Salutations ! je vous propose de nous intéresser aujourd'hui à l'
Efrit Frénétique, une créature qui crispe. Prenez de la monnaie avec vous et c'est parti : je vous propose de jouer à pile ou face à chaque titre de paragraphe de cette analyse technique(
en gras) pour savoir si vous devriez jouer avec cette bestiole !
Introduction - snif mais ça sent les frites !
L'
Efrit Frénétique sort tout droit de l'extension
Mirage et c'est une des très rares créatures dorées bleu-rouge puisque ce sont deux couleurs opposées. Cette extension a signé le retour des djinns et des éfrits, précédemment à la mode dans l'extension
Arabian Nights. Mirage a apporté deux nouvelles mécaniques au jeu, le
déphasage et le débordement, pleins de sorts étonnants et beaucoup de créatures exotiques.
Présentation (il est fort l'animal !)
L'
Efrit Frénétique est une créature dorée rouge et bleue 2/1 volante pour 1RU qui possède une capacité activable pour zéro. Cette capacité apparaît tout d'abord comme un désavantage car sa réussite est conditionnée par le résultat d'un pile ou face : Soit elle passe hors phase, soit elle est détruite : c'est 50/50.
Tu l'as vu ? Où est-ce qu'il est ?
_ 2/1 pour 3 avec une bonne capacité d'évasion (le vol), voilà qui le profil d'une créature plutôt agressive et rapide. Sortie dans les tout premiers tours de jeu, elle pourra facilement entamer le capital point de vie de l'adversaire avant qu'il présente un bloqueur adéquat.
Il faut noter que son coût de mana est à la fois bleu et rouge mais de nombreux terrains multicolores (
ile volcanique,
cité d'airain) ont toujours environné cet
Efrit, facilitant sa mise en jeu rapide.
_ Sa capacité activable, la possibilité de tenter de le faire passer hors phase est en fait un bonus de chance qui permet d'obtenir une fois sur deux un prolongement de vie pour votre
Efrit ! C'est une source potentielle d'un incroyable card advantage ! Si vous gagnez le pile ou face, l'
Efrit quitte le jeu et passe dans une zone appelée " hors phase ". Il n'est plus en jeu et n'est donc pas affecté par les sorts ou les effets. Il conserve cependant tous les enchantement ou marqueurs qu'il avait au moment où il est passé hors phase. Au début de votre prochain tour, avant l'étape de dégagement, l'
Efrit revient en jeu dans l'état où il était lorsqu'il est passé hors phase (engagé/dégagé, enchantements…) puis l'étape de dégagement a lieu normalement.
l'
Efrit Frénétique est jouable uniquement en type 1 et 1.5.
Jouer l'Efrit Frénétique - t'as pas une pièce ?
Il faut considérer sa capacité comme une seconde chance (une demi-chance en fait) Ainsi, il faut l'envoyer au combat sans arrière pensée. Si l'adversaire se décide à le cibler avec un anti créature (foudre, terreur…) il faut tenter sa chance : après tout s'il est sauvé, c'est génial car l'adversaire a gâché une carte et s'il est détruit par le pile ou face, tant pis puisqu'il devait être détruit de toute façon !
Il n'y a strictement rien à perdre à tenter le pile au face à partir du moment ou l'
Efrit va être détruit par un sort, un effet ou même un combat.
Son coût de mana sélectionne grandement son type de deck d'accueil. S'il s'utilise parfaitement en bleu/rouge (ou en plus de couleurs) il est très délicat de splasher rouge ou bleu pour lui dans un jeu pur pour 2 raisons : on le veut dans les 1er tours, donc il faut une répartition de terrains propice à cela et il y a beaucoup de cartes qui sont plus avantageuses en splash dans ces couleurs.
Son coût de mana donc sa couleur a un très bon avantage, souvent exploité en l'occurrence, c'est de pouvoir servir potentiellement à jouer des sorts à coût alternatif comme
Force De Volonté (car c'est une carte bleue) ou plus rarement d'autres sorts comme
Pyrokinésie
(car c'est aussi une carte rouge).
Jouer contre - garder son calme
Il est assez délicat de cibler un
Efrit Frénétique car il y un risque que ce soit un gâchis de carte pur et simple. Il vaut mieux utiliser un sort générique ou une capacité peu coûteuse pour essayer de se débarrasser de cette pénible bestiole, ce qui évitera un potentiel card-disadvantage.
Et surtout si d'aventure l'
Efrit survivait à quelques lancers de pièces, il ne faut pas s'énerver ou se focaliser la dessus, la chance finira par tourner.
Ne cherchez pas à utiliser un second anti-créature si votre adversaire a activé la capacité de l'
Efrit Frénétique en réponse à un premier anti créa : Il peut toujours la réactiver puisque cela ne lui coûte rien, et ça se décidera donc dans tous les cas à la pièce !
Combo (âmes sensibles, passez ce paragraphe!)
J'avoue que je ne considère pas que l'on puisse faire une combo avec l'
Efrit Frénétique puisque sa capacité est aléatoire. (et je ne vais pas vous proposer
Efrit Frénétique +
Tremblement De Terre juste parce qu'il vole…)
Sur MC, Nether-Spirit nous a présenté une "combo" donc je vais la citer mais…
Il nous propose de poser l'
Efrit avec un
Carrefours Hantés puis de jouer une
oblitération en ayant pris soin de garder un marais en main. Il nous explique ensuite que l'on peut alors tuer tranquillement l'adversaire avec notre créature quasi-immortelle qui pourra toujours être placée sur le dessus de la bibliothèque si elle venait à mourir... Je me demande bien si cette combo resterait sur MC si on mod de cette rubrique tombe dessus...
Avant de passer au paragraphe suivant, voici une autre combo qui n'a jamais réellement existé, car un errata a été ajouté à l'
Efrit Frénétique lors de la sortie de la carte :
Les gens se proposaient de jouer l'enchantement
Rencontre Au Hasard et d'activer ensuite plein de fois l'
Efrit et gagner la partie. Immédiatement errata :
0: Si l'
Efrit Frénétique est en jeu, lancez une pièce. Si vous gagnez le lancé, l'
Efrit Frénétique passe hors phase. Si vous perdez le lancé, sacrifiez l'
Efrit Frénétique.
Donc on ne peut jeter qu'une fois la pièce car pas de lancé si l'
Efrit n'est plus en jeu ! plus de combo…
Decks
L'
Efrit a eu sa période de gloire mais on le croise actuellement seulement dans le jeu Zoo type 1 (le type 1.5 est un type très peu représenté en France) et encore, il tend à ne plus faire partie de la troupe sélectionnée d'un jeu qui est d'ailleurs très peu représenté de nos jours (même s'il reste assez bon)…
On l'a beaucoup vu dans des jeux contrôle blanc/bleu/rouge et dans certaines versions de counter-burn.
Zoo type 1 (avec des Efrits !)
4
Cité D'airain
1
Mine des morts-terrains
4
Terres dévastées
2
Usine De Mishra
1
Savane
4
Taïga
3
Ile Volcanique
1 foret
1 île
1
Black Lotus
1
Mox pearl
1
Mox Ruby
1
Mox Sapphire
2
Shamane gorille
4
Gorille Beringeï
4
Efrit Frénétique
2
Efrit de Serendib
1
Ancestral Recall
1
Préceptrice Mystique
4
Foudre
2
Incinération
2
Psionic Blast
3
Force de volonté
1
Torche Selon Kaervek
1
Time Walk
1
Timetwister
1
Roue de la fortune
1
Charme D'émeraude
1
Réapparition
1
Désenchantement
1
Précepteur Diabolique
1
Volonté De Yaugzebul
1
Pyrosalve
réserve
2
Pyrosalve
1
Tremblement De Terre
1
Balance
2
Retour Au Pays
2
Désenchantement
2
Passage Honorable
2
Hydrosalve
2
Pierre De Soumission
1
Orbe Zuranienne
Un jeu assez rapide, qui existe depuis pas mal de temps déjà mais que l'on croise encore occasionnellement. La base de mana multicolore permet une grande fluidité et une grande polyvalence. Les créatures bien agressives grignotent les PV de l'adversaire (et ses moxes) pendant que l'on contrôle la table avec les blasts et les contres avant d'achever la partie.
Rencontre frénétique
4
Efrit Frénétique
4
Rencontre Au Hasard
1
Chatfeu Affolé
4
impulsion
2
Jeu Du Chaos
2
Revanche De Skwi
2
Choc De Mana
2
Assassin Mogg
3
Contresort
2
Bombe Gobeline
2
Tremblement De Terre
2
Empois Chaotique
2
Nageur Des Sables Viashino
3
Ydwen Efreet
1
Djinn Mijaëne
1
Manœuvres Impulsives
1
Force de volonté
4
Ile Volcanique
4
Brisants Shivâns
2
Cité D'airain
2
Bassin Réfléchissant
5 île
5 montagne
Voici un deck complètement délire, qu'il faut jouer en ayant prévu quelques pièces de monnaie. Le but est de poser une
Rencontre Au Hasard le plus vite possible et d'utiliser ensuite les nombreuses cartes à lancer pour emmagasiner les compteurs.
A réserver pour les parties funs bien sûr.
Cartes ressemblantes (mais en même temps pas pareilles…)
On rencontre la carte la plus proche de l'
Efrit Frénétique est dans le même bloc, c'est l'
Efrit De L'arc-en-ciel, une 3/1 volante pour 3U qui peut passer hors phase pour UU. J'ai envie de citer aussi le
Nageur Des Sables Viashino dont la survie (retour en main cette fois-ci) peut aussi être jouée à pile ou face.
Le prix
Acheter un
Efrit Frénétique vous coûtera 5 euros sur MC.
Les +
+rapport qualité/coût de mana tout à fait honorable
+Multicolore
+Très délicate à essayer d'éliminer
+Vive la chance quand elle est avec nous (potentiellement immortelle)
Les -
-Multicolore dans des couleurs opposées (semi point négatif)
-A Bas la chance quand elle est pas avec nous (semi point négatif, ça fait encore une carte pour une)
-Que 1 en endurance
-un gros problème qui n'a échappé à personne, il n'est pas 6/6, Vol, initiative, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge et ne s'engageant pas pour attaquer... (Pas facile…
)
Pour conclure
Créature d'une époque, expression de mécaniques rares (déphasage et pile ou face) l'
Efrit a eu son heure de gloire mais ne fait plus que de rares apparitions en type 1. Reconnaissons néanmoins qu'il a amusé et frustré plus d'un joueur en son temps et fait progresser aussi l'art du lancer de pièce auprès d'une honorable population de joueurs de Magic, ce qui n'est pas si mal.
Définitivement une chouette carte !
Les Djinns et les éfrits, des créatures qu'elles sont bien mais qu'elles ont comme un défaut
Apparues dès alpha, ces créatures étonnantes ont repris un concept développé avec des cartes comme
Force De La Nature ou
Seigneur De L'abîme: La créature puissante avec un relatif désavantage.
Le tout premier de la série est tout à fait conventionnel, 5/6 vol pour 4UU mais les suivants sont nettement plus amusants : Les plus connus vous infligent 1 blessure à l'entretien (les célébrissimes
Juzam Djinn et le
Serendib Efreet ), d'autres demandent des sacrifices comme le
Serendib Djinn (de préférence pas une île
) alors que d'autres encore sont utilisables par tout le monde (
Ifh-Biff Efreet)
Il y en a ainsi une grande série avec toute sortes de défauts, citons rapidement le fameux
Erhnam Djinn qui a fait un retour intéressant en
Jugement après avoir donné moult avatars assez médiocres (
Djinn Urtident), mais aussi
Junun Efreet,
Efrit De L'Ouktabi,
Djinn Des Nuages,
Djinn Nonchalant et au passage le très bon
Djinn Des Trombes
En
Arabian Nights apparaissent les Djinns et Efrits "à pièce" (comme les cabines téléphoniques) ,
Mijae Djinn et
Ydwen Efreet qui avaient du mal respectivement à attaquer ou à bloquer. (enfin un 3/6 pour 3, moi ça ne me gène pas qu'il ne bloque pas…)
Il faudra attendre
Mirage pour voir un autre Efrit à pièce imprimé, notre ami le frénétique. Comme vu en analyse technique, son défaut n'est en pas un, le propulsant ainsi dans la catégorie des bonnes cartes, voire trop. Le R&D de Wizards a alors décidé d'une politique plus définie sur la part à allouer aux évènements aléatoires lors d'une partie de Magic.
Il n’y a pas de texte d’ambiance sur cette carte, le texte étant déjà plutôt long.
L'artiste
L'illustrateur de l'Efrit frénétique est Thomas Gianni qui a signé de façon plus courte Tom Gianni ses 3 illustrations de Mirage (avec
Destin Favorable et
Faveur Prismatique) qui furent ses premières pour l'univers de Magic.
On lui doit entre autres les illustrations des célèbres
Djinn Des Trombes et
Suspens
Il a signé dernièrement la sphère de pureté de l'Edition Mirrodin.
Cet artiste a dessiné et dessine principalement pour des Jeux de rôles, de façon récente chez White Wolf pour la série Dark Ages mais aussi chez d'autres groupes, sur Dune ou encore 7th sea.
Ses teintes aquarelles et son trait fin et réaliste sont très plaisants. Il a choisit de représenter une créature humanoïde, coiffée et habillée à l'orientale tourbillonnant dans le ciel, la représentation typique d'un génie des contes des mille et une nuits. La vue en plongée donne sur un relief montagneux alors qu'un arc en ciel zèbre l'horizon d'un bleu azur très profond. On peut deviner une cité au loin derrière les nuages.
Les dorures du type de la carte (multicolore) ne font pas assez ressortir le dessin mais la carte est quand même une réussite.
Le test - devriez vous jouer avec cette bestiole?
Table de résultats à consulter après avoir lu la partie technique et joué le jeu...
Total de 12 pile ou face:
_ 0 victoire: Ne touchez plus à rien et éloignez vous doucement de votre ordinateur. Vous êtes visiblement complètement maudit et tout peut vous arriver d'un instant à l'autre, implosion de l'écran, effondrement du plafond, les 10 plaies d'Egypte et j'en passe...
Consultez d'urgence un shaman compétent.
_ 1 et 2 victoires: Oulà c'est pas gagné! Partez plutôt à la recherche de l'âme sœur, ce sera plus intéressant pour vous.
_ 3 à 5 victoires: Vous n'avez pas beaucoup de bol, ou pas des masses d'affinité avec l'Efrit. Probable qu'il n'est pas super génial pour vous de jouer avec cette bestiole.
_ 6 victoires-6 défaites: Incroyable neutralité! Vous n'avez plus qu'à jouer à pile ou face encore une fois pour décider si vous devez jouer avec l'éfrit.
_ 7 à 9 victoires: Pas mal, ça vaut le coût d'essayer!
_ 10 et 11 victoires: Wahoo, bravo la chance est avec vous! Euh mais savez-vous ce que fait votre copine pendant que vous êtes en train de jouer à lancer des pièces devant votre écran d'ordi?
_ 12 victoires: Ahhhhhh!! Levez vous immédiatement et courrez sans vous arrêter acheter un billet de Loto, quelle que soit l'heure, avec votre chance le bureau sera ouvert! Regardez quand même avant de traverser, la chance peut s'arrêter brusquement et pas toutes les voitures...
PS: ce test est complètement factice, jouez l'Efrit seulement si vous en avez envie!
A bientôt,
Kuroro, depuis la forêt de la chance et du hasard.