



Date : 03/05/2003 à 00:00
Auteur : Gil-Galad
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, Discard a creature card: Volrath the Fallen gets +X/+X until end of turn, where X is the discarded card's converted mana cost.




, défaussez-vous d'une carte de créature : Wöhlrajh le déchu gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée.


, c'est assez cher, mais pas hors de prix, c'est même assez raisonnable si la capacité de la créature suit. Si la créature n'avait pas de capacité, ce serait cher, mais il faut étudier la capacité, comme nous allons le voir ici :
"1B, Défaussez-vous d'une carte de créature de votre main: Wöhlrajh le déchu gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour où X est le coût converti de mana de la carte défaussée." :
Voila donc la capacité du célèbre Wöhlrajh, quand on la regarde aux premier abords, on pense "c'est pas terrible", en effet, malgré tout ça reste un boost et un boost pas énorme puisqu'il est limité par le nombre de cartes dans la main. En plus, lorsqu'on peut sortir le Wöhlrajh, on a logiquement plus beaucoup, sinon plus du tout de cartes dans la main. Mais cette capacité mérite cependant une analyse plus approfondie, en effet, si on peut mettre +X/+X où X est le cout de mana de la carte, il existe maintenant de nombreuses cartes qui ont un coût de mana extrêmement élevé, ce qui est ici un avantage. de plus si on défausse la carte, la carte va au cimetière donc peut être réanimée : par exemple si on le joue avec un Draco, pour 
, non seulement Wöhlrajh gagne +9/+9 (c'est non négligeable), mais en plus votre draco devient sujet aux zombification et autres. Donc cette capacité, bien qu'elle n'en jette pas forcément, peut se révéler assez utile, non seulement avec un deck réanimator, mais aussi avec tout ce qui utilise la défausse (avec la folie, par exemple)...
Avantages :
C'est une 6/4, ce qui fait déjà une créature conséquente qui peut faire du dégât.
Sa capacité, bien que prise comme ca elle ne soit pas super, elle peut cumuler deux avantages pour seulement 
(ex deck réanimator, folie...)
Désavantages :
Son coût de mana qui est de 


, qui, en plus d'être relativement élevé, la rend difficilement sortable dans un deck a plus de 2 couleurs.
La capacité doit faire défausser, ce qui, bien que ca puisse être considéré comme un avantage dans certains decks, reste cependant un inconvénient dans d'autres.
Combos :
Wöhlrajh est sans discuter une carte à combo, mais les combo qui la concernent reste surtout de deux types : avec la réanimation et la folie
Wölrajh le déchu + Draco + Zombification : Vous défaussez le draco avec Wölrajh qui gagne +16/+16, puis vous jouez la zombification et hop ! une 9/9 vol (enfin reste encore l'entretien a payer si vous jouez pas 5 couleurs), peut être vaut il mieux voir cette combo avec l'hypnox
Wölrajh le déchu + Guivre arrogante : Eh bien c'est le même principe : vous défaussez la guivre avec Wölrajh qui gagne +5/+5 et vous payez la folie pour faire venir la guivre en jeu...
Bon bien sur vous pouvez le rendre imbloquable quand il est super boosté mais c'est pas une combo...
sinon voici une idée marrante de Yoda :
Carrefours Hantés + Wöhlrajh Le Déchu + Draco : Vous posez le carrefour hanté et Wöhlrajh en jeu et vous défaussez le draco puis vous le remettez sur votre bibliothèque...
C'est bien mais lourd...
Decks :
Voici un deck du site proposé par desol appelé "cauchemars ambulants" il utilise le principe des cauchemars avec wöhlrajh et le draco...
Créatures :
4 Boucher sans visage
4 Evideur de tombes
4 Fielleux mesmérien
4 Plaie des Ames
2 Trappeur dauthi
2 Champion de Laquatus
2 Draco
4 Hypnox
1 Wöhlrajh le déchu
Sorts :
4 Messe de la Coterie
2 Carrefours hantés
2 Intimidation
2 Blason
2 Portail crypté
2 Portail de Belfe
Terrains :
20 Marais
Réserve :
2 Intimidation
2 Trappeur dauthi
2 Blason
2 Champion de Laquatus
2 Fausse Guérison
2 Portail crypté
2 Portail de Belfe
1 Wöhlrajh le déchu
Voici une de mes créations : un deck folie/ réanimation entièrement basé sur Wöhlrajh :
Créatures :
4 Wöhlrajh le déchu
4 Guivre arrogante
2 Reya Aubevenant
2 Hypnox
4 Bâtard sauvage
2 La force
1 Stratadon
4 Agame Pèlerin
2 Trafiquant d'esprits
Sorts :
4 zombification
4 cousus ensemble
3 enterré vivant
Terrains :
12 forets
12 marais
L'obtenir :
Cette carte ne se voit pas beaucoup dans les classeurs d'échange et je n'ai donc que peu d'idée de sa valeur mais vu qu'elle est vendue à 8€ sur ce site, j'en déduit que c'est pas une carte qui se donne (quoique, Phage est bien à 18 lol). La côte du lotus noir est à 9.15 € (ndm: erf erf erf)
En résumé:
Wöhlrajh est sans aucun doute un gros thon, il est indéniable qu'il peut se rendre fort utile dans un deck approprié et sa capacité, loin d'être inutile, peut se révéler un excellente allié…
Je pense que cette légende mériterait qu'on s'intéresse plus à elle.illustration
Alors là c'est un très gros boulot, commençons donc pas le début avec cette sympathique image de Kev Walker (qui a également dessiné il y a peu : Colère selon Kirtar (Odyssée), Muse née des tombes (Légions)…) On y voit, bien sur, Wöhlrajh. Il a l'air d'un humanoïde, avec la peau bleue-noire et les yeux verts, il porte plus où moins un casque et envoie ses bras en avant. Mais quels bras !!! A la place de mains il n'y a que des énormes tentacules noires dont on arrive même a se demander si Wölhrajh les contrôle bien. On retrouve également quelques tentacules sur son épaule. On imagine facilement que c'est ainsi que se bat Wöhlrajh, un des plus mortels ennemis de Gerrard. Il capture ses proies avec ses tentacules et les étouffe lentement, afin d'absorber leur pouvoir, ce qui rejoint un peu la capacité : si on lui donne des créatures à "manger" il prend du pouvoir (coût de mana)…
le texte d'ambiance
La phrase d'ambiance dit :
« Je me suis retiré, je n’ai pas été mis de côté »ce qui nous laisse penser que Wöhlrajh n’est plus exactement dans les affaires actives, ce qui expliquerai pourquoi c’est Wöhlrajh « le déchu ». Il s’est peut être retiré du fait d’être Incarnal de Rajh, d’où L’Incarmal en devenir (pour le remplacer). Mea culpa, je ne connais pas la storyline qui va avec Wohlrajh , je sais juste qu’il était « le méchant » du cycle de Rajh et qu’ils ont mis le temps à le sortir, comme Gerrard. Je vais donc compenser en vous donnant des cartes associées : - Forteresse de Wöhlrajh : (la fameuse « forteresse » de l’édition)
Terrain légendairePas grand-chose a voir avec Wöhlrajh sauf le cout de mana de: ajoutez un mana incolore a votre réserve
,
: mettez la carte de créature ciblée de votre cimetière au dessus de votre bibliothèque

.
- Laboratoire de Wöhlrajh
Artefact
Quand vous jouez le laboratoire de Wohlrajh, choisissez une couleur et un type de créature.Un sorte de reproducteur du projet jusant, en moins bien ??? - Malédiction selon Wöhlrajh,
: Mettez une créature jeton en jeu. Traitez ce jeton comme une créature 2/2 de la couleur et du type choisis.

Enchanter : Créature La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni jouer une capacité requérant un coût d'activation. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un permanent pour ignorer cette capacité jusqu'à la fin du tour.Tien du bleu maintenant ??? C’est marrant j’aurais pas pensé ça de Wöhlrajh… - Oubliettes de Wöhlrajh: renvoyez la Malédiction selon Wöhlrajh dans la main de son propriétaire.


Enchantement N'importe quel joueur peut payer 5 points de vie pendant son tour pour détruire ces Oubliettes de Wöhlrajh. Choisissez une carte et défaussez-vous en : Le joueur ciblé choisit une carte dans sa main et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. Jouez cette capacité comme un rituel.Ca correspond mieux au personnage mais bon, c’est assez nul... quoique, ca peut lui bloquer la pioche - Jardins de Wöhlrajh

EnchantementEt du vert maintenant ? C’était pas un goujat ce wöhlrajh, un petit enchantement vert très sympa ! - Changeforme de Wöhlrajh, engagez une créature que vous contrôlez : Gagnez 2 points de vie. Jouez cette capacité comme un rituel.


Invoquer : changeforme Tant que la carte du dessus de votre cimetière est une carte de créature le changeforme de Wohlrajh est une copie de cette carte, mais garde également ses propres capacités.Sympa le truc, avec n'importe quel gros thon, surtout le cuirassé Phyrexian gnark gnark, il est super ce changeforme, pour moi… Et une petite Unglued pour la route - Volrath's Motion Sensor (Détecteur de mouvement de Wöhlrajh): Choisissez une carte et défaussez-vous en. 0/1
Enchanter Joueur Lorsque le Détecteur de mouvement de Wöhlrajh arrive en jeu, choisissez une main ciblée contrôlée par un adversaire. Le joueur enchanté met en équilibre le Détecteur de mouvement de Wöhlrajh sur le dos de cette main. Si le Détecteur de mouvement de Wöhlrajh tombe de cette main, sacrifiez le Détecteur de mouvement de Wöhlrajh et ce joueur perd trois points de vie.C’est typiquement unglued, c’est marrant et ca n’a pas grand-chose a voir avec Wöhlrajh, mais bon… Et voila, d’après ce que vous avez pu constater, Wöhlrajh donnait ailleurs que dans le noir et avec assez de succès (Jardins, changeforme). Il reste malgré tout une page incontournable de l’histoire de Magic…
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