Analyse de la carte : Ichoride

Informations

Date : 22/02/2003 à 00:00

Auteur : jolebourrin

Lecture : 5316

Nombre de commentaire : 53

Fiche du Membre

jolebourrin

Avatar de jolebourrin

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 00/00/0000

Grade : [Nomade]

Inscrit le 18/01/2003
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Ichorid
Texte Anglais
Ichorid
CreatureHorror

Haste
At the beginning of the end step, sacrifice Ichorid.
At the beginning of your upkeep, if Ichorid is in your graveyard, you may exile a black creature card in your graveyard other than Ichorid. If you do, return Ichorid to the battlefield.
3/1
Texte Français
Ichoride
Créaturehorreur

Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Ichoride.
Au début de votre entretien, si l'Ichoride est dans votre cimetière, vous pouvez exiler une carte de créature noire de votre cimetière autre que l'Ichoride. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Ichoride sur le champ de bataille.
3/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 65/143
Illustrateur : rk post
Disponibilités :
Eternal MastersNM/MT1.50 €
TormentNM/MT2.00 €
TormentNM/MT2.00 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Que dire déjà a part que l'ichoride est en t2, ce qui est le bouquet sur cette carte .son édition tourment qui est l'édition mère du noir (et de la folie par la même occasion ) nous montre a qu'elle point les créatures noires sont extra, exemple : tout le monde la connait cette merveilleuse ombre, vous savez de quoi je parle : l'ombre nantuko ou encore champion de laquatus , boucher sans visage, fielleux mesmérien, chaines, maitre des démences , hypnox , évideur de tombes et j'en passe , il y a aussi les sorts noir comme édit de chaines terre rance pour les pètte terrain . ne fin bref tourment est vraiment le nid des meilleur carte noirs

l'ichoride : pour beaucoup de joueur , cette créature est nul et sans intérêt (les nouveaux joueur sont en majorité de le penser )
or cette créature est tous bonnement splendide déjà :
-elle a la célérité ce qui est obligatoire pour sa capacité (sinon donner moi l'intérêt de cet carte )
-dans un bon deck créature on peut dire qu'elle hante le jeu en revenant a chaque tour pour imposer ses trois blessure
-même si elle est bloque , sa peut permettre de tuer une créature de l'adversaire (en infligeant 3 ), lui sa l'embête mais nous on s'en fou car l'ichoride revient au tour d'après
-elle est bien sympathique a jouer avec des petite bête ,dans un deck rat par exemple (ce qui est très rare)

mais comme la plus part des cartes elle a des défaut :
-quand il n'y a plus de bête dans le cimetière, malheureusement l'ichoride ne revient pas
-il faut retirer une cartes de créature du cimetière ce qui peut donc limiter ses retour (l'ichoride serait magnifique si c'était une carte simple qu'il faudrait retirer de la partie, se serait magnifique)
-son cout de mana est assez élever pour sa force et son endurance (pour 3 une 3/1 avec ses capacité serait très approprier), or il ne faut qu'un mana noir ce qui est déjà bien vu qu'on peut la jouer en multicouleur sans problème particulier
-autre défaut qui pourrait tous changer c'est que c'est au début de l'entretien qu'il faut la ramener ce serait tellement mieux si on pouvait la ramener n'importe quand pour bloquer ou juste avant d'attaquer
voila c'est à peu près tout question qualité/défaut

cette carte peux être notamment jouer en combos bien évidemment

ma combos favorite mais ce qui empêche le retour de l'ichoride a chaque tour ou presque , c'est
ichoride + brimades
combos en étendu mais bien sympathique . le but : au lieu de sacrifier l'ichoride tout bêtement a la fin du tour, autant ce servir de la brimade et de renvoyer 2 créatures du cimetière en jeu . pas mal malgré la diminution de renvoyer l'ichoride.

autre combos moins évidentes mais aussi sympathique :
ichoride + existence torturée:
le but est que quand l'ichoride est dans le cimetière et que l'existence est en jeu , se défausser d'une créature simple de votre main (du style les rats charognards) pour remonter l'ichoride en jeu , la poser attaquer , a la fin du tour la mettre au cimetière et être sur au prochain tour de la remettre en jeu
voila les combos que je vous propose , elle ne sont pas super et il y en a d'autre autre moyen de la jouer c avec la carapace de nantuko qui elle envoie tes créatures au cimetière pour faire une bonne attaque ce qui permet a la fois d'infliger des blessure et de pouvoir remonter l'ichoride
encore une chose , jouer l'ichoride avec scion des ténèbres et son gentil sacrifice de clerc qui permet a l'ichoride de revenir

les cartes qui peuvent ressembler

je peux vous paraitre louche mais je trouve que les capacités qu'elle a ressemble a celle du chatfeu incandescent, je sais c'est très foubre mais quand on y pense sa parait logique :
même cout de mana
ils ont tous les 2 la célérité
il sont tous les deux sacrifier a la fin du tour
ils ont tous les 2 la même endurance :/1
seul détail différent l'ichoride n'a pas le piétinement et une force de 7
mais elle revient a chaque tour et elle est noire
sa vois éclaircit un peut plus les idées mais je sais que le chatfeu est beaucoup mieux avec le plus important ses 7 blessures , or avec la réapparition de l'ichoride (ce qui est facile en noir tout simplement avec zombification) au bout du compte l'ichoride peut infliger plus de blessure que le chatfeu . étrange n'est ce pas ? mais le chatfeu est dans les deck pour finir la parti donc voila quoi.

les deck que je vous présente ne sont pas super mais peuvent être bien marrant:

premier deck étendu :

créatures:

4 ichoride
4 carapace de nantuko
4 ombre nantuko
4 rats charognards
4 animalcule de sang
4 champion de laquatus
4 existence torturée
4 brimades
4 édit de chaines
4 édit diabolique
20 marais
2 coffres de la coterie

réserve :
4 thérapie de la coterie
4 contrainte
4 infestation
3 ???

un autre deck en vert noir t2

4 ichoride
4 hundroog (juste pour le recyclage et l'avoir au cimetière)
4 carapace de nantuko
4 anouride nécrophage
4 lorien cassebranche (c'est pas super mais avec la baloth sa peut servir a quelque chose quoi que dans ce deck sa sert bien )
4 baloth vorace
4 édit de chaine
4 obscur bannissement
4 contrainte
4 thérapie de la coterie
9 forêt
9 marais
9 bois souillé

voila je pense que j'ai fais a peu près le tour de la description
bon elle est pas super mais c'est ma premières anal
bon j'attends vos commentaire et votre aide envers les futur anal
@+ Quand on regarde bien la carte , on voie que l'ichoride tient sur sa queue bizarre et que ses pattes se baladent dans le vent . sa langue peut nous montrer qu'elle bouffe les créatures (c'est pour ça tout bêtement qu'elle sont retire de la parti) , c'est ce qui l'aide a ressortir de son cercueil pour a nouveau détruire

autre aspect bien sympathique : sa tête un crane d'homme tout petit sur une créature assez horrible et on voie ses gros poil noir

un peu louche et morbide cette image
vous ne trouvez pas
le paysage que l'ont voient derrière est assez bizarre , je ne peut pas devine ce que c'est et le rapport avec la créature
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi


Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire