Analyse de la carte : Pierre de l'oubli

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Date : 16/11/2003 à 00:00

Auteur : gildor

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gildor

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Oblivion Stone
Texte Anglais
Oblivion Stone
Artifact

, : Put a fate counter on target permanent.
, , Sacrifice Oblivion Stone: Destroy each nonland permanent without a fate counter on it, then remove all fate counters from all permanents.
Texte Français
Pierre de l'oubli
Artefact

, : Mettez un marqueur « destin » sur le permanent ciblé.
, , sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez tous les permanents non-terrain sans marqueur « destin », et retirez ensuite tous les marqueurs « destin » de tous les permanents.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 222/306
Illustrateur : Sam Wood
Disponibilités :
The Brothers' War CommanderNM/MT1.90 €
Streets of New Capenna : CommanderNM/MT1.90 €
Double MastersNM/MT1.90 €
Double MastersNM/MT1.90 €
Iconic MastersNM/MT1.90 €
CommanderNM/MT1.90 €
CommanderNM/MT1.90 €
MirrodinEX2.90 €
MirrodinEX2.90 €
MirrodinNM/MT3.90 €
MirrodinNM/MT3.90 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Je vais donc essayer d'analyser la carte Pierre de l'oubli car j'aime beaucoup cette carte que je trouve très puissante.

I La Carte

Pierre de l'oubli est un artefact rare de l'extension mirrodin ( voir analyse extra ). Il coûte 3 incolores à jouer et possède ensuite deux capacités:
-Il permet, en payant et en l'engageant de mettre un marqueur destin sur un permanent que vous contrôlez.
-Ensuite, il permet en payant , en l'engageant et en le sacrifiant de détruire tous les permanent non-terrains sans marqueur destin puis de retirer tous les marqueurs destin de tous les permanents.
Pierre de l'oubli est cotée 27€ sur MC et 8€ sur lotus noir ce qui est beaucoup pour une carte qui vient de sortir.

II Comment la jouer

Pierre de l'oubli est une carte de qui permet de détruire tous les permanents non-terrains ; elle est donc à jouer essentiellement dans un deck contrôle qui voudrait nettoyer la table des créatures adverses sans détruire également les terrains ( comme décret d'annihilation ). Néanmoins, il se distingue des autres sorts similaires par sa 1ère capacité qui lui permet de protéger certains permanent de la destruction.
Cette capacité est très intéressante car elle peut permettre à un deck contrôle de protéger sceptre isochronique ou arcanis, l'omnipotent de la destruction.
De plus, en couplant cette carte à un armaguedon, vous pouvez protéger une créature de la destruction puis détruire tous les autre permanents ( si il ne reste plus qu'akroma, ange de la colère en jeu, la partie risque de se terminer rapidement ). Et si il joue des terrains artefacts, ça lui fera encore plus mal!
Enfin, le fait que ce soit un artefact permet de la poser puis d'attendre le moment propice pour le sacrifier. De plus, une fois la pierre de l'oubli en jeu, votre adversaire hésitera à poser ses créatures de peur que vous ne les lui détruisiez ce qui vous donnera le temps de poser et de protéger les vôtres.


III Comparaison

1)Disque de nevinyrral:

Cette carte est très ressemblante car c'est un artefact qui coûte à jouer, arrive en jeu engagé et permet en payant et en l'engageant de détruire tous les permanents non terrains ( y compris lui même ).
Le disque à un avantage qui est son moindre coût pour le sacrifier ( au lieu de ) Néanmoins, le disque coûte un de plus à jouer et ne permet pas de protéger ses permanents de la destruction. De plus, il arrive en jeu engagé et ne permet donc pas d'être utilisé au tour ou il arrive en jeu.
Je pense que le disque est un plus efficace contre les jeux agressifs mais la pierre de l'oubli est un plus lente mais aussi plus puissante.
Néanmoins, en considérant que vous posez un terrain par tour ( ce qui n'est pas toujours le cas ) vous pouvez poser le disque tour 4 et l'utiliser tour 5 alors que vous posez la pierre de l'oubli tour 3, au tour 4 vous protégez un permanents et vous être près à détruire au tour 5 également.

Je pense donc que les deux cartes se valent à peu près ( la lenteur de la pierre étant compensée par la possibilité de protéger ses permanents ).

2)Colère de dieu

Pour ce second exemple, j'ai pris colère de dieu, anti-créature de masse le plus utilisé.
Contrairement à la pierre de l'oubli, la colère de dieu ne détruit que les créatures mais ce sera ( sauf en bloc mirrodin ) la principale utilité de la pierre.
Colère de dieu ne coûte que à jouer mais il faut jouer blanc et c'est un rituel tandis que la pierre de l'oubli est un artefact et une fois en jeu, on peut l'utiliser en éphémère.

Donc on peut dire que la pierre de l'oubli est un peut plus lente mais plus puissante et plus polyvalente car jouable dans plus de jeu.

IV Les combos

Il n'y a pas vraiment de combos avec cette carte mais on peut l'associer à un armaguedon ( en ayant protégé une créature avant ).

V Un Deck

Je vais essayer de vous montrer le potentiel de cette carte en improvisant un deck blanc-bleu mais elle est tout à fait jouable ( et peut-être même plus ) dans un deck mono-noir contrôle.

Créatures:
2 Arcanis, L'omnipotent
2 Akroma, Ange de la colère

Sorts:
4 Contresort
4 Fuite de mana
4 Sceptre isochronique
4 Sonner l'alerte
4 Boomerang
4 Connaissance Accumulée
4 Pierre de l'oubli
2 Armaguedon
2 Colère de dieu
2 Rembobinage

Terrains:
4 Grève inondée
2 Lande d'adarkar
10 Iles
6 Plaines

Le but de ce deck est de tenir le début de partie avec les Pierres de l'oubli, et les sceptre isochronique ( pour copier contresort, boomerang, sonner l'alerte, connaissance accumulée ).
Les sonner l'alerte sont essentiellement là pour barrer le passage à la première vague avnt de la détruire avec la pierre ou une colère de dieu mais il peut également s'agir d'une condition de victoire ( avec le sceptre ).
L'autre principale condition de victoire est akroma par exemple après avoir détruit toutes les autres créatures.
Arcanis est un super piocheur même si il coûte un peu cher à jouer.
Armagueddon est là en combo avec la pierre pour ne laisser qu'akroma ou arcanis en jeu.
Ce jeu contient également 22 terrains dont des grève inondé et des landes d'adarkar ( pour jouer akroma ) car il faut pouvoir détruire la première vague assez vite.

VI Conclusion

Points Forts:
-Détruit tous les permanents non terrain ( pas seulement les créatures ).
-Possibilité de protéger ses permanents.
-Artefact donc capacité jouable en éphémère une fois en jeu.

Points Faibles:
-Assez lente à mettre en place
-Rare et difficile à trouver.

Donc Pierre de l'oubli est une excellente carte qui devrait figurer dans de nombreux jeux contrôle pour sa polyvalence.

Voilà, mon analyse technique est terminée et j'espère qu'elle vous a plu.Je vais essayer de vous présenter l'extension et le coté fun de la carte.

I Mirrodin

Mirrodin est la dernière extension magic, sortie le 3 octobre.
Elle contenait 306 cartes dont près de la moitié était des artefact. En effet, l'histoire de ce bloc se passe dans un monde parallèle, artificiel composé de métal.
Plusieurs nouvelles capacité apparaissent:

-Les équipements sont des variantes des enchanter créatures mais arrive en jeu détaché ( il ont ensuite un coût d'équipement ) et il restent en jeu lorsque la créature quitte le jeu.
- L'union: ce sont des sorts pour lesquels on peut choisir entre deux effets sauf si on paie le coût d'union pour jouer les deux.
-L'affinité pour les artefacts permet de réduire le coût en mana d'une carte de par artefact que vous contrôlez.
Cette extension à laissé sceptique de nombreux joueur ( tout comme moi ) mais je trouve la finalement intéressante car proposant de nouvelles idées pour construire des decks.

II L'illustrateur

C'est Sam Wood qui a illustré cette carte ; il en a également illustré 12 autres.
Il a notamment illustré:

Dragon à deux têtes
Draco
Autel des ombres
Rempart de Fortune
Drakôn d'Urborg
Tueur Phyrexian

C'est un spécialiste des dragons, comme le prouve le Draconomicon du JDR Donjons et Dragons.

III L'illustration

Elle représente un artefact violet au centre avec autour des créatures en train de mourir. Autour, le paysage est désolée.

Je trouve que l'illustration va bien avec le thème de la carte même si elle n'est pas magnifique.

IV Le texte d'ambiance

Il n'y en as pas car le texte de la carte est assez long.

V Le coté fun de la carte

Cette carte n'est pas vraiment fun car détruire les permanents n'est pas vraiment drôle sauf quand il ne reste plus qu'akroma en jeu....

Voilà mon analyse est terminée, j'espère qu'elle vous à plu et que ça vous a donné envie de jouer la carte.

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