie et invoquent des monstres sanguinaires. la lutte était inévitable.Quand le combat fut commencé,les avemains se ruèrent devant les zombies crasseux et hideux,leurs arrachant ainsi des bras et des jambes,sans que les zombies ne disent un mot.Les clercs guérisaient les soldats blessés eux-mêmes.Les catapulte et quelque oiseaux dressés parviennent à détruire quelque monstre volants. Le jeu carnage se base maintenant sur la force tribal(c'est à dire la force combinés des races de cartes).Les cartes Tribaux connus sont:Canon de la mort, réplicateur du projet jusant, et bien sur les 5 légendes de carnage. La force de certaine race dépasse souvent l'entendement,comme par exemple les 5 légendes de carnage,qui dépasse bien sur la dizaine d'euros.On connait entre autre:Visara la redoutable, Jareth, titan léonin, Rorix ailelame, Arcanis l'omnipotent et enfin Silvos, élémental solitaire.Ils ont tous une histoire propre,qui constitue une belle harmonie de joie dans carnage.Pour ma part:C'est pour moi la meilleur expansion du jeu ^^. Carnage laisse découvrir la mue,une capacité bien marrante que l'on voudrait bien savoir de ce qu'il s'agit.En voici quelque explications: La mue est une capacité technique qui permet à une créature qui à la mue de se mettre face caché.On doit alors la considérer comme une créature 2/2 pour 3.Pour un certain coût de mana vous prouver la retourner et en utiliser la surprise.On va faire une p'tite démo: Bon, alors mettons-nous en situation : j’ai un deck mono-blanc de soldat et j’ai en main un Frondeur aux Gravillons que je pose face cachée. A aucun moment je ne lui enlève sa mue (très important) : la clef est de ne retourner sa créature qu’au dernier moment : quand il sera trop tard pour votre adversaire pour riposter. Fièrement, votre adversaire (qui bourrine avec un deck noir-rouge) vous balance un Chatfeu incandescent dans la figure et l’utilise tel un blast sur patte à l’attaque en ayant fait acquérir la peur avec Hymne d'effroi à son joli chaton, sachant que vous subirez de lourdes pertes. Et bien que nenni ! Vous n’aviez en apparence rien pour riposter et vous utilisez malicieusement 1W pour retourner votre Frondeur et infliger au Chatfeu une blessure qui lui empêchera de mener à bien son combat. Triste pour une si bonne créature... je voulais en fait dire une chose très simple : toutes vos créatures avec la mue sont comme si elles avaient : « si vous payez un peu plus de mana (et incolore en plus), votre adversaire ne connaîtra pas les capacités de votre carte. » 3)Ixidor,un sculpteur plus fort que michel ange et qui a de la classe Ah,Ixidor...c'est une carte assez énigmatique,en faite.Carte ayant un coût pas vraiment élevée(5 mana),il peut vous donner certaines possibilités qui peuvent facilement devenir énorme(on verra ça plus tard.) Déja c'est une carte de bon coût/qualité/prix,(une 3/4 pour 5 avec 2 capacité c pas mal) et qui vous donne 2 capacité.Les voici: toutes les créatures face cachée gagne +1/+1:En faite cette capacité s'active sur les créature étant en période de mue.Comme on venait de voir en haut de l'analyse,toutes les créatures face cachée sont des 2/2.Donc,si vous faites le calculs,alors se ne seront pas des 2/2 mais des 3/3 si Ixidor reste toujours en jeu. Attention!!!:Cela n'affecte pas que vous créatures.Si vous avez 5 créature en mue face cachée,ils seront tous des 3/3.Mais si votre adversaire à aussi des mues,alors eux aussi pourront bénéficier de la capacité(ils seront donc aussi des 3/3) Ne vous faites pas aussi avoir avec l'histoire des jetons,car quelque boulets pourrait vous dire que leur jetons sont des cartes face cachée alors ils bénéficie de la capacité!!!Donc ne vous faites avoir en disant que ce ne sont que les cartes ayant la mue face cachée qui obtiennent la capacité. 2U:Retournez face visible la créature face caché ciblée:C'est vraiment LA capacité énorme d'ixidor:Pour 3 seulement,vous pouvez retournez face visible la carte face cachée ciblée.Grâce à cette capa,vous pourrez avoir vraiment plein de possibilité.Vous pourrez par exemple pour 3 seulement retourner une créature super puissante(par exemple le colosse krosian),ce qui donne vraiment un avantage en plus tactique mais de vitesse.On va dire que au tour 4,vous pourrez posez le colosse krosian alors qu'il coûte en mue: Retournez la créature face cachée ciblée pour la mettre face visible.


mana à retourner.
Bien sûr,cette capacité peut facilement déjouer les créatures surprises,telle que le chatfeu incandescent.Par exemple,si vous savez qui se cache dedans la mue,vous pourrez la retournez car vous pouvez cible AUSSI les créatures mue de votre adversaire.Prenons un exemple:
Vous retournez pendant le tour de votre adversaire un chatfeu incandescent pendant votre tour.Il mourra à la fin du tour de VOTRE tour car il a été retourné sans attaquer.Cela prouve que cette capacité peut aussi déjouer les tours cruelles de vos adversaires.
Bien sur,il faut être prévoyant car cela peut se retourner contre vous.Si vous retournez une créature face cachée de votre adversaire et que c'est un écorche nuage krosian,c'est vous qui serez dans la merde(lol).Alors soyez le plus prévoyant possible où ayez une carte qui fait que vous pouvez voir la créature face cachée ciblée de l'adversaire.
Attention!!!!!!:La capacité ne se fait que si Ixidor est en jeu.Si votre adversaire réussi à tuer votre Ixidor,ce sera la fin.Alors protéger le plus que vous pouvez.
Les capacités d'Ixidor sont très puissant si vous jouez un jeu mue.Grâce à ça,vous pourrez entre autre jouer des cartes surpuissantes pour 3 seulement,ce qui donne un avantage.Voici un prtit aperçu de combat qui montre toutes les capacités d'Ixidor,Sculpteur de Réalité.
Exemple n-1:Vous gagnez et perdez avec Ixidor
Attention!!!!!:ceci n'est qu'un exemple,donc les faits et le déroulement du jeu sont incohérent.Donc c'est pas la peine de comprendre comment le mana sert à passer.
Vous jouez un jeu bleu/vert mue contre un deck aggro white(weenies).Votre adversaire commence à mettre un lion des savanes.Vous,vous jouez un petit scinde-os.Votre adversaire joue un chasseciel léonin.Vous perdez 2 pv et vous vous retrouvez à 18 pv.Vous jouez alors un prodige videmage,et aussi vous utilisez claquement pour renvoyer son lion.De peur,votre adversaire n'attaque pas avec son chasseciel et joue plutôt avec une chevalier argenté.Vous jouez Ixidor,et vous laisser une mue.Votre adversaire joue alors une grosse créature,qui est un maitre des catapultes.Il vous attaque.Vous êtes maintenant à 12.
Le temp passe.......Vous avez en jeu:
-Ixidor,la carte analysée
-5 mue en jeu
-1 mur de glace
-3 pv
-2 cartes en main
votre adversaire à en jeu:
-Maitre des catapultes
-12 pv
-4 jetons soldat avec l'incorporation(dommage elle est retiré de la partie)
-2 chevalier argenté
-1 chevalier blanc
C'est votre tour.Vous retournez avec la capa d'ixidor un colosse krosian.Vous attaquez.Votre adversaire bloque avec son maitre des catapultes et joue un sort de droiture(la créature bloqueuse gagne +7/+7).Vous retournez avec justesse un crabe à carapace de chrome et un plieur de volonté.Vous mettez la droiture au colosse krosian et vous prenez le maitre des catapultes.Vous donnez le piétinement aux colosse et vous tuez votre adversaire.
conclusion du combat:Ixidor est vraiment le maitre de la mue,alors n'hésitez pas,si vous l'avez jouez un jeu mue!!!!Le jeu est bourré de suspense avec Ixi,alors n'en abusez pas.
4)Les combos avec Ixidor, sculpteur de réalité.
Y as pas vraiment de combo utilisant les capas de Ixi,seulement que vous pouvez l'associer avec des grosses créatures hyper couteuse.La vitesse est vraiment le point fort de Ixidor,sculpteur de réalité.Voici quelque exemple pour se marrer
Colosse krosian+Ixidor,sculpteur de patati et patata
Vous faites en sorte de jouer tour 2 ixidor(ben essayez au moins) et vous jouez en mue le colosse krosian.Tour 3,vous jouez le colosse krosian.(juste assez pour le mana)
Escouflenfer impérial+Ixidor,gnagnagna de réalité
Vous faites la même chose que le dernier combo(Vous faites en sorte de jouer tour 2 ixidor et Tour 3,vous jouez l'escouflenfer.(juste assez pour le mana)
Comme vous pouvez le voir,Ixidor sert à jouer plus rapidement les grosses créatures ayant la mue très couteuse.Le but du jeu est d'aller le plus vite,donc si vous réussissez à jouer ixidor rapidement et retourner des mue le plus vite possible,c'est sur vous gagnez la partie.
5)Les decks utilisant Ixidor,sculpteur de réalité
Bon,nous savons maintenant que tout les decks utilisant Ixidor sont soit sorcier soit mue.Je vais vous présenter comme est la coutume 2 decks.Alors ces deux decks que je vais vous présenter vous pas être fun(donc vous pouvez les utilisez en tournoi.
Le premier deck est de type 2 mue avec du vert/bleu,qui n'est pas très agressif.Il s'intitule:"deck mue".
Créatures :
2 Chuchoteur primordial
1 Ecorche-nuage krosian
3 Ixidor, sculpteur de réalité
3 Tisseur de mensonges
3 Changeforme du projet Jusant
2 Exterminateur aphettien
2 Maître du voile
2 Plieur de volonté
3 Apprentie videmage
2 Dilueur de peau
2 Laboureur schistederme
2 Maraudeur skirkien
3 Traceur d'échos
2 Vigilant nantuko
Sorts :
3 Ciseaux à Rêves
4 Pierrecoeur
3 Récidive
Terrains :
20 Island
3 Banc de sable isolé
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Réserve :
3 Relieur daru
4 Contresort
2 Dilueur de peau
4 Explosion aethérique
2 Guerrier ailebat
Le deck repose sur une carte assez primordial : IXIDOR. Je sais c' est un peu chiant avec une lobotomie ou une ingérence du mage. Mais même avec cela le deck est ingérable quand il est installé. Les deck rapide sont sa faiblesse surtout en étendu mais le principe est assez marrant . A la fin du combat l' adversaire n' a plus de cartes sur le terrain.
J'ai pas vraiment de sortie idéale mais pour vous faire une idée quand je gagne j' ai environ 5 mue et ixidor en jeu au 6ème-7ème tour. Sinon je gère et si le combat dure c' est toujours mois qui gagne car les effets de mue c'est comme si je jouer des sort avec le rappel :
_ renvoi 1 bleu rappel 1 bleu ( en loccurence 2 tisseur en jeu ou 1 maitre des voiles avec 1 tisseur )
_ contre 1 bleu rappel 1 bleu ( avec ixidor je tiens a la préciser et 2 pierre coeur )
_ pete-terrain 1 bleu rappel 1 bleu
_ Kill 1 bleu rappel 1 bleu
_ désenchant 1 bleu rappel 1 bleu
_ 2 damage 1 bleu rappel 1 bleu
...
Les explosions et les contres en side sont pour les decks avec la protection contre les créatures où je peu rien leur faire ( qui a osé dire commandante isheu )
Moi je trouve que pour un deck mue c'est pas mal mais si vous avez des idées intéressantes n'hésitez pas car le deck peut très certainement être amélioré.
Au fait je joue pas chatfeu car j'en ai pas et des chatfeu en proxy c'est un peu abusés et pi le chatfeu c'est pas primordial même si je le joue , j'attaque et je le retourne pour pas qui crève.
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Voici un deck TRES aggresif,qui est basé toujours sur Ixidor mais qui est bourré de grosse créature.Donc Utilisez le si vous jouez gros thons facile à jouer.Ils est pur bloc carnage,est il s'intitule:"Mue très aggresif"
Créatures :
3 Alerteur skirkien
2 Chuchoteur primordial
2 Colosse Krosian
2 Crabe à carapace de chrome
2 Dermoplasme
1 Ecorche-nuage krosian
2 Faucheur à lame d'ébène
2 Hystrodon
2 Ixidor, sculpteur de réalité
2 Lorien cassebranche
3 Plieur de volonté
2 Commando skirkien
2 Laboureur schistederme
2 Maraudeur skirkien
2 Prospecteur skirkien
Sorts :
3 Ciseaux à Rêves
3 Fétiche de vitalité
Terrains :
8 Forêt
8 Ile
7 Montagne
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Réserve :
2 Ingérence
2 Maître du voile
3 Apprentie videmage
2 Protecteur de la forêt
2 Sagacité du mage
4 Vigilant nantuko
J'avais mis en exemple dans mon article sur la mue, un deck de mue qui était axé plutôt "contrôle" que "dégâts" et qui pouvait avoir des problèmes face à un mbc. Cependant il y a toujours de quoi faire plus bourrin avec la mue.
En travaillant mon deck noir/vert/bleu, j'ai glissé sur une variante vert/bleu/rouge que je juge suffisamment intéressante pour vous faire part.
Mise en place.
Dans les deux premiers tours, vous pouvez sortir peu de choses : Ciseaux à rêves, prospecteur skirkien. Attention : ne sortez pas l'Alerteur tout de suite, car il se ferait inutilement blaster. Profitez de sa célérité pour le poser quand vous en aurez besoin.
Les points forts de ce deck : contrôler des créatures puissantes assez rapidement.
Il ne faut pas chercher à tout prix mettre des dégâts en début de partie. Soyez calme et profitez de vos créatures face cachée.
En général, Ixidor vous aidera bien quand il sera là, sinon utilisez le dermoplasme ou l'alerteur skirkien pour gérer les créatures avec la mue. Les ciseaux à rêves vous permettront de poser les créatures à bas prix alors ne jouez pas trop les radins pour les retourner.
Les cartes à capacité de mue activée permettent de contrôler les intentions de votre adversaire : le laboureur détruira les terrains, le plieur renverra les blasts ou s'appropriera les boosts, le crabe à carapace de chrome récuperera les meilleurs créatures adversaires en lui laissant des créatures inutiles (celles à capacité de mue activée après les avoir retournées) ou à défaut, des cartes que votre adversaire ne pourra pas retourner, faute de mana adéquate.
Pour blaster, car on joue en rouge, les maraudeurs sont là, escortés des commandos qui seront pratiques si votre adversaire n'a pas envie de bloquer. Ils jouent un rôle similaire, mais le commando fera pression s'il est face visible.
Les créatures vertes "massues" (colosse et écorche-nuage) permettent d'assommer votre adversaire en utilisant le combo Dermoplasme/Alerteur skirkien (retournez le dermoplasme avec l'alerteur et reprenez le dans votre main pour mettre un colosse ou un écorche-nuage en jeu depuis votre main, vous ne sacrifiez personne).
La réserve essaie de parer à toute éventualité : les vigilants empêchent les enchantements très gênants ; les sorts rajoutés sont pratiques si votre adversaire ne joue pas contrainte et a tendance à vous blaster énormément ; l'apprentie videmage permet de contrecarrer les sorts trop gênants (utile avec l'alerteur skirkien : n'hésitez pas à les utiliser) ; enfin le maître du voile permettra de récidiver avec vos créatures à capacité de mue activée.
Ce deck de mue est bien complet. Il pose des problèmes face à certains weenies (vert elfe ou blanc soldat), jouez alors la rapidité. L'alternative sera alors de jouer weenie mue (et des 3/3 pour 0 en veux-tu en voilà), c'est le problème de ne pas jouer noir.
Meilleure sortie :
- tour 1 : montagne, prospecteur skirkien
- tour 2 : forêt, Ciseaux à rêves
- tour 3 : forêt, dermoplasme face cachée - sacrifice du prospecteur pour poser l'Alerteur skirkien - capa de l'alerteur sur le dermoplasme - mise en jeu de l'écorche-nuage krosian
- tour 4 : forêt, entretien de l'écorche-nuage - fétiche de vitalité sur écorche-nuage krosian (+1/+1 piétinement) - attaque de l'écorche-nuage
et voilà une 14/14 piétinement qui attaque tour 4... pas mal, non ?
La suite passe tout aussi bien, ne vous inquiétez pas pour ça...
petite anecdote sur les decks:Les cartes sont toujours très rare,alors pour vous conseiller je vous demanderais de prendre le deck presenté n-1 si votre portefeuille est léger.Si vous avez plein de cartes super rare ,alors utilisez le deck n-2 présenté.Si vous utilisez le blanc ou le noir,n'essayez pas de jouer mue.Si vous êtes plutot vert/bleu,alors la mue est un excellent type de jeu à utiliser.
6)Les cartes similaires à Ixidor,sculpteur de réalité
Le problème avec mes analyses,c'est que j'analyse 90% de légende,alors c'est vraiment bizarre mais il y à peine une ou 2 cartes similaires à la cartes analysée.Mais bon,on va faire avec.Alors il y a:
Alerteur skirkien:La similitude avec Ixidor,c'est que eux deux ont la capacité de retourner une créature face cachée sans payer son coût initiale demandée.L'alerteur le retourne pour rien,mais à la fin du tour vous devez détruire la créature retourné face visible.Je préfère Ixidor à L'alerteur car on ne sacrifie pas la créature face caché retourné face visible.
Franchement c'est tout ce que j'ai trouvé.En faite,globalement toute les cartes similaires avec Ixidor ont aux moins:
-La capacité de donner +1/+1 à un certain type de créature(c une capacité tribal on va dire)
-la capacité de retourner les créatures sans payer leur coût initiale demandée pour les retourner normalement.
Si vous en trouver,eh bien je suis content pour vous.
7)Comment jouer avec ou contre Ixidor,sculpteur de réalité
Pour jouer avec Ixidor,il faut qu'il joue dans son milieu,la mue.Donc je vous conseille un jeu bleu/vert mue contrôle bourrinage,c'est à dire des plieur de volonté,des colosse krosian,etc......
Vous devez le proteger car il n'est pas vraiment protégé des blast et des kill noir.Si vous jouez bleu,eh bien vous avez de forte chance de bien le proteger,ce qui lui donne un petit +.On peut dire qu'Ixidor est un bon pileir de jeu,donc jouez le très vite pour une meilleur éfficacité à jouer.Les jeux seront très vite dépassé avec Ixidor!!!!!
Pour combattre notre Ixidor,est bien c'est de tuer le plus vite les mue de votre adversaire pour que Ixidor n'utilise pas sa capacité.Voici les moments forts du jeu avec les decks que vous devez utilisez:
Avec un deck contre(bleu):Cela va être assez difficile.Soit vous le contrecarrez,siot vous le renvoyez au moment où il utilise sa capacité.Soigner vos contresort,car si il joue bleu,ce sera quitte ou double(vous gagnez,ou vous perdez,telle est la question)
Avec un deck blast(rouge):vous aurez alors la mission de le blaster au plus vite.Utilisez tous ce que vous pouvez pour le tuer.Je vous recommande les blasts qui ne sont pas contrable.Utilisez alors salve d'éclair et bien sur désintégration.Vous devez le retirez de la partie pour qu'il ne revient pas en jeu.
Avec un deck de thons(vert):Vous pouvez,à ce moment lancez vos bêtes à l'attaque à une condition:Ils doivent avoir la provocation.Assurez vous que il n'as pas d'asphyxie dans sa main(pour trouver,débrouillez vous!!!)
Et que vous pouvez le tuer sans trop de dommage.
Avec un deck kill zombies(noir):Avec ce genre de deck,vous avez le meilleur deck pour TUER Ixidor.Vous le tuez avec des terreur des obscur bannisement,tous ce que vous voulez.Avec ça,vous serez bien sur assuré de la victoire.Tuez le plus vite possible!!!!!
avec un deck stop(blanc):Dsl,mais vous avez le deck le moins efficace CONTRE ixidor.En effet,toutes ses capacité ne l'utilise pas pour s'engager(c terrible).Tous ce que vous pouvez faire,c'est de le locker avec arrestation ou alors humiliation.Mais si vous vous retrouvez contre Ixidor,eh bien j'en sais rien mais je crois que vous serez très vite K.O
8)Les autorisations de Ixidor,sculpteur de réalité
Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Interdite
9)Les + et les moins de Ixidor,sculpteur de réalité
Voici les +:
-bon coût/qualité/prix(une 3/4 pour 5 avec 2 capacités excellente)
-Pas chère(5 euros,pour moi c pas chère)
-Une carte récente(carnage) donc pas très rare
-Capacité TRES intérrésante
-Ce joue dans un jeu mue donc très bon pilier de jeu
-Peut resister à certain blast(choc,marteau volcanique,foudre)
Voici les -:
-Fragile aux kill noir
-Ne se joue que dans son milieu(la mue)
10)Conclusion de l'analyse
une excellente carte dans un jeu mue tant dans la réalité que dans les combats.A avoir absolument dans un jeu mue!!!!!Franchement c'est aussi une excellente carte à collectionner.
J'espère que vous aurez le courage de le lire et aussi d'en redemander(parce que sans vous,chères lecteurs,je n'aurais aucun plaisir à faire mes anas ^^)
a++ pour de nouvelles analyses !!!!!!!!!! L'analyse extra va vraiment être riche en rebondissement,alors préparez vos mouchoirs car c'est vraiment...très tristeVous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire