


Date : 12/11/2003 à 00:00
Auteur : arkh
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uniquement quand elle est bloquée !
- Soraya des faucons : à mettre dans tous les decks faucons !
- Crapaud butor : une 3/3 pour
quand elle bloque ou qu'elle est bloquée sinon elle est 1/1 pour 3 ! à coté, l'armodon dressé (3/3 pour 

qui fait rien) est surpuissant.)
2/ QUALITÉ/PRIX
2/2 pour 

c'est vraiment nul, mais la capacité le rend surpuissant :
3/ CAPACITÉ
Si le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Cette créature ne peut pas être régénérée. Le nécrite n'inflige alors pas de blessures de combat.Imaginez : cette capacité va faire des ravages chez votre adversaire : vous pouvez détruire une créature adverse pour rien, mais il faut qu'elle ne soit pas bloquée, que vous la sacrifiez, qu'elle n'inflige pas de blessures. Il y a obscur bannissement avec pratiquement le même effet mais en éphémère et pour

, c'est beaucoup mieux que ca !
Prenons un exemple : Vous jouez une partie en tournoi pour la 1re place du pro-tour, et vous sortez un nécrite : votre adversaire va se demander quelle est donc la puissance de cette carte et va lire sa capacité, et comme c'est compliqué à déchiffrer le texte des cartes à cette époque, il va croire que votre carte va le faire perdre et il va abandonner. Vous pourrez alors remporter vos 30.000 $ grâce au nécrite et vous serez le futur Jon Finkel !
Tout le monde vous connaitra !
4/ DESCRIPTION
Vous y tenez vraiment ? Bon alors j'y vais :
Le nécrite est un srâne comme beaucoup d'autres cartes à Magic. Les cartes utilisant les srânes existent, comme le Thrull Champion
Il a 3 illustrations différentes dans la même édition, il devait donc être très puissant à l'époque ! et même maintenant on le regrette encore en étendu !
5/ COMBOS (hem)
J'en ai trouvé quelques uns qui peuvent la rendre puissante :
NECRITE + Renouvellement perpétuel + Ride de distorsion + Bâton de dingus + Succession verdoyante + Giclée de cristaux + Révisions + Révisions
Explication :
jouez le nécrite, le renouvellement perpétuel, le baton de dingus, le franc-tireur gobelin, puis un ride distorsion sur le NECRITE pour le rendre pratiquement imblocable, et là vous utilisez sa super-capacité en le sacrifiant pour détruire une créature ennemie, et là COMBO = vous infligez 2 avec le baton de dingus, vous le remontez dans votre main avec le renouvellement perpétuel, vous le changez en créature verte avec la giclée de cristaux donc vous en recherchez un autre dans votre deck avec succession verdoyante, vous remontez le ride distorsion et le giclée de cristaux avec les 2 révisions et vous piochez 2 cartes, donc vous recommencez au prochain tour !!!
Au total l'adversaire a perdu une créature et 2 points de vie, et vous avez un autre nécrite en jeu en plus de celui dans votre main ! et ca en 8 cartes seulement !
NECRITE + NECRITE + NECRITE + NECRITE + Blason
Explication :
Vos nécrites gagnent +3/+3 pour 18 !!! Imaginez ! Ils infligent 20 les 4 ensemble, comme les pts de vie de votre adversaire ! Il est donc mort ! Magnifique ! Génial ! Excellent ! Sublime ! Merveilleux ! (quoi? que j'arrête? bon ok...)
NECRITE + Messe Noire
Explication :
Vous pouvez jouer un nécrite au tour 1 ! Magnifique ! et ce combo servira dans le deck présenté en dessous.
Avec ca, on peut dire que cette carte permet beaucoup de combos.
6/ DECK
Voilà un deck ou il irait bien, basé sur les combos que j'ai cité et sur les sranes :
Je le nomme turbo Nécrite :
4 NECRITE (LA base du deck !)
4 Messe Noire (mana + combo)
4 Thrull Champion
4 Animalcule de sang (mana)
4 Vassal
de sang (mana)
4 Crapaud des Morgues (mana)
4 Blason (voir combos)
4 Srane des morgues (trop puissant ! ma prochaine analyse !Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire