Analyse de la carte : Lord of Atlantis

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Date : 23/11/2003 à 00:00

Auteur : Thamior

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Thamior

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Lord of Atlantis
Texte Anglais
Lord of Atlantis
CreatureMerfolk

Other Merfolk creatures get +1/+1 and have islandwalk.
2/2
Texte Français
(n'existe pas en français)
Créatureondin

Les autres créatures ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 63/302
Illustrateur : Melissa A. Benson
Disponibilités :

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Après une analyse délirante de la carte Ile (qu'il faut aller voir, lire et noter, bien si possible) Me revoilà avec une analyse un peu plus sérieuse du seigneur de l'Atlantide. I- Première approche, inintéressante mais nécessaire. Le Seigneur de l'Atlantide a été édité en Alpha/Beta/unlim/revised/3eme/4eme/5eme/classic/7eme/Spirale temporelle. C'est donc une carte pas mal éditée "Carte d'identité" : -couleur : bleue -nom : Seigneur de l'Atlantide -cout de mana : -type : créature_Seigneur -force/endurance : 2/2 Voila. C'est une carte, bien que très rééditée, discrète, les decks l'utilisant, c'est a dire les decks ondins, n'ont jamais défoncés le format et son toujours restés en arrière plan. Néanmoins, dans le deck approprié, cette carte peu (sans être "broken" pour autant) peut développer une certaine puissance et ainsi transformer les gentil ondins en bêtes destructrice (ouais bon...2/2 quoi..). C'est surtout sur son omniprésence paradoxalement associée a sa discrétion que je vais insister. Cette carte a été édité la première fois en alpha... Jusque la, rien d'extraordinaire, Magic en était a ses débuts, puis, par soucis de tradition, elle a été réédité dans toutes les éditions suivantes (sauf 8th) Car revoir un ancêtre fait toujours stylé. On peut aussi penser que c'était pour s'amuser avec l'argent des clients car avoir un Seigneur de l'Atlantide dans un booster ne fait pas toujours extrêmement plaisir...C'est donc une des innombrables cartes qu'on réédite sans se poser de question ; par tradition et habitude... ======================================== II-Combos et Decks C'est la la partie la plus intéressante de cette analyse, car étant une carte tribale, c'est au milieu de decks qu'elle révèle sa puissance... [Combos] Ce n'est pas vraiment une carte a combos, mais néanmoins, on peut trouver quelques associations rigolotes, tel que (le meilleur) : - Seigneur de l'atlantide + guerrier de la marée. Le guerrier de la marée est un ondin 1/1 pour qui s'engage pour transformer le terrain ciblé en ile, ainsi, on a non seulement une 2/2 pour traversée des iles, mais même contre un deck qui ne joue pas d'ile, elle permet aux autres ondins de passer grâce a la capacité donnée par le seigneur de l'atlantide (la traversée des iles pour ceux qui n'aurait pas compris) ou encore, dans le même genre : - Seigneur de l'Atlantide + revendication par la mer Revendication par la mer est un enchantement pour qui transforme le terrain enchanté en ile, ce qui est moins impressionnant que le premier, mais qui a l'avantage d'être permanent et qui ne nécessite pas d'engager. Il y a aussi toutes les cartes qui donnent un avantages aux decks tribus, tel que normalisation, fétiche de tromperie, évolution artificielle... Mais c'est déjà d'un autre niveau... [Decks] Alors la, il n'y a qu'un seul type de deck qui l'utilise : les decks ondins (a bon?) Mais ils sont divisés en deux, c'est pourquoi je vais donner un archétype de chaque,n tout les deux en étendu : 1er : le Gay Fish, qui est le plus compétitif des deux, son but n'est pas de faire une marée d'ondin mais de contrôler tout en drainant les pv de l'adversaire grâce aux petits ondins. Créatures : 4 Seigneur de l'Atlantide 4 Chevaucheuses de mantas 2 Guerrier de la marée 4 Jeune dracodard Sorts : 2 Contrariété 4 Curiosité 3 Evitement 4 Contresort 4 Flot soudain 4 Hébétude 4 Option 4 Sceau d'enlèvement Terrains : 17 Ile Réserve : 2 Asphyxie 2 Contradiction 3 Propagande 3 Refroidissement 3 Submersion 2 Annulation Tout d'abord il faut dire que l'une des principales qualités de ce deck est son prix, il ne contient que 4 rares très accessible (les seigneurs de l'atlantide). Au delà de cette qualité, ce deck est très agréable a jouer et peut offrir des victoire très spectaculaire tout en rendant l'adversaire fou grace aux nombreux sorts gratuits. Son but est d'accumuler les ondins peut cher tout en piochant pas mal grâce a curiosité et a gush, de contrer les sorts les plus dangereux puis de mettre un seigneur en jeux pour écraser l'adversaire en deux ou trois attaque de 2/2. Il faut toutefois faire attention, le deck n'est pas un weeny qui veut submerger l'adversaire sous un flot de petite bêtes, il suffit de maintenir un seigneur et un ondin en jeux tout en contrôlant la partie (17 contres + les sceaux) afin de ne pas être dépassé par l'adversaire. Les créatures. Seigneur de l'atlantide : carte clé du deck, il faut la protéger a tous prix, il transforme les gentils ondins en ÉNORMES créatures (...ouais bon ils sont 2/2 quoi) Manta raiders : Ondin pour , meilleur cible pour curiosity car volant Guerrier de la marée : Ondin pour , une fois le seigneur en jeux permet de rendre les autres ondins imblocable et de finir l'adversaire rapidement deux seulement car ça sert a rien d'étendre une marée d'ondins. Jeune dracodard : Bon petit contre qui peut mettre quelque point et porter une curiosité Pioche opt: améliore les sorties vu la nécessité de trouver le seigneur et le nombre restreint de terrains (préféré à brainstorm car permet de se débarrasser d'une carte et a passe passe car éphémère). Gush: Un des meilleur piocheur de magic, il permet en plus de remonter une ile pour payer le coût d'évitement Curiosity: Super piocheur qui permet de largement dépasser l'adversaire en terme de CA. Les contres (à utiliser pour contrer les sort clés de l'adversaire et protéger le seigneur) Foil : contre gratuit assez cher mais au fort potentiel de surprise Daze : petit contre très chiant counterspell : classique, inusable, fantastique ! (euh je m'enflamme un peu la!) contrariété : indispensable vu le nombre important de terrain (pour un gay fish) Autre sceau d'enlèvement: pour contrer reanimator et jamais inutile Mana 17 îles : un nombre relativement important de terrain vu le fait qu'il n'y ai que quatre petits piocheurs pour booster les sorties (opt) et que les death c'est vraiment pas bon. Side chill : jeu rouge propagande : aggro stifle : oath, action et autres cartes relous...(pernicious deed et powder kegg font vraiment très très mal) submerge : tu joue/...dommage cassation : enchantress, tinker, ponza, mono brown, c’est la seule défense... Le deck tient bien contre combo, u/g et la plupart des jeux contrôle bleu (big blue, Tog, oath),il gère aussi la plupart du temps tinker sauf en cas de sticore trop rapide , il a plus de mal contre rock(action+mur+village c pas bon) il galère franchement contre sligh et suit même après side, ce qui ne l'empêche pas d'être vraiment jouissif a jouer et très dérangeant pour l'adversaire ("tu as tout tes terrains engagés, tu peux rien faire, t'es a 2 et je te fais un choc !!! " "Non.") ===> Le nom, gay fish, littéralement traduit donne poisson joyeux (ou poisson homosexuel mais ça le fais moins...). voila un autre deck, beaucoup plus ondin mais beaucoup moins puissant (il s’agit du deck de COLOS) : Créatures : 4 Seigneur de l'Atlantide 4 Plongeur de Souchemer 4 Chevaucheuses de mantas 4 Guerrier de la marée 4 Mystique de Souchemer 4 Ondin des bancs de sable 4 Ondin des coraux 4 Shamane des brisants Sorts : 4 Contresort 4 Index 4 Revendication par la mer Terrains : 16 Ile Réserve : 4 Détrousseur ondin 4 Fuite d'essence 3 Ondin secoueur 4 Filet de corail Ce deck comme tout mes deck il est des plus facile bon le but est très simple : tout d'abord on pose plein de petit 1/1 pour ondin ondin des banc de sable ; ondin du trident nacré ; chevaucheuses de manta ; Mystique de souchemer ; plongeur de souchemer et ensuite on pose le guerrier de la marée ou le shamane des brisant pour que le terrain ciblé deviennent une ile. mais si vous en avez 2 posez les deux bien sur, et vous pouvez jouer l'index si ils vous manquent une carte ou n'importe. Ensuite, des que vous avez 5/6 ondin vous posez le seigneur de l'atlantide il gagnent +1/+1 et la traversée des iles et comme vous avez le guerrier de la marée le shamane des brisant et la revendication par la mer tout vos ondins sont imblocable et avec 5 6 ondins en jeu en 2 tour l'affaire et régler mais pour plus de sureté j'ai mis 4 contresort pour protéger ou couvrir le seigneur de l'atlantide ou encore ralentir le jeu de l'adversaire (et un conseil si vous voulez être sur d'attraper le seigneur de l'atlantide faites des misère jusqu'à que vous l'ayez mais c'est quand même un peu risqué) Il y a un truc que je voudrez savoir les réserve son obligatoire pour les deck FUN ou facultative. © COLOS c’est un exact c/c de son deck, alors ne m’en voulez pas ^^ ======================================== III-Cartes ressemblantes : Là, il y a pas mal de cartes dans ce cas la, en effet, il y a la plupart des seigneurs, tel que la CHAMPIONNE ELFE (que voici) : Elle a a peu prés les mêmes interactions que le Seigneur de l’Atlantide, sauf qu’elle les donnes aux elfes et que faute de traversée des iles, elle donne la traversée des forets... Bien sur, on a dans le même genre, eladamri, seigneur des frondaisons qui donne la traversée des forets aux elfes et qui les rend inciblables. Il y a aussi le ROI DES GOBELINS : Qui comme ses congénères, donne +1/+1 et la traversée des montagnes aux gobelins... Il y a aussi les chefs de guerre (gobelin, krosian, changebrume, daru, mort-vivant) Mais je ne vais pas m’attarder dessus... En fait, elle ressemble a beaucoup de cartes tribales... ======================================== IV-Comment joue le Seigneur de l’Atlantide ? Déja, pour qu’il soit un minimum intéressant,il faut quelques ondins en jeu pour qu’il les boost... Avec guerrier de la marée qui me parait indispensable, on rend tout les autres imblocables et on draine les pv comme ça... Dans un deck ondin, qui est souvent composé de contres, on doit tout mettre en place pour protéger le seigneur et continuer a bourrer. C’est na peu prés tout...c’est une carte très simple, il suffit juste de la protéger convenablement... ======================================== V-Comment jouer contre le Seigneur de l’Atlantide ? Il n’y a qu’une seule manière de s’en débarrasser : le détruire, mais je pense que tout le monde le savais... On va surtout voir comment se débarrasser des decks ondins, qu’il appuie la plupart du temps... Les ondins sont faibles pour la plupart, on peut donc facilement s’en débarrasser avec un pyroclasme, une action pernicieuse ou tout autres cartes dans le genre.. Attention, les decks ondins sont pour la plupart accompagnés de contres qui empêchent de passer les cartes les plus chiantes. Si on a que des moyens de détruire “localement”, il faut bien sur s’attaquer au seigneur de l’atlantide en priorité mais la encore, attention, car c’est l’objectif n°1 des decks ondins de protéger le leader. En fait, il suffit de persévérer pour en venir a bout, rien ne nous empêche de faire précéder une infestation d’une petite domination suprême par exemple... ======================================== VI-Défauts/Qualités [Qualités] -Peu chère en mana -Bon rapport qualité/prix (de mana) 2/2 pour -Ne fait pas mal au portefeuille -capacité “partagée” -jouable en étendu (elle agit sur tout les ondins) [Défauts] -coute 2 mana colorés -ce n’est pas un ondin, ça capacité n’agit donc pas sur lui -sensible aux chocs ou autres blasts -jouable en étendu minimum -ne prend de l’intérêt que dans un deck ondin On voit donc que c’est une carte équilibrée, pas trop puissante, pas trop mauvaise... C’est le genre de bonne carte mais qui n’est pas jouée quoi... ======================================== VII-Conclusion Le Seigneur de l’Atlantide est une carte très ancienne, rééditée plus par soucis de tradition que par besoin. Elle reste indispensable dans les decks ondins (peu courants, soit, mais bon...) C’est toujours resté une carte très discrète et qui n’a jamais connu d’heure de gloire... Bref, c’est une carte connue, mais peu jouée et sans grand prestige... valà, la conclusion est peut être un peu faible, mais je sèche là... +I-L’illustration Il existe deux illustrations de cette carte, l’une, (l’originelle) de Melissa Benson et l’autre (7eme) de Greg Staples, je vais ici décrire les deux : [Melissa Benson] Sur l’illustration originelle, on voit le seigneur de l’atlantide en gros plan, mis en valeur par des couleurs chatoyantes, il est sur fond bleu, apparemment un fond aquatique. Il est dans une posture dominatrice , armé et vêtu de parures, ce qui montre sons rang et affirme son caractère de leader. [Greg Staples] Il y a beaucoup plus a dire sur l’illustration de la 7th, le seigneur en est toujours le centre, mais on distingue nettement des fonds marins, il est entouré de poissons, armé et imposant, il est toujours place d’une façon imposante. Derrière, on distingue une armée d’ondins, ce qui justifie ses capacité : - Il guide son peuple (il est devant), ce qui justifie la traversée des iles - Il donne du courage a son peuple, en impressionnant les adversaires par sa seule présence, ce qui justifie le +1/+1 - Il est également en posture d’attente, les bras croisés, on dirait qu’il attend impassiblement quelques chose... peut être ses adversaires qu’il nargue... ============================= II-L’illustrateur On va s’intéresser a l’illustration de Greg Staples qui est, pour moi, la meilleur. Greg Staples est un dessinateur connu qui a illustré de nombreuses cartes (107 au total) de Urza jusqu’a maintenant.Il a illustré pas mal de cartes célèbres comme par exemple Vague de parallaxe, Sbire gobelin ou enterré vivant C’est un bon illustrateur qui s’intéresse beaucoup aux arrières plans...Si vous regarder bien, vous verrez toujours des détails aux derniers plans... ============================= III-Le texte d’ambiance Il y a deux texte d’ambiances différents : 1) “Maitre tactitien, par sa simple présence à la tête du combat, le seigneur de l’Atlantide donne un courage redoublé a son peuple.” 2) “Le seigneur de l’Atlantide, dès qu’il monte en tête des armées; donne un courage redoublé a son peuple.” Les deux veulent dire la même chose, en gros, le seigneur est un symbole si fort pour son peuple que par sa simple présence, il effraye les adversaire et donne du courage a son peuple (justifie le +1/+1) Dans les deux cas, les textes s’appliquent plus a l’illustration de Greg Staples, car on y voit le peuple en question. ============================= IV-Explication du titre Je vais expliquer deux termes dans cette partie : le terme “ondin” qui n’est pas mentionné dans le nom de la carte, mais dont il est quand même grandement question, et le terme atlantide. [Ondins] Les ondins sont un peuple sous marin, dérivé des sirènes, des sortes d’hommes-poissons, souvent assimilés aux sirènes mâles. Une dérive de légende veux que ce soit le peuple de l’atlantide qui est évolué et se soit adapté a la vie sous-marine, mais d’après la légende officielle, les habitants de l’Atlantide auraient fuit ou péris... [Atlantide] Les atlantes étaient un groupe d’iles habités par un peuple nommé les atlantes, ils étaient très évolués technologique ment, mais leur cité fut engloutie sous les flot et tous auraient été tués, mais on raconte que l’Atlantide subsiste par je ne sais quel mystère. La bible y fait même allusion dans la genèse “L’éternel poursuivit les blasphémateurs jusqu’aux flots et les rendit a la mer” On apprend que les seigneurs fondateurs de la tour de Babel ont fuit la colère du tout puissant et se sont réfugiés dans un groupe d’ile que Dieu aurait engloutie... On dis aujourd’hui que l’Atlantide serait axée sur une réalité, comme quoi l’atlantide serait les iles Canaries, dont une partie a été engloutie a la suite d’un tremblement de terre... Voila, c’est tout pour le fun, allez bonne lecture et @+ !!!
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