

Date : 27/05/2010 à 01:39
Auteur : dralenia
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Amis du soir, bonsoir ! 
I-Présentation

¡ ɹǝuɹnoʇǝɹ ʇnoʇ sıns uǝ,ɾ
Nom Version Original : Dragonstorm Nom Version Française : Orage des dragons Edition : Fléau / Spirale temporelle (90/143)
rareté :
Autorisation en tournois DCI :
Type 1 (classique) : autorisée
Type 1.5 (restreint) : autorisée
Type 1.X (étendu) : autorisée
Type 2 (standard) : interdite
(le temps passe trop vite > Il existe cependant plusieurs manières de s'en débarrasser: la très pratique Asphyxie permet de contrer le déluge et aussi, plus récemment et radical, Piège brisesprit 
ça fait mal, très mal !
Mais malgré le coût de mana élevé la capacité compense ce coût car elle est d'une incroyable puissance. Il n'est pas rare de poser 4 dragons dans le tour à l'aide de source mana comme les Chant bouillonnant ou encore messe noire plus limitées.
On peut remarquer qu'il n'est demandé qu'un seul mana rouge
ce qui augmente sa jouabilité dans un jeu non-monocolore.
- Metagame 2007
Le métagame standard 2007 comme Dragonstorm, Grull, Dralnu, Boros et Angel Fire (Patriot Aggro-Controle). En effet, ces decks ont raflé plus de 50% des Top8 des CR Français 2007
Mis à part le deck Dragonstorm voici le reste de ce métagame :
#1: Gruul Deck
un deck Grull du site
Le deck Gruul est un deck R/G très agressif. En début de partie on pose un max de petites créatures
Avec cette armée de petits monstres on inflige un max de PV. Il est très efficace contre tout deck contrôle, car dispose de cartes incontrables puissantes comme Invocation de pierrebois, de créatures efficaces pour un coût modique comme l'incontournable Gorille beringeï mais aussi Solifuge géante qui se chargera de réduire à néant tout espoir de victoire après une Colère de Dieu ou un autre sort de destruction massive.
#2: Dralnu
Un petit deck Dralnu
Ce deck Dralnu est une sorte de Mono Bleu utilisant un splash noir. Basé sur la stratégie "Draw and Go" il a à sa disposition de nombreux contresorts peu chers comme Fuite de mana, Déférence et Collet à sorts. Le deck contrôle la partie à l'aide du puissant Téfeiri, mage de Zhalfir combiné à Enseignements mystiques qui permet de tutoriser n'importe quel sort du deck une fois le puissant sorcier sur table et surtout lorsqu'il est aidé de Dralnu, seigneur liche en fin de partie. Le splash noir permet de jouer ce que Mono Bleu Contrôle les années passées avait du mal à trouver : les anti-créatures. La plupart en "one shot" (en une fois dans le deck), ils sont tutorisables via Enseignements mystiques.
3# : Boros
C'est un deck reprenant la même stratégie que Grull à savoir celle de faire descendre le plus rapidement l'adversaire à zéro points de vie. Il est composé principalement de créatures efficaces et peu chères comme Lions des savanes, Chevalier du Halo sacré , Prêtre soltari, ou encore Calciderme , mais aussi de nombreux dégats directs comme Hélice D'éclairs, Carboniser, Sudden Shock. Ce deck reste un bon choix et malgré la présence d'Élémental de soufre, car le fait de jouer une quantité phénoménale de dégâts directs lui permet de gagner même sans ses créatures.
Ah oui et un deck du site III-Deck
Sur le site : 11 decks l'utilisent mais 4 d'entre eux ne l'ont qu'en réserve. 7 deck avec et seulement 2 en comportant quatre exemplaires. C'est donc très peu mais il faut aussi dire que c'est une carte très spécifique nécessitant certains critères (comme déjà avoir des dragons
1 Grozoth
4 Escouflenfer du Bogardân
2 Dragon au rabais
4 Floraison de lotus
4 Rite de flammes
4 Chant bouillonnant
4 Passe-passe
4 Heure révélatrice
4 Déférence
4 Gigatorpeur
4 Orage des dragons
Terrains :
9 Ile
2 Montagne
4 Brisants Shivâns
4 Cheminées à vapeur
1 Bassins calciformes
1 Brisants du navire de l'effroi
Réserve :
1 Bassins calciformes
2 Brisants du navire de l'effroi
4 Abrogation
4 Béatitude dans l'ignorance
2 Trompentrave
2 Akroma, ange de la Fureur
Le principe du jeu était de faire arriver 4 Escouflenfer du Bogardân en jeu et faire perdre 20 points de vie a notre adversaire d'un coup. Cela évidement grâce à l'orage des dragons. Par conséquent, le deck jouera des accélérateurs de mana pour augmenter l'effet storm. Le but c'est de jouer 4 sorts (dont l'orage de dragons) dans 1 tour pour obtenir 4 dragons en jeu et le plus tôt possible.
IV-Autre
-Combo: Et bien il n'y en a pas sur sur le site (et j'ai beau chercher je n'en vois pas trop) on peut juste dire que pour l'optimiser mieux vaux l'utiliser avec des accélérateurs de mana (si si c'est possible de la lancer tour 2 !) en grand nombre et donc avoir un max de dragons tôt dans la partie (que l'on verra plus tard). -Cartes ressemblantes: Alors il n'y a pas de cartes Vraiment ressemblantes cependant en cherchant bien on a tout de même : - Plus/moins: Plus :V-Optimisation
Voila le cinquième et dernier acte (comme dans toute tragédie qui se doit), on y verra quand et comment jouer l'orage et avec quels dragons l'effet est le plus dévastateur
, la sphère-bouclier et l'ornithoptère par exemple permettent d'organiser la défense lorsque les dragons sont attaquants. Autre sort, peu couteux et générant un fort effet de surprise l'Hystérie collective
b)- source de mana
Cependant il existe des sorts coûtant" moins" de
(façon de parler !) , les sources de mana , comme en noir la fameuse messe noire ou messe de la coterie,et en mono-rouge pour une meilleur optimisation, les Chant bouillonnnant, apportent 
supplémentaires , le rituel de clairepierre est très intéressant dans un jeu adapté notamment avec des Prospecteur skirkien, le Rituel de désespoir , le Rite de flammes ..etc... Et le grand, le magnifique, l'indémodable incoloreBlack Lotus que nous allons dans l'immédiat exclure pour des raisons pratiques/financières. Les Lotus Bloom et Pétale de lotus sont plus accessibles (ne coutant accessoirement pas 2500€) mais relativement moins puissants, l'un nous faisant attendre 3 tours et l'autre n'apportant qu'un malheureux mana.
Par exemple, dans le Meilleur des mondes avec une main utopique, Dragonstorm pourrait tomber tour 2 pour 3/4 dragons.
exemple (soyons fou !) :
tour1/ une montagne en jeu, tour 2/ montagne + rite de flammes + rite de flammes + chant bouillonnant + chant bouillonnant + dragonstorm (= 5 dragons)
tour1/ une montagne + un Prospecteur skirkien , tour 2/ montagne + Accrocheur gobelin + rituel de clairepierre (+sacrifice d' un gobelin) + chant bouillonnant + chant bouillonnant + rituel de désespoir + dragonstorm (= 6 dragons..)
tout cela n'est aucunement réaliste mais donne une idée de l'utilisation des source de mana.
b)- dragons
Les dragons, comme nous allons voir dans l'analyse extra, il y en a à la pelle mais dans ce cas, certains sont plus intéressants que d'autre:
- ceux à fort coût de mana, allant de paire généralement avec de fortes capacités, bah oui tant qu'à faire puisque cela ne coûte "rien".
- ceux avec fortes F/E et ou ayant la célérité, le piétinement..etc...capacités influençant l'attaque
- ceux ayant une capacité se déclenchant à leur arrivée, et même parfois à leur départ du jeu.
Tout d'abord les dragons à fort coût converti de mana et F/E.
Le premier me venant à l'esprit est donc le dragon tyran. Cependant son coût d' "entretien" le rend peu intéressant, certes les capacités font baver
mais faire autant de dégâts ce n'est pas si utile que ça si on a 5 dragons en jeux (on a que 20 pdv de base).
RM: Ce dragon peut devenir très intéressant avec la célérité.
On à Draco qui coût et qui a une forte F/E mais on retrouve le problème de l'entretien, on préfèrera le nouveau Suzerain escouflenfer 8/8 célérité piétinement (vol mais on ne le précise plus).
Mais au final les dragons apportant des effets à leurs arrivées sont les plus avantageux :
Nous avons Dragon de Tertrépine qui permet avec de la chance de se refaire après avoir vidé sa main avec Dragonstorm. Sa force n'est par ailleurs non-négligeable.
Ensuite viens pourquoi pas le Dragon frère de couvée qui permet de poser un dragon en plus, moins avantageux que les autres à cause de sa F/E faible (4/4)
Une autre 4/4, Ailelame le Ressuscité permettant de rappeler en jeu un dragon au cimetière il peut s'avérer intéressant dans un jeu adapté (avec par exemple Enterré vivant). Cependant 4/4 et il faut avoir des dragons au cimetière.
Bon je sais que vous l'attendez tous : Bogardan Hellkite


Certainement l'un des dragons les plus puissants de Magic® (qui à dit Le ?) Une 5/5 vol, flash et surtout blastant en arrivant. Son coût de mana est certes exorbitant mais l'orage passe outre ce désavantage.
En conclusion nous avons donc ici une carte d'une puissance incroyable excusant donc son coût de mana (il suffit de voir le Dragon tyran pour dire quelle est donc rentable ^^ ) qui, que se soit dans les jeux se basant dessus ou l'utilisant juste en réserve, une fois mis en jeu avec succès signifie -victoire-
Analyse extra : I-Édition A] Fléau : les origines

Sortie le 27 Mai 2003, Fléau comportait 143 cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes) Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une tête dragon, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Fléau apporte donc 2 nouvelles capacités. La première est une variante du recyclage, c'est le recyclage de terrains, qui permet d'aller chercher une carte de terrain dans sa bibliothèque et de la mettre dans sa main (au lieu de piocher une carte avec le recyclage normal) Les cartes avec le déluge sont ''copiées'' pour chaque carte que vous et votre adversaire avez jouées auparavant ce tour-ci.
storyline Kamahl sait qu’il doit agir. Le conflit entre Phage et Akroma menace maintenant d’anéantir tout Otaria. Toutes les armées se sont regroupées et sont prêtes au combat final. Rompant sa méditation entamée dans la forêt du Krosan, Kahmal se précipite sur la scène de bataille entre sa sœur déchue et l’ange mystérieuse. Juste au moment où les deux femmes étaient sur le point de s’entretuer Kamahl frappe coupant d’un souffle les deux femmes et mettant un terme aux hostilités. Mais c’est alors que des anciennes forces oubliées surgissent et fusionnent les deux femmes en un seul être au pouvoir absolu : Karona. C’est un avatar de la guerre : un reflet de tous les désires fanatiques et meurtriers. Elle est la dernière abomination née du pouvoir métamorphosant du Mirari. Kamahl doit trouver un moyen pour l’arrêter avant que Karona n’anéantisse toute forme de vie.Tout ceux-ci est simplifié, si vous voulez voir l'histoire complète sur Karona je vous invite avoir l'article de Superarcanis http://www.magiccorporation.com/gathering-bazar-viewarticle-3-192.html Pour voir Toute l'histoire du bloc Carnage :
http://aventures.roldaice.free.fr/roldotaria.php
Donc voila les acteurs de l'histoire :
:>
+
=


Voila ça donne ça

storyline: Dominaria est donc dévasté. Pas seulement sur le plan physique, mais surtout sur le plan magique. Les multiples manipulations anarchiques commises par les magiciens, sorciers et autres Arpenteurs des Plans dans les siècles passés ont eu pour résultat d'amincir le lien qui lie le mana aux terrains de Dominaria : une pénurie de magie commence, qui affaiblit tous les êtres vivants et menace de réduire toute civilisation aux plus strictes formes de survie. Il y a pire. La réalité même de Dominaria menace de se disloquer. Des brèches temporelles s'ouvrent un peu partout et des êtres surgis du passé en sortent pour envahir le présent. Les gens normaux tentent désespérément de survivre entre leurs maigres cultures et ces phénomènes de fin du monde. Les mages, comme toujours, tentent de tirer parti de la situation en adaptant leurs sortilèges à ces troubles temporels...C] From The Vault Dragons : l'aboutissement



Une photo pour la route...


















Pour "6" des 5/5 vol avec des capacités très intéressantes se déclenchant lorsqu'ils vont au cimetière.
- plus récemment il y a les dragons légendaires multicolores de Chaos planétaire : Numot, le dévastateur, Intet, le rêveur, Teneb, le moissonneur, Oros, le vengeur et Vorosh, le chasseur qui ne sont pas sans rappeler dans leurs fonctionnements les dragons légendaires d'Invasion. - pour finir on prendra le dragon "Rare mytique" d'Alaria : Suzerain escouflenfer


The Dragons of Magic details the societies and secrets of the Magic (r) game's most powerful and ancient race. Aquatic dragons on islands of gold. Fire dragons battling above volcanoes. From the minuscule twig dragon who saves a whole forest to the society of ancient Primevals who enslave humanity, the dragons of Dominaria are a breed apart. What beasts rule our dreams? Ancient Primevals enslaved our ancestors, and modern dragon engines enslave us. Plains dragons defend humans, and undead dragons destroy them. And all dragons hold mysteries deep within. Uncover the secrets of the dragons of Dominaria.Et aussi d'autre bouqin :

ʇɹoddɐɹ unɔnɐ ʇuɐʎɐ,u sıɐɯ Dralenia
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