

Date : 12/02/2007 à 00:00
Auteur : on-the-moon
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, Sacrifice a creature or land: Draw a card. Activate this ability only if you have no cards inhand.

, sacrifiez une créature ou un terrain : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte dans votre main.

Sommaire
Description
Le Type
La Capacité
Sacrifier : Pour quoi faire ?
Environnement Technique
Combos
Deck
Cartes ressemblantes
Jouer contre
Foire Aux Questions
Points forts / Points faibles
Conclusion Technique
Description
Nom en V.O. : Ragamuffyn
Nom en V.F. : Marmousette
Type : Zombie et Clerc |
Rareté : |
Coût en mana : 
— Edition : Discorde — Bloc : Ravinca
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Force / Endurance : 2/2 |
Illustrateur : |
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Texte en V.O. : |
Texte en V.F. : |
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Cote : |
Autorisations : |
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2/2
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La Capacité
Acharnement— , sacrifiez une créature ou un terrain : Piochez une carte. Ne jouez cette capacité que si vous n'avez pas de carte dans votre main. |
Acharnement
, sacrifiez une créature ou un terrain".Sacrifiez une créature ou un terrain
Pour, comme la Marmousette, activer une capacité : dans ce cas, le sacrifice d'une créature ou d'un autre permanent va être demandé pour payer un coût, qui est comme payer G activer le coût d'activation de L'Éléphant déchaîné par exemple. On paye donc un sacrifice pour activer la capacité de la Marmousette que l'on va voir tout à l'heure. Cette capacité est sous la même forme ([coût -> sacrifice] [deux points] [effet]) à celle de L'Auratog, qui demande un sacrifice d'enchantement pour gagner +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Parce qu'une capacité ou un effet adverse nous y oblige (ce qui est plutôt la spécialité du noir), comme celui de l'Edit cruel. Mais il y a aussi les Wei Assassins et l'Imperial Edict qui ont la même capacité. Ces capacités vont donc nous obliger à nous séparer d'une créature et c'est nous qui choisissons de laquelle on veut se séparer, sinon cela aurait été précisé dans le texte de la carte.
Parce que l'on n'a pas payé un coût, comme celui de l'entretien cumulatif que possède le Noyau magmatique ou tout simplement comme des cartes comme le Diable glapissant où il est demandé de payer un coût supplémentaire quand il arrive en jeu. Mais il y a aussi les cartes avec l'écho qui peuvent être sacrifiées si on ne paye pas sont coût d'écho. Exemple : l'Ermite fêlé.
Les créatures : Elles représentent le principal moyen d'infliger des blessures à vos adversaires. On les joue en payant leur coût de mana, ce sont des sorts. Quand elles se résolvent, elles deviennent des permanants qui restent en jeu.
Les terrains : Ce sont des permanents, et les terrains de base donnent du mana en s'engageant, mais il existe des terrains non-base.Piochez une carte.
Ne jouez cette capacité que si vous n'avez pas de carte dans votre main.
Sacrifier : Pour quoi faire ?
Pour obtenir le seuil. Les permanents sacrifiés vont au cimetière, et cela est un avantage si vous contrôlez une créature avec le seuil : elle aura un bonus quand 7 cartes seront dans votre cimetière. La capacité de la marmousette va remplir votre cimetière, ce qui va vous permettre de moins attendre avant d'obtenir un bonus sur votre créature. Cet effet peut aussi en être un de surprise : si vous avez 6 cartes dans votre cimetière, vous pouvez sacrifier une créature pendant le tour de votre adversaire, pour (bien) booster la Bête de Krosia, par exemple.
Pour activer la hantise. La hantise est une capacité Orzhov qui consiste, quand un sort qui l'a dans son texte se résoud, à viser une créature, pour que quand celle-ci ira au cimetière l'effet du sort qui avait la hantise se reproduise. Ainsi, on peut conclure que la marmousette est très utile dans un deck Orzhov, car elle va envoyer des créatures dans notre cimetière, et on aura la hantise : ainsi, on piochera et en plus retrouve le sort avec la hantise plus vite que si l'on avait laisser le temps oeuvrer
Certains enchantements donnent l'avantage. Eh oui, il y a des cartes d'enchantements qui vont rendre la vie infernale à votre adversaire car elles vous aideront à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ira au cimetière ou sera sacrifiée; par exemple, comme le Pacte de la tombe qui va obliger votre adversaire à sacrifier une créature à chaque fois que vous en sacrifiez une ! L'Enterrement convenable va vous faire gagner des PV de façon astronomique; la Fécondité va vous permettre de piocher 2 cartes à chaque sacrifice, et pour finir, le Marché noir va vous aider à payer des gros coûts de mana.
Parce que certaines créatures ont des effets positifs lorsqu'elles sont mises dans un cimetière. Pour des exemples, rendez-vous à la rubrique environement =) !
On peut toujours récupérer les sorts sacrifiés. Eh oui ! Les solutions existent dans les deux cas : pour les créatures, l'Evacuation des catacombes fera l'affaire. Pour les terrains, on a le Creuset des Mondes et pour les deux, il y a la Réminiscence.
Pour avoir La transmigration. En sacrifiant certains esprits qui ont la transmigration, ils pourront ramener d'autre esprits dans votre main, qui étaient peut-être plus intéressants à vos yeux. Le Corps de Jukai est un esprit avec la transmigration, par exemple.Environnement Technique
1. Type 2 [Standard]
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~~ + Cérébrotrancheur Le Cérébrotrancheur est une carte d'Odyssey rééditée en 9ème édition qui a un pouvoir qui va être beaucoup plus énervant pour votre adversaire que pour vous-même. Quand il quitte le jeu pour le cimetière, chaque joueur se défausse de sa main : cela peu paraître bête car il va annuler la capacité de la marmousette mais comme quand on va le sacrifier, on ne va se défausser que d'une carte (à cause de l'acharnement qu'a la Marmousette) alors que votre adversaire aura certainement beaucoup plus de cartes perdues ! Cette union est bien plus rentable qu'elle ne le paraît =) . ~~ + Hôte infectieux L'Hôte infectieux à un effet pas mal du tout, qui comble un peu plus le fait que son prix est énorme pour une simple 1/1. Quand celui-ci est envoyé au cimetière, le joueur ciblé perd 2 points de vie, ce qui est déjà plus rentable, mais votre adversaire va éviter de le bloquer, pour ne pas perdre bêtement ses PV. En sacrifiant l'Hôte, vous pourrez donc piocher et infliger des blessures d'un coup. |
~~ + Farfadet épieurLe Farfadet épieur est un(e ?) fée qui a un pouvoir interressant : quand il va dans un cimetière, il peut nous faire piocher une carte : en le sacrifiant, on peut donc piocher deux cartes, et avoir ainsi un petit moteur de pioche pour accélérer le rythme et surtout pour tirer des cartes plus vite, ce qui peut rendre un gros service. Cet effet est le même que celui du Pêcheur avemain et que celui du Crabe du reflux. ~~ + Géant cyclopéen Le Géant cyclopéen possède un pouvoir qui consiste à transformer un terrain en marais lorsqu'il quitte la partie pour le cimetière. Cela sert à pas mal de choses comme ralentir l'adversaire s'il ne joue pas noir, et puis les créatures avec la traversée des marais pourront directement passer dans les Pv. C'est pour cela que sacrifier cette créature sera assez utile, et puis bien sûr, vous allez piocher une carte =). Après ce sacrifice, le Géant cyclopéen va être retiré de la partie, comme l'indique la deuxième partie de son effet. |
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~~ + Moa ChasseurLe Moa est une carte de la Destinée d'Urza, rééditée en Spirale temporelle. C'est une créature qui booste d'autres créatures : quand elle arrive et quand elle quitte le jeu, on met un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Alors au lieu de ne pas payer son écho pour l'envoyer au cimetière, engagez votre marmousette et piochez une carte en plus du +1/+1 que le Moa donne, cela vaut vraiment le coup =) . ~~ + Factionnaire centaureLe Factionnaire centaure est une carte Selesnya ( ) de Ravinca, la cité des guildes qui à une capacité qui peut-être trés utile si l'on est dans le besoin de Pv. Lorsque celui-ci va dans le cimetière, il nous permet de gagner 3 pv, ce qui n'est pas négligeable. On va donc piocher une carte et augmenter nos Pv, 2 en 1 quoi ^^. Surtout que comme ce n'est q'une 1 d'endurance, elle risque d'être envoyée vite au cimetière. Alors pourquoi ne pas la sacrifier à la place ? Ce centaure possède le même pouvoir que le Guetteur à anodes et que l'Aïeule prospère. |
2. Type 1.X [Etendu]
~~ + Araignée de la penombre Cette araignée est assez robuste, étant une 4 d'endurance. Elle est de l'édition spiralle temporelle, et elle est verte comme beaucoup d'araignées. Son pouvoir consiste à mettre un jeton de créature exactement comme elle-même ; ce qui est assez rentable étant donné que l'on va piocher une carte pour seulement l'engagement de la Marmousette, puisque l'araignée va avoir un clone pour la remplaçer. Son effet est le même que celui du Lynx de la pénombre. ~~ + Gardien de la porte céleste Le gardien de la porte céleste est un avemain de Légions, qui, une fois au cimetière, va vous permettre de chercher jusqu'à deux cartes d'oiseau et/ou de clerc de notre cimetière. C'est rentable, étant donné que si l'on avait perdu une créature d'un de ces deux types qui était un pillier de notre stratégie, on pourra aller le chercher beaucoup plus vite que si l'on avait laissé la partie sans rien faire étant donné que le Gardien a le vol, il est donc plus difficile à bloquer. Sans oublier un gors, gros plus : on met les cartes directement en jeu !! ~~ + Buse Tête de Mort La buse est une carte assez pratique qui pourrait bien vous débarasser de pas mal de cartes, grâce à son effet, qui fait gagner -1/-1 à chaque créature en jeu dès que la buse est mise au cimetière. Cela ne suffit pas à envoyer la marmousette au cimetière, et cela va faire le "ménage" et cet effet peut s'avérer plus utile que l'on le croit : il peut détruire des créatures telles que le Lions des Savanes... Et puis bien sûr, on pioche une carte. |
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~~ + Scorpion de MephidrossLe scorpion est une carte assez chère ( 4 pour une simple 3/1) qui à un pouvoir pas mal du tout dans les decks artefacts. À chaque fois que le Scorpion de Mephidross ou une autre créature-artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, on peut dégager l'artefact ciblé : grâce à la marmousette, si vous avez un besoin pressant de dégager une créature-arto, vous pourrez le faire. C'est beaucoup plus rentable que cela n'y parraît, et puis comme d'hab', on pioche une carte ~~ + Vautour AphettienLe Vautour Aphettien ressemble un peu au Gardien de la porte céleste : oiseau, vol, effet qui ramène des cartes de notre cimetière dans notre main sauf que cette fois-ci, ce sont les zombies qui sont concernés et non les clercs et les oiseaux. Sinon, que des moins par rapport au gardien : plus cher, moins de cartes ramenées et en plus, on ne les met que au dessus de la bibliothéque... Mais bon, le Vautour Aphettien est plus commun que le gardien et puis, les clercs et les zombies, c'est pas la même chose. ~~ + Buse grinçanteCette buse va vous être assez utile car elle va tout simplement obliger vos adversaires à se défausser d'une carte, dès qu'elle va au cimetière. Comme les deux autres oiseaux de tout à l'heure, elle est plus difficile à bloquer ayant le vol, c'est pour cela qu'on peut la sacrifier avec la marmousette pour piocher une carte, en plus d'activer l'effet de la buse. |
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3. Type 1.5 [Legacy]
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~~ + Maçon GobelinsLe maçon gob' est une carte commune, rouge, de l'édition "La Destinée d'Urza" ; mais aussi un anti-mur redoutable, qui grâce à la marmousette, pourra sans difficulté vous détruire un mur tout en piochant si vous décidez de la sacrifier. ~~ + Carcasse protéenneCe gros patapouf simic peut vite faire accélérer votre statégie, car on peut chercher dans notre bibliothèque un nombre quelconque de cartes de créatures avec un coût converti de mana total de 6 ou moins, et les mettre en jeu. Grâce à la marmousette, on va encore plus accélérer pour chercher des cartes dans sa bibli. Bien sûr, le plus c'est qu'on pioche une carte, comme d'hab' ~~ + Gobelin PourrissantGrâce à ce petit gobelin noir de carnage, on va pouvoir faire gagner -1/-1 à une créature, dès qu'on va sacrifier le gob'... C'est plutôt pas mal dans le sens où cela peut achever une créature blessée ou tout simplement détruire une X/1 (ou une X/½ |
~~ + Oeil divin, porte du ReikaiIl n'y a pas que des créatures que l'on peut sacrifier, il ne faut pas oublier les terrains ! Comme cela, quand vous aurez beaucoup de manas et que vous ne donnerez plus d'utilité à l'Oeil divin, vous pourrez toujours le sacrifier, pour mettre en jeu un jeton de créature incolore 1/1 Esprit. Tout benef' pour vous, et puis vous avez l'effet de la marmousette, qui est de piocher une carte =). C'est un peu le même principe que pour les Dalles de Trokair. ~~ + Mort VengeurVoilà un petit moyen bête et méchant de faire perdre à vos adversaires 1 Pv. C'est pas beaucoup, mais c'est déjà ça, et puis on pioche. ~~ + Oeuf de RukhComme il ne peut pas attaquer, cela risque d'être long d'attendre qui soit bloqué par une 3/X au moins... Donc hop!, la marmousette vient à la rescousse et sacrifie tout ça, pour ensuite mettre un beau jeton créature rouge 4/4 Rukh avec le vol jusqu'à la fin du tour. Bien mieux qu'une 0/3, non ? ~~ + Faux ProphèteQui a dit que la marmousette ne pouvait servir à rien d'offensif ?? Si votre adversaire possède des cartes comme des gros thons ou tout simplement des petites créatures avec des effets trés énervants, vous pouvez tout retier de la partie en un sacrifice ! Déjà, dès que votre adversaire verra ces deux cartes sous votre contrôle, il fera moins le fier. Dommage que l'on ne perde la marmousette en passant... :°( |
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Combos
~~ + Pillard akki
~~ + Rofellos
~~ + Disciple du Caveau
~~ + Sek'Kuar, gardemort
~~ + Jubilation sadique
~~ + Rets des âmes
~~ + Les Zuberas de l'édition "Guerriers de Kamigawa".
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Deck

1 Lyzolda, la Sorcière sanguinaire 2 Drekavac 1 Ghildmage de Rakdos 2 Marmousette 2 Ombre rampante 2 Rusalka brûlée 2 Bouffon du démon 1 Crachepoisse rakdos 2 Diable cornu torpide 3 Rats choppegueules 1 Videur des abattoirs 2 Vrillemage sadique Sorts : 1 Jubilation nihiliste 2 Béatitude dans l'ignorance 1 Frappe jumelée 1 Bain de langueur 1 Boulet de démolition 2 Cachet de Rakdos 2 Flammes caquetantes 2 Goût pour le grabuge 3 Sceau de feu Terrains : 1 Rix Maadi, le Palais donjon 12 Marais 11 Montagne |
Voici le deck préconstruit Rakdos de Dissension, qui a donc la marmousette dans ses créatures. Son utilité dans le deck est assez simple : les Rakdos ont des capacités qui peuvent avoir des "bonus" si l'on a plus de cartes en main (c'est le principe de l'acharnement), mais à force, il faut quand même la remplir cette main. La marmousette est donc un peu comme Lyzolda, la Sorcière sanguinaire : le moteur de pioche du deck.
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Cartes ressemblantes
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— Rakdos — Fait partie du deck préco Rakdos — Permet de piocher des cartes si l'on en a pas en main |
— Noir — Créature — Avec la marmousette, la Charognette est l'une des rares cartes noires à avoir un nom qui finit en "ette" |
— Rakdos — Fait partie du préco rakdos — Effet qui vise soit un terrain soit une créature — Même édition |
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— Noir — Unco — Créature — 2/2 — Bloc Ravinca |
Certainement la carte la plus ressemblante — Noir — Demande un sacrifice de terrain ou d'une créature — Fait piocher — Ne fait partie que d'un seul deck |
— Créature — Unco — Même bloc — Une 2/2 — Coût en mana converti de 3 — Un capacité liée au sacrifice — C'est moi qu'il l'ai analysé ^^ |
Jouer Contre







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Foire Aux Questions
I). zZz : C'est le tour de mon adversaire, sa phase de combat plus précisément. Il m'attaque avec ses Lions des savanes . Je possèdes ma marmousette et les Glob-gnomes pour bloquer, et je n'ai vraiment pas envie de perdre 2 pv. Si je bloque les lions avec la marmousette : je peux l'engager pour viser une créature avec sa capacité ? Je peux la viser elle-même ? Si je sacrifie mes Glob-gnomes avec l'effet de la marmousette, je peux gagner 3 pv ?
II). zZz : C'est mon tour, la marmousette est en jeu et j'ai le Détour en main. Je peux utiliser la capacité de la marmousette sur une de mes créatures et changer la cible avec le détour sur l'Armodon dressé de mon adversaire pour l'envoyer au cimetière ? Si oui, qui pioche la carte ? Si oui toujours, si mon adversaire a 3 cartes en main, que se passe t'il ?
III). zZz : C'est toujours mon tour et j'ai en jeu la marmousette et un Disciple de la Grâce. Je peux sacrifier mon disciple pour piocher une carte ?
IV). zZz : Pas d'autres questions... :°(![]() |
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Points forts / Points faibles
Une créature assez discrète Un petit moteur de pioche Trouve une utilité aux créatures enchantées de Pacifisme Un rapport qualité/prix pas génial, pas nul pour autant Facile à se procurer Facile à introduire dans un deck multicolore Pas légendaire |
Une simple 2/2 Créature pas faite pour l'attaque Ni pour la défense d'ailleurs Pas de vraies combos, et seulement un deck préco C'est ultra-simple de se débarasser d'elle Un sacrifice, cela n'est pas rien quand même |
Conclusion Technique

Sommaire
L'Edition
Storlyne
L'Illustration
L'illustrateur
La Citation
Remerciements
The end
L'Edition
Discorde (Dissension)
Nombre de cartes : 180 Sortie : Mai 2006 Symboles d'Extension : ![]() ![]() ![]() Quelques illustrations :
Légendes des guildes : Isperia, l'impénétrable, Grand Arbitre Augustin IV, Lyzolda, la Sorcière sanguinaire, Rakdos le Contaminateur, Kraj expérimental et Momir Vig, visionnaire simic. Répartition des raretés : 60 rares, 60 uncos et 60 communes. |
Visuels : |
L'extension Discorde annonce le retour des cartes doubles. Les cartes doubles, c'est un peu comme deux cartes pour le prix d'une. Quand vous en jouez une, vous décidez quelle moitié vous intéresse et vous jouez ensuite ce sort normalement, en ignorant l'autre moitié. Le reste du temps, les moitiés sont inséparables. Voici les cartes doubles de Dissension : Résolu // Déterminé, Crime // Supplice, Cacher // Chercher, Coup // Fuite, Bouts // Restes, Pur // Simple, Offre // Demande, Epreuve // Erreur, Recherche // Développement et Epanouissement // Déclin. |
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L'histoire de Discorde






Si vous aimez les belles illustrations, rendez-vous ici ! (Je ne les mets pas sur le site, elles sont vraiment trop grandes.)


Ils tranchèrent les sutures et lui donnèrent quelques gorgées de son breuvage. Puis ils la recousirent pour qu'elle prépare à nouveau des sales coups.

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