


Date : 27/07/2006 à 00:00
Auteur : sateri
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Couleur : multicolore
Nom : Electrolyse
Type : Éphémère
Sous type : Sans
Capacité : L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n’importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés.
Piochez une carte.
Illustrateur : Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Edition :
Rareté : unco
Texte d’ambiance : Les Izzets apprennent quelque chose de chaque leçon qu’ils enseignent.
Autorisation en tournoi :
Type 1 [vintage] : Autorisé
Type 1.5 [legacy] : Autorisé
Type 1.X [extended] : Autorisé
Type 2 [standard] : Autorisé
II. Analyse de l’Électrolyse
1/Le coût
Normalement, il est assez rare de rencontrer des cartes à coûts complexes, comme celui de l’Electrolyse dans une extension normale. Simplement, le bloc Ravnica dont fait partie l’extension Guildpact est légèrement tourné vers le multicolore et il est assez fréquent de rencontrer des cartes à coût très compliqué, mais ses cartes sont rarement tricolore, pourquoi ? Nous le saurons dans l’analyse extra !!! Donc, normalement, une extension jouant du multicolore doit aider celui qui veut en jouer, en créant des stabilisateurs de mana, pour rendre les cartes jouables ==> création des doubles terrains, dits shockland (terrains qui font un choc, venant du sort choc, qui inflige deux blessures). 2/Le nom Ça paraît bête comme ça mais je suis sur qu’au moins 90% des MCiens ne savent pas ce qu’est l’Électrolyse —en même temps, c’est normal, tout le monde s’en fout^^ —je vais donc vous le dire : l’électrolyse, c’est la décomposition chimique de certaines substances sous l'effet d'un courant électrique. On utilise l’électrolyse pour plaquer or ou chromer les matériaux. 3/Le type
ÉphémèreÉlectrolyse est un éphémère : on peut la jouer quand on veut (à condition d'avoir la priorité) et après sa résolution elle part dans le cimetière de son propriétaire (bon, ça, c’est les bases et je pense que tout le monde le sait !) Ça, c’est aussi un des avantages (pas désavantages…) de cette carte : on peut la jouer quand on veut : => En réponse à une attaque, => En fin de tour, => Pendant l’entretien… Ce qui permet un effet de surprise garanti ! C’est tout ça, l’avantage des Éphémères par rapport aux Rituels. 4/La capacité
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n’importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés.L’électrolyse fait partie de ce que les joueurs appellent “les blasts” (en français, “salve”) ou les dégâts directs (en Français, dégâts directs
Piochez un carteÇa aussi, c’est un des avantages de la cartes —oui, l’électrolyse n’a pratiquement aucun inconvénient, son coût compliqué est aussi un avantages, puisque Ravnica nous fournissait les shock-land pour stabiliser la base de mana et tout les archétypes sont multicolores => il aurait été plus difficile de la jouer pour


ou

— Il existe peu de blast qui font piocher : Boulet de braise, Zap, et Flare, ou encore, Eblouissement, bref rien de bien sérieux. Le fait de piocher une carte est intéressant dans le sens ou électrolyse ne procurera jamais de card disavantage (le contraire de card avantage)—sauf si on l’utilise comme un débile en tuant nos créatures, mais les joueurs de Magic sont rarement débiles— ->card avantage procuré la plupart du temps, et sinon, une nouvelle carte en main ne pourra pas faire de mal ! Cela permettra aussi à Niv Mizzet d’infliger sa blessure (on le rencontre souvent dans les deck “Counter-Mizzet”, un exemple ici.)
III.Jouer avec/contre
1/Jouer avec
La plupart des cartes pour jouer avec électrolyse sont des cartes bleues rouges :
Permettra de copier l’électrolyse et donc d’infliger plus de dommage...
Permettra d’infliger quatre blessures au lieu de deux
Permettra de faire un Pyroclasme et de piocher autant qu’il y a de créature en jeu =>carte avantage Démoniak (comme les Sudoku^^). Ce n’est pas un combo à part entière mais c’est quand même sympa, même si c’est complètement injouable !
On pourra rejouer notre électrolyse.
Comme avec Gelectrode, on infligera une blessure de plus.
Comme avec le Piafencre, mais en moins bien, et en plus jouable.
BLANC

BLEU

NOIR

ROUGE

MULTICOLOR
On ne pourra pas jouer électrolyse, pas de réponses, sinon, on nomme une autre cartequ’électrolyse.
Pam, il ne faut pas jouer avec le feu, sinon, il se retourne contre vous !
Plus de cible, sinon, l’adversaire, vous et vos créatures...pas très intéressant.
En plus de sauver la créature, on la boost !
Il est impossible de parler d’électrolyse sans parler du douloureux problème de l’alcoolisme chez le nourrisson (de feu/glace :oops : ), son ancêtre.
Une des cartes les plus ressemblantes après feu glace...
Plus très ressemblant, mais c’est un des seul qui répartit les blessures...
Une très bonne approche, mais rien à voir niveau puissance avec électrolyse...
Sortie en Février 2006, GuildPact, en Français Pacte des guildes, Comprenait trois guildes : Les Gruul,
Les Orzhov,
et les Izzet, je vais vous les montrer :
Les Izzet sont la guilde Bleu/Rouge de Ravnica, Ils Maîtrisent la magie et sont les sorciers de Ravnica, leur capacité, très peu jouables, est la Duplication [un Coût] :[coût] Copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelle cible pour cette copie.
La guilde Izzet est dirigée par Le grand Niv-Mizzet, le cérébropyre, et par Tibor et Lumia
Nous Pouvons voir ici leurs Armes
Les petits gobelins serviteur des Izzet... Un gobelin et sorcier ? et c’est possible :lol :
Nous pouvons vois ici les Izzet et toutes leurs inventions sordides...
Comme vous pouvez le voir, beaucoup de cartes sont multicolores et le bloc est tourné sur les paires de couleurs :
Les 10 guildes de Ravnica :
-
: Azorius
-
: Orzhov
-
: Dimir
-
: Boros
-
: Izzet
-
: Selesnya
- 
: Simic
-
: Rakdos
-
: Golgari
-
: Gruul
Nous pouvons tirer du texte d’ambiance de Carboniser
Les mages d’Izzet acquièrent souvent leurs composants magiques de sources douteuses, et la puissance de leur sorts est souvent imprévisible.
“Je n’aurais qu’une seule critique : le désire d’apprendre me parais plus un désire qu’une véritable éducation”
-Trigori, sénateur d’Azorius
Les Izzet apprennent quelque chose de chaque leçon qu’ils enseignent.
On peut remarquer dans ces textes d’ambiances que les Izzet ne sont pas de vrais magiciens, mais plutôt des magiciens de fortune, qui jouent avec le feu et qui souvent, se brûle...
[i]Les mages d’Izzet acquièrent souvent leurs composants magiques de sources douteuses, et la puissance de leur sorts est souvent imprévisible.
“Je n’aurais qu’une seule critique : le désire d’apprendre me parais plus un désire qu’une véritable éducation”
II. Illustrateur et Illustration
Zoltan Boros est né le 12/10/1965
Gabor Szikszai est né le 15/01/1965
Ce sont les illustrateurs du célèbre éblouissement de subjugation, du vrillemage de Rakdos et d’Augustin IV, et de bien d’autre carte.
Ils illustrent des cartes Magic depuis Ravnica.
Sur l’illustration, nous pouvons voir un adepte de Selesnya et deux éclairs : Un rouge et un bleu, ils s’unissent pour détruire leurs ennemis...
Voilà, l’analyse est terminée, j’espère que vous l’apprécierez, et dites moi franchement ce qu’il ne va pas...
sateri
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