

Date : 03/09/2006 à 00:00
Auteur : Link-
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Rareté :
Type : Rituel
Capacités :
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque
Acharnement - Si vous n'avez pas de carte dans votre main, cherchez dans votre bibliothéque une carte, mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Texte d'ambiance : Y'en a pas
Illustrateur : Kev Walker
Coût de mana :
Numéro carte : 46/180
Prix : 6€ sur magiccorporation
Autorisations en tournois | Type 1 [Vintage] Type 1.5 [Legacy] Type 1.X [Etendu] Type 2 [Standard] | Autorisé Autorisé Autorisé Autorisé |
1-Le Type :
RituelDonc notre cher précepteur est un rituel. Qu'est ce que nous disent les règles sur les rituels ??
Rituel est un type. Les rituels ne peuvent être joués que par le joueur actif, lors de sa phase principale et quand la pile est vide. Un rituel va dans le cimetière de son propriétaire lorsqu'il se résout. Voir règle 212.7, "Rituels".En gros, on est 2 joueurs (toi et moi ^^). C'est à mon tour de jouer, il n'y a que moi qui peut jouer des rituels et uniquement quand tous les sorts de la pile ont été résolu. C'est à dire que la pile est vide ! Cependant une carte enfreind cette règle, puisqu'elle permet à n'importe quel joueur de jouer des cartes non-terrain à tout moment où on pourrait jouer un éphémère. Je veux bien sûr parler du Planétaire Mécanique Vedalken
Un rituel va dans le cimetière de son propriétaire lorsqu'il se résoutCeci n'est pas toujours vrai, car en effet il existe certaines cartes comme la Volonté de Yaugzebul
2-Coût de mana :
Le coût de mana de cette carte est donc seulement de
ce qui n'est pas grand chose, on pourra donc facilement la sortir au tour 2 et elle peut très bien s'adapter à n'importe quel jeu qu'il soit mono-noir ou encore multicolore. Son faible coût de mana en fait donc une carte qui peut se jouer n'importe quand dans la partie, aussi bien au début qu'à la fin de la partie (souvent plus efficace en fin de partie même). Bon, certes, c'est peut-être un peu classique et ça n'apporte pas grand chose, mais il faut bien l'aborder =)
3-Les Capacités :
Alors, la première capacité : Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main.Révélez une carte de votre mainAprès que le précepteur soit passé par la pile, et donc que le sort soit résolu, il vous demande de révéler une carte de votre main, votre main étant composée de X cartes, vous en choisissez une et vous la montrez à tous les joueurs qui jouent dans la partie. La carte choisie sera donc celle que vous venez de montrer. QuestionGirl : Oui, mais si on à plus de carte après avoir joué le précepteur, on fait comment ??
Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main.Donc vous cherchez un exemplaire de la carte choisie dans votre bibliothèque, vous la montrez à tous les joueurs et vous la rajoutez à votre main. Cet effet aura donc pour conséquence d'avoir au minimum 2 fois la même carte dans la main, ce qui souvent sera un avantage pour vous, car si vous avez jouez le précepteur à ce stade du jeu, c'est que normalement il y avait soit une bonne carte dans votre main et que 2 seront un avantage pour vous, ou soit la carte peut gêner l'adversaire (genre pour un jeu contrôle, c'est toujours bien d'avoir au moins un contresort dans la main, là vous en aurez 2 ^^" ...) Maintenant, voici la deuxième capacité du précepteur Acharnement - Si vous n'avez pas de carte dans votre main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
AcharnementQuestionGirl : Tiens donc, c'est quoi l'Acharnement ? Link- : C'est une nouvelle capacité apparue avec Discorde, elle consiste à rajouter un effet ou une capacité à la carte lorsque la condition de ne plus avoir de carte en main est remplie. Il n'y a pas de règles spécifiques dessus, donc on devra se contenter de cette explication.
Si vous n'avez pas de carte dans votre mainDonc le deuxième effet du précepteur ne peut s'effectuer que lorsque vous n'avez plus de cartes en main, c'est à dire, après avoir joué le précepteur infernal, si vous n'avez plus de cartes en main, la capacité d'acharnement s'applique.
à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.Voilà ce qui est sans doute la partie la plus intéressante de la carte ^^. En effet, cette capacité vous permettra d'aller chercher dans votre bibliothèque une carte quelconque, et le most, c'est que vous ne la montrerez pas à vos adversaires. Cet avantage peut être très intéressant car votre adversaire ne sait pas si la carte que vous avez choisie peut retourner la situation ou non (on sait jamais). Par exemple, vous sentez que votre adversaire est prêt à poser une carte maîtresse de son jeu, vous jouez le précepteur sans avoir de cartes dans la main, si vous jouez contrôle, vous irez sûrement chercher un contresort. Vote adversaire sachant que vous jouez contrôle sera alors dans le doute ^^. Voilà qui peut être un grand avantage =). Ensuite on vous demande de mélanger votre bibliothèque afin de modifier l'ordre des cartes. Notons bien la présence de la locution "à la place" qui indique qu'il s'agit d'un effet d'auto-remplacement :
419.6d. Certains sorts ou capacités remplacent une partie de leur propre effet lors de leur résolution. De tels effets sont appelés des "effets d'auto-remplacement". Lorsque des effets de remplacement sont appliqués à un événement, les effets d'auto-remplacement sont appliqués avant d'autres effets de remplacement.On remarque que les effets d'auot-remplacement s'appliquent obligatoirement avec les autres effets de remplacement. Cela signifie que tout effet de remplacement qui aura un rapport avec la première capacité (l'effet qui s'applique lorrsqu'on a une carte en main) ne pourra pas remplacer cet événement. Bon ça n'a pas d'application réelle. III-Jouer Avec / Jouer Contre
1-Jouer Avec :
Alors, pour jouer avec le précepteur infernal, je pense que le mieux est de le jouer dans un deck qui joue sur la défausse. En effet, le but du deck sera de se défausser le plus vite possible afin de pouvoir optimiser la capacité du précepteur. Pour celà, certaines cartes viennes sans doute desuite dans vos têtes comme par exemple L'Avatar de la Discorde.2-Jouer Contre :
Blanc

Bleu

Noir

Vert

Rouge

Artefact

Multicolore


[Créatures] :
-1 Dragon des fosses de Rakdos
-4 Kokusho, l'étoile du soir
-1 Rakdos le Contaminateur
-4 Résidu d'effroi
-4 Fantogre dentelé
-4 Chantresse sauvage
[Sorts] :
-4 Précepteur infernal
-4 Pyroclasme
-4 Zombification
-4 Echeveaux de délire
-4 Sceau de feu
[Lands] :
-4 Crypte de sang
-4 Sources sulfureuses
-6 Marais
-8 Montagne
[Réserve] :
-3 Avatar de la discorde
-4 Pluie d'entrailles
-4 Spectre hypnotiseur
-4 Sceau du destin
Explication :
C'est donc un deck aggro de par les force et endurance élevées des créatures, avec une touche de contrôle avec la défausse et les pyroclasmes, même si ce n'est pas très fin. Donc comme beaucoup de decks rouge/noir, ce deck ne fait pas dans la dentelle. Le but est de sortir rapidement, d'où l'utilisation des chantresse sauvage pour disposer de 3 manas au 2ème tour, il faut jouer les thons rapidement pour mettre l'adversaire en difficulté et le priver au plus vite de sa main. Ensuite vient la loi du top deck, qui ici est relativement intéressante car soit je pioche une créature et je la joue, soit je pioche une zombification et j'ai surement de quoi faire dans le cimetière, soit un précepteur et je vais fouiller la biblio pour trouver la meilleure solution, soit de la défausse ou un pyroclasme qui ne m'affecteront en rien, etc... Il n'y a donc pas besoin de beaucoup réfléchir ! Je suis tout à fait d'accord, c'est un deck de fainéants.
Le deuxième deck est un deck Madness`Tog en Type 1.X qui est


[Créatures] :
-4 Guivre arrogante
-1 L'Emerveillement
-3 Psychatog
-4 Agame pèlerin
-3 Aquamibe
-4 Bâtard sauvage
-1 Détrousseur ondin
[Sorts] :
-2 Précepteur infernal
-3 Jitte d'Umezawa
-3 Mox de chrome
-1 Vie du terreau
-4 Logique circulaire
-1 Salve obscure
-2 Analyse en profondeur
-4 Etude attentive
[Lands] :
-4 Côte de la Yavimaya
-4 Estuaire pollué
-2 Fondrière sanguinolente
-2 Tombe aquatique
-2 Tombeau luxuriant
-1 Colisée céphalide
-1 Jardin des centaures
-1 Banc de sable isolé
-2 Forêt
-2 Island
[Réserve] :
-4 Etouffer
-3 Peste artificielle
-4 Thérapie de la Coterie
-4 Naturalisation
Explication :
Le deck est surtout basé sur la défausse puisqu'il s'agit d'un deck Madness et d'un deck Tog combiné. Soit le propriétaire du deck se défausse pour pouvoir jouer des créatures ou soit pour remplir son cimetière pour pouvoir booster le Tog. Résultat : les cartes de votre main partent vite et vous pourrez donc tutoriser ce que vous voulez 

,
, Défaussez-vous d'une carte: Nommez une carte. Retirez de la partie les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez la carte nommée et mettez cette carte dans votre main.
Retirez de la partie les autres cartes de cette manière.
Il n'y a aucune autre carte qui y ressemble pour cette première capacité, mais pour la deuxième elles sont au nombre de trois, et les deux premières sont assez connues, la troisième peut être un peu moins :
Le Précepteur Diabolique



,
: Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main.
Mélangez ensuite votre bibliothèque.
VII-Avantages / Inconvénients :
1-Avantages :
Monocolore
Faible coût de mana
Peut devenir un très bon précepteur
T2
2-Inconvénients :
Vraiment efficace qu'en fin de partie
Assez chère
VIII-F.A.Q :
Link- : Alors QuestionGirl, j'espère que tu nous a trouvé quelques questions sympatiques sur le précepteur Infernal non ?
QuestionGirl : C'est à dire que ... euh ... j'étais au téléphone avec QuestionMan© alors j'y ai pas trop réfléchi dessus : x
Link- :Mwarf :s. Mais t'aurais pas d'idées qui te vienne à l'esprit, là, maintenant ?
QuestionGirl : Bah attends que je réfléchisse .... A tiens, ça y est, j'ai trouvé 
Discorde voit donc arriver 3 nouvelles guildes dont les symboles sont présentés ici autour du symbole de l'édition :


, la Guilde de Rakdos
et la Guilde de Simic
Scans des chefs de Guilde | Grand Arbitre Augustin IV
Rakdos Le Contaminateur
Momir Vig, Visionnaire Simic
|
,
,
Ces Guildes ont bien sûr une capacité qui lui est propre. Nous avons donc pour la Guilde d'Azorius, la capacité de la Prévision
Prévision Une capacité de prévision est un type de capacité activée spéciale qui ne peut être jouée que depuis la main d'un joueur. Elle est présentée sous la forme "Prévision - [capacité activée]." Une capacité de prévision ne peut être jouée que pendant l'étape d'entretien de propriétaire de la carte, et uniquement une fois chaque tour. Le contrôleur de la capacité de prévision révèle la carte avec cette capacité depuis sa main lorsque la capacité est jouée. Ce joueur joue avec cette carte révélée jusqu'à la fin de l'étape d'entretien ou que la carte quitte la main de ce joueur, selon ce qui arrive en premier.Celle de la Guilde de Rakdos est l' Acharnement Cette capacité consiste à ajouter un effet ou une capacité à la carte si la condition de ne plus avoir de cartes en main est remplie. Celle de la Guilde de Simic est le Greffe
Greffe La greffe représente à la fois une capacité statique et une capacité déclenchée. "Greffe N" signifie "Ce permanent arrive en jeu avec N marqueurs +1/+1 sur lui" et "À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de ce permanent sur cette créature." Si une créature a plusieurs occurrences de greffe, chacune d'elles s'applique séparément.II-La Storyline : Ne sachant pas du tout quelle est la storyline de Discorde et ayant la flemme de la chercher puis ensuite de la lire, je vais faire comme pour les analyses précédentes, je vais inventer moi même une storyline ^^. Le soleil était couché depuis quelques heures déjà et l'obscurité avait déjà gagné la ville. Tout semblait calme, et pourtant, une silhouette se faufilait dans le dédale des rues sombres. Elle s'engagea dans ce qui semblait être une impasse aux yeux de n'importe quelle personne, mais il n'en était rien pour elle. Elle posa sa main sur un mur et récita quelques incantations, puis dans un bruit sourd un mur coulissa à quelques mètres de là. La silhouette s'y faufila sans un bruit, puis le mur se referma derrière elle. Un couloir baignant dans l'obscurité s'imposait devant elle. Elle avança d'un pas rapide comme si l'obscurité ne la gênait pas. Au bout de quelques dizaines de mètres, elle entra dans une pièce qui était légèrement éclairée par des lumières tamisées. Elle avança dans la pièce puis se mit à crier d'une voix aiguë : -Maître, maître ! Un silence envahi la salle, puis soudainement, une grosse masse difforme apparue. -Qu'y a t’il ? dit-il se de sa voix grave. -Maître, je n'y arrive pas, mais je vous jure que j'ai essayé. -Espèce de bon à rien, c'est pourtant pas compliqué. Il te suffit de visualiser ce que tu veux emmené devant toi. -Oui, je sais maître, mais il n'y a que quand j'ai l'objet dans les mains que j'arrive à en emmener une copie devant moi. -Regarde. Le maître posa son bras sur les épaules de son apprenti et fit un geste vague vers l'arrière. Un éclair de lumière les ébloui, puis il baissa en intensité. La maître avait fait apparaître ce dont l'apprenti avait besoin pour pouvoir poursuivre ses plans ... III-L'illustration :



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