Analyse de la carte : Rage démente

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Date : 01/02/2003 à 00:00

Auteur : F-King

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Maniacal Rage
Texte Anglais
Maniacal Rage
EnchantmentAura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2 and can't block.
Texte Français
Rage démente
Enchantementaura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 155/350
Illustrateur : Matt Cavotta
Disponibilités :
Core Set 2020NM/MT0.25 €
Core Set 2020NM/MT0.35 €
Guilds of RavnicaNM/MT0.25 €
Guilds of RavnicaNM/MT0.50 €
ConfluxNM/MT0.20 €
ConfluxNM/MT0.75 €
InvasionNM/MT0.50 €
InvasionNM/MT0.50 €
InvasionNM/MT0.75 €
ExodusNM/MT0.50 €
ExodusNM/MT0.50 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Pour ma première analyse, je vais vous présenter une carte que j'aime bien: Rage démente.

1) Les renseignements habituels

Edition: Exode et Invasion
Pas de limitations a ce jour.
Carte commune donc entre 0.15 euros et 1 euro.

2) Analyse

Voyons la carte: Enchanter: Créature, , la créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Donc une carte peu chère a jouer qui s'adapte a tous les decks.

Carte ressemblante: force de géant: enchanter créature , la créature enchantée gagne +2/+2. Une carte plus dure a jouer mais qui enlève le problème de blocage.

3) Comment l'utiliser ?

On peut la mettre sur une de nos créature qui gagnera +2/+2 mais qui ne pourra plus bloquer. Donc il vaut mieux une force de géant me direz-vous. Voyons voir.

On peut le mettre sur une créature qui ne peut pas bloquer a la base (pillard gobelin, surveillant ogre...) et donc la elle devient plus avantageuse que force de géant car elle coute moins chère pour le même effet (a peu près).

Sinon, la dernière possibilité, le mettre sur un mur adverse! Il ne pourra plus bloquer et donc fini les murs glaciaires 0/7 qui nous pourrissait la vie! Youppi!!

4) Combo et deck

Je suis nul pour ça et si vous en avez, n'hésitez pas a les proposez!

5) Avantages/désavantages

Avantages: - facile a jouer.
- empêche un mur adverse de bloquer.
- commune.
- +2/+2 pour 1R.

Désavantages:
- empêche une de nos créature de bloquer.
- fragile face au désenchantements et autres.

6) Conclusion

Une carte qui est facile a se procurer, qui se joue facilement et qui prend toute sa mesure si on arrive a pallier a son défaut.
A vous de voir si il vaut mieux cette carte a une force de géant.

Merci de l'avoir lu jusqu'au bout. J'attends vos commentaires!
F-KingSur l'image de l'édition exode, on voit Gerrard se battre avec un gros monstre très moche.
Sur celle de l'édition invasion, on voit Tahngarth défoncer d'un coup de poing deux hommes-machines.
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