Analyse de la carte : Kamahl, la poigne de la Krosia

Informations

Date : 30/05/2003 à 00:00

Auteur : Chico

Lecture : 6465

Nombre de commentaire : 64

Fiche du Membre

Chico

Avatar de Chico

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 00/00/0000

Grade : [Nomade]

Inscrit le 21/09/2002
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Kamahl, Fist of Krosa
Texte Anglais
Kamahl, Fist of Krosa
Legendary CreatureHuman Druid

: Target land becomes a 1/1 creature until end of turn. It's still a land.
: Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.
4/3
Texte Français
Kamahl, la poigne de la Krosia
Créature légendairehumain et druide

: Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
4/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 269/350
Illustrateur : Matthew D. Wilson
Disponibilités :
Dominaria RemasteredNM/MT1.50 €
Dominaria RemasteredNM/MT1.50 €
Dominaria RemasteredNM/MT2.90 €
Dominaria RemasteredNM/MT2.90 €
Dominaria RemasteredNM/MT1.50 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
L'édition en date de Kamahl, c’est à dire Carnage, nous propose une toute nouvelle version de Kamahl qui avait fait une première apparition dans Odyssée à noter que Carnage est la première édition a éditer Kamahl en vert ! La première version de Kamahl était rouge, la seconde est verte et ce, pour répondre aux besoins de la storyline de Magic. Alors que la première version de Kamahl possédait une certaine puissance qu’en est-il de cette nouvelle version ? Cette carte était-elle plus convoitée en draft que la première, qui rappelons-le était un first pick agréable pour un vert/rouge ? J’essayerais de répondre à ces questions et à bien d’autres au cours de cette analyse. La carte : Type 1 [Classique] : Autorisée Type 1.5 [Restreint] : Autorisée Type 1.X [Etendu] : Autorisée Type 2 [Standard] : Interdite prix selon MC ==> 4€ ( ca les vaut )
Kamahl, la Poigne de la Krosia Créature légendaire : druide : Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu’à la fin du tour. C’est toujours un terrain. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu’à la fin du tour. 4/3
Illus. Matthew D.Wilson 1) Analyse de la carte A première vue, c’est à dire sans tenir compte des capacités de Kamahl, celui-ci ne semble pas être très rentable. En effet, c’est une 4/3 pour 6 manas ! On a vu largement mieux pour 6 manas ! Mais ce sont les capacités de Kamahl qui font toute la différence. La première de celles-ci permet de transformer un terrain en créature 1/1 en payant un mana vert, et ce, pour un tour. Capacité très pratique, car elle permet 2 choses : la première est de ne jamais manquer de bloqueurs en envoyant ses terrains superflus bloquer, et la deuxième est de pouvoir animer des terrains pour les envoyer au combat, ce qui permet de submerger un adversaire voire même de lui ôter ses derniers points de vie. Si les capacités de Kamahl s’arrêtaient là ça ne serait déjà pas si mal mais il possède une deuxième capacité ; sans doute la plus importante ; que l’on peut rapprocher du mythique Envahissement. Ainsi, en payant , toutes vos créatures gagneront +3/+3 et le piétinement jusqu’à la fin du tour. C’est assez incroyable et relativement puissant. De plus, cette capacité peut être activée à plusieurs reprises si vous disposez d’assez de manas pour cela. Je pense inévitablement à l’excellent éveil du mirari qui permettrait alors de booster correctement toutes vos créatures et plus généralement d’anéantir l’adversaire en une seule attaque massive. Les deux capacités de Kamahl sont assez complémentaires même si une utilisation simultanée de ces capacités requière beaucoup de mana. A priori le statut de légende de Kamahl ne semble pas être si dérangeant sauf lors de matchs miroirs. De plus, le coût de mana de Kamahl même s’il est relativement élevé en construit est plutôt agréable en format limité où il prendra place dans un jeu vert agressif assez facilement. C'était donc un excellent first pick si vous désiriez jouer vert en draft, du temps de Carnage et une excellente carte rare en paquet scellé. 2) Jouer contre ou « Attention ! La nature se révolte ! » Jouer contre Kamahl est une situation un peu particulière. Il y a 2 situations possibles : Soit vous pouvez gérer Kamahl assez rapidement et tout va bien, soit vous ne pouvez pas le gérer et généralement dans ce cas la fin est proche. Passons donc en revue la liste (non exhaustive) des moyens permettant de gérer efficacement Kamahl. Le premier et le plus évident moyen de s’en débarrasser c’est de l’empêcher d’arriver en jeu, en clair de le contrer (malheureusement cette solution n’est réservée qu’aux jeux bleus) ou de faire en sorte que l’adversaire s’en défausse. Le deuxième et un des plus efficaces c’est avoir recours aux anti-créatures et/ou aux dégâts directs mêmes si ces derniers ne sont pas trop à l’honneur en type 2 en ce moment. Sinon ce que j’appelle un bon anti-créature de masse (ex : colère de dieu ou vengeance selon akroma) fera parfaitement l’affaire. Une solution un peu particulière existe : il s’agit de détruire les terrains adverses afin d’empêcher votre adversaire d’utiliser la capacité la plus destructrice de Kamahl, mais là encore en type 2 peu de moyens le permette. 3) Jouer avec ou « Mâchez du vert ! » Une fois Kamahl posé sur la table, la partie est quasiment gagnée si votre adversaire n’arrive pas à le gérer, et pour peu que vous disposiez d’assez de mana. Utilisez et abusez même de la deuxième capacité de Kamahl qui est bien sûr la plus puissante et qui donne à la carte sa renommée. Au vu des deux manas vert requis pour le lancement de Kamahl, je préconiserais de le jouer dans des jeux jouant fortement vert (ce qui est plus que largement conseillé au vu du coût de sa deuxième capacité). Kamahl semble être une carte clé dans tout jeu agressif, et je pense notamment au blanc/vert ou au rouge/vert qui pourrait tirer grand profit de cette nouvelle mouture. Les combos avec Kamahl yen a plein plein plein dont deux qui sont bien cool a jouer : Kamahl, fist of Krosia + Une bonne tranche alors c'est trèes simple vous activez la première capacité de Kamahl sur les terrains de l'adversaire pour les transformer en créatures 1/1 et après vous cyclez une bonne tranche afin d'infliger 1 blessure a toutes les créatures et, par conséquent péter tous les lands de votre adversaire !!! Kamahl, La Poigne De La Krosia + Colosse Hématopyre + Attaque Furtive Attaque furtive, 1 rouge Khamal, 1 rouge le Colosse, quelques manas verts transformations pour autant de terrains adverses en mini creatures1/1! attaquer, 1 rouge sacrifiez le Colosse! si il vous reste après ca quelques points de vie, votre adversaire, lui si il n'a pas déjà perdu, il lui reste très peu de temps pour et tout ca, si l'attaque furtive est posée, c'est pratiquement incontrable ! voila un bon deck qui je pense utilise bien les capacités de Kamahl : deck vert supreme v 1.1 Créatures : 2 Chercheur de trouées de ciel 4 Elfe de Brinbois 4 Elfe gardebois 4 Elfe moqueur 4 Elfes de Llanowar 4 Sibylle des fontaines 2 Celle qui ignore la prudence 3 Maître-ruchier de Brinbois 1 Elémental d'Epines 1 La Voix des bois 1 Muse née des graines 1 Kamahl, la poigne de la Krosia Sorts : 4 Fierté de Brinbois 3 Guidé par les Elfes 2 Unité tribale 1 Ardoise de l'Ascendance Terrains : 18 Forêt 2 Pavillon de Brinbois ------ Réserve : 1 Lyriste elfe 2 Naturalisation 4 Canaliseur de Brinbois 2 Ferrailleur Elfe 1 Détermination d'acier 1 Elfe laboureur d'âmes 2 Mageforce tribal 1 Meneuse de la griffe 1 Perchoir du Dragon alors c'est simple c'est un des nombreux jeux elfes de MC plein de petites créatures si on en veut plus on transforme ses terrains et quand on en a assez hé bien on active la 2eme capa de Kamahl : elles gagnent toutes +3/+3 et le piétinement et donc ben ca fait mal ! LES + ET LES - les + - Kamahl sert de Overrun (envahissement) ==> 2eme capa - il ressemble aussi a affinité naturelle les - - cout de mana - c'est une légende - prix (mais bon on a rien sans rien ) 4) Conclusion Incroyablement puissant en type 3, agréable en construit, cette dernière version de Kamahl comblera les joueurs verts les plus exigeants. First pick agréable en draft, elle donnait à elle seule envie de drafter vert/rouge, vert/blanc ou vert/noir agressif. Kamahl s’affirme pour moi comme une des meilleures cartes vertes de Carnage (parmi tant d’autres !) et est une excellente surprise. En effet, Kamahl devenu druide c’est bien la dernière chose que l’on attendait ! j'attends vos commentaires vos coups de gueule vos remerciements vos votes enfin tout quoi ;o) CHICOAlors une illustration de Matthew D.Wilson qui représente toujours kamahl comme un gros bourrin et comme une grosse brute sanguinaire jugez-en par vous même : sur cette cartes on peut Kamahl entrain de montrer ses gros bras, je ne sais pas ce qu'il fait exactement comme mouvement mais c'est un peu bizarre il a une belle armure le monsieur, toujours chauve comme d'habitude il a l'air très énervé ! désir selon Kamahl ==> Kamahl, Sangrahbaire ==> voila moi j'aime bien les dessins le représentant comme un gros méchants voila
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi


Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire