

Date : 28/06/2006 à 00:00
Auteur : Johannes
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I-PRESENTATION
Frères dimir, bienvenus parmi nous dans la Maison des Secrets (non, ce n’est pas du Otep). Et je vous le dis tout de suite : l’heure est grave. Nous sommes ici rassemblés pour protéger l’anonymat de nos pairs, menacés par les investigations intempestives des soldats boros. Le ghildmage Alovnek aurait en effet aperçu un de nos Chassetoit sur le sommet d’un beffroi. Et loin de mourir de peur, il s’est aussitôt mis en route pour Solcastel, prévenir les autorités boros. Inutile de dire que c’est extrêmement mauvais pour nous. Nous allons prendre des mesures radicales : un détachement va devoir prendre en chasse Alovnek pour lui effacer la mémoire avant qu’il ne parvienne à Solcastel. Et pour ce faire, il faudra lui lancer le sort suivant :

Type : Rituel
Capacités : Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Rareté :
Edition :
Illustrateur : Brandon Kitkouski
(Eh oui, j’analyse une carte (en partie) bleue. D’abord parce que ça change un peu des trucs blancs ou noirs et ensuite parce qu’il y avait eu des réclamations. Comme ça, y en aura plus (enfin, j’espère).)
Nous allons examiner ce sort attentivement, et tenter de vous exposer de quelle manière il vide la mémoire de nos victimes à petit feu. Muhaha ha ha. Mais qu’au final, sorti du format Limité (et assimilés), il n’est pas si terrible que ça. Déjà moins muhaha ha ha. Trêve de blabla et de muhahaha ha ha, et commençons l’analyse.
…Ah, on vient de me transmettre un message : Alovnek s’est assis à la terrasse d’une taverne et a commencé à rédiger son rapport pour Solcastel. Si nous voulons intercepter sa mémoire, c’est maintenant ou jamais. Il va falloir envoyer deux agents dimir sur les lieux.
Ooooooh le beau passage en italique que voilà. Cette fois encore, il n’y aura pas de petits dialogues idiots ni d’anecdotes foireuses, mais bien une petite histoire à suivre case par case. Elle m’a donné un peu plus de mal que l’autre, et je vous serai gré de ne pas dire que ça prend de la place pour rien…
Voici donc les vicissitudes de deux dimir envoyés en mission pour jeter le fameux sort qui effacera la mémoire d’Alovnek. Et comme on va le voir, ils ne sont pas sortis de l’auberge, c’est le cas de le dire…
Toute ressemblance avec des personnages existant serait fortuite ^^
II-ANALYSE DE LA CARTE
II-1-Autorisations
Autorisations en tournois | Type 1 [vintage] Type 1.5 [legacy] Type 1.X [étendu] Type 2 [standard] | Autorisée Autorisée Autorisée Autorisée |
II-2-Type de carte
RituelBon, au moins, le type n’est pas hyper compliqué. Voici ce qui est dit dans les règles :
Rituel est un type. Les rituels ne peuvent être joués que par le joueur actif, lors de sa phase principale et quand la pile est vide. Un rituel va dans le cimetière de son propriétaire lorsqu'il se résout. Voir règle 212.7, "Rituels".Rien de très difficile, en fait. Un rituel ne sera pas joué tant qu’il y a un quelconque bidule dans la pile, ni en combat, ni pendant le tour adverse. Hum. Assez limité. Le fait que Glimpse soit un rituel est donc son premier défaut. Pour les détails, appelons notre ami Super Réglos : Super Réglos – Tadaaaaam ! C’est moi. Oui, on avait reconnu. Super Réglos – Hem… bon. Ah oui, les rituels. Ce qu’il faut savoir, c’est que lorsqu'un sort de rituel se résout, les actions indiquées dans son texte de règle sont effectuées, puis son contrôleur le met dans son cimetière. Ce n’est donc pas un permanent. Non mais ça, je crois que tout le monde est au courant, tu sais. Super Réglos – Ah. Alors je vais expliquer comment jouer un rituel… Le joueur annonce qu’il joue le sort ou la capacité. Ce dernier va sur la pile et y reste jusqu’à ce qu’il soit résolu ou contrecarré. Les cartes de sort sont physiquement placées sur la pile. Puis, le joueur choisit quelle cible sera affectée (ici, un joueur). Un sort ne peut pas être joué si la cible n’est pas légale, ou ne l’est plus au moment de la résolution. Ensuite, le joueur paye le coût total dans l'ordre de son choix. Arrivé à ce stade, le sort est joué. Et pour la pile ? Super Réglos – Pfffff. Jamais contente celle-là. Chaque fois que les deux joueurs passent successivement, l'objet (la capacité, le sort ou l'assignation des blessures de combat) en haut de la pile se résout. Si c’est notre Glimpse, c’est génial, il se résoudra en premier ! Sinon, il faut attendre, et si ça se trouve un contresort l’aura peut-être atteint avant sa résolution. La dernière étape de la résolution d’un sort est de le mettre en jeu sous le contrôle de son contrôleur (pour les permanents) ou dans le cimetière de son propriétaire (pour les éphémères et les rituels). Même s’il est contré ? Mais c’est pas juste ! Super Réglos – C’est la vie.

II-3-Coût de mana



Pas besoin de pierre tombale
Ah, il semblerait que nos deux exécuteurs aient repéré Alovnek. D’après eux, ils l’ont reconnu à la terrasse d’un café du nord-ouest d’un quartier Orzhov. Apparemment, ça ne sera pas très compliqué de le chopper discrétos.
II-4-Capacités de la carte
Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.Capacité extrêmement simple, qui me change un peu des deux analyses précédentes. Il n’empêche qu’il va falloir l’expliquer un peu, et pour cela, on va appeler devinez qui ? Hum ? hum ? …Super Réglos, tadaaam ! Super Réglos – Je veux ma paye du mois. Depuis quand tu es payé, toi ? Super Réglos – Depuis que j’ai décidé que si ne n’étais pas payé, je n’interviendrais plus dans cette rubrique. Commence déjà par pas venir au travail avec la tenue de Capitaine Flam et on en reparlera. Non mais est-ce que je me fringue en Cybersix ? On n’a pas idée. Bref ! Tu vas te décider à bosser, oui ou non ? Super Réglos – grmblmlbgrgnrogntudjû… Bon, la bibliothèque. Tout le monde sait ce que c’est (j’espère) : c’est le paquet de cartes que l’on pioche. Le deck, quoi. Ce qu’il faut savoir sur la bibliothèque pour jouer Glimpse, c’est que tout d’abord, les joueurs ne peuvent ni regarder les cartes d'une bibliothèque, ni en changer l'ordre. Donc, vous n’avez en théorie aucun moyen de savoir quelles cartes sont celles du sommet du deck adverse, et donc, aucun moyen de choisir celles qui vont aller au cimetière quand le Glimpse sera résolu. Il y a moyen de jouer avec la carte du dessus des bibliothèques révélé (Mouchards desséchés, par exemple), ce qui peut peut-être vous aider à décider du moment opportun pour jouer ce Glimpse. Et donc, lorsque le Glimpse se résout, les 10 premières cartes de la bibliothèque adverse sont mises dans son cimetière, c’est à dire qu’elles seront difficiles à récupérer. Et comment je fais si le gars refuse de dire combien il reste de cartes dans sa bibliothèque après ça ? Super Réglos – Il n’a pas le droit de faire ça. Selon les règles :
217.2c. Un joueur peut compter quand il le veut le nombre de cartes restant dans la bibliothèque de n'importe quel joueur.Au fait, qu’est-ce qui se passe quand on n’a plus de bibliothèque ? Super Réglos – C’est là que ça devient intéressant… Quand un joueur est obligé de piocher plus de cartes qu'il ne lui en reste dans sa bibliothèque, il pioche les cartes restantes, puis perd la partie dès qu'un des joueurs reçoit la priorité. Attention, cela ne signifie pas qu’il perd quand il n’y a plus de cartes dans sa bibliothèque, mais quand c’est le cas et qu’il doit piocher. Il arrive que l’on parvienne à vider (on dit souvent « meuler ») la bibliothèque de son adversaire et qu’il nous tue avant sa phase de pioche. Et ça, en général, ça file un peu les boules… Je me demande un truc… Est-ce qu’il vaut mieux jouer ce sort en fin de partie, quand l’adversaire n’a plus beaucoup de cartes dans sa bibliothèque, ou plutôt en début de partie, pour essayer de l’handicaper ? Super Réglos – Euh… Pfff… Et tu voulais être payé ? Bon. On essaiera de répondre à cette question dans la partie « Jouer avec ». En attendant, voyons voir un peu comment se débrouillent nos amis dimir…

II-5-Rapport qualité/prix
A priori, on ne crache pas sur une carte qui met à la poubelle 1/6 des cartes du deck adverse (et même 1/4 en limité) au tour 2. Mais ! Il y a un mais. En fait, il y a trois mais, qui correspondent aux trois défauts de la carte. D’abord, c’est un rituel, et comme on l’a vu, son usage est limité. Ensuite, il n’y a que du mana coloré dans son coût, et cela le rend difficile à sortir rapidement. Surtout au tour 2. Aïe, ça devient un peu plus grave. Mais pour l’instant, ça va encore, puisqu’il est aussi très efficace en fin de partie. Enfin, et c’est là le pire, Glimpse ne meule « que » dix cartes. Pardon ? Dix cartes, c’est peu ? Oui, dans l’absolu, c’est peu. Tout simplement parce que ce n’est pas si menaçant que ça au tour 2. Un deck Aggro n’en a très strictement rien à carrer. Et même, cela l’accélèrera sans doute encore pour peu que le dessus de son deck soit constitué de terrains (expérience vécue lors d’un draft ; si je n’avais pas joué mon unique Glimpse, le mec aurait eu 8 tours avec uniquement des terrains, et j’aurais probablement gagné. J’ai eu la haine ce jour-là…). Pire, comme nous allons le voir, certains decks sont aidés par cette perte de cartes (Réanimator, pour ne citer que lui). En revanche, la carte est très bien contre les decks qui visent le long terme (comme ceux qui abusent du Dragage actuellement), et devient vraiment efficace en fin de partie qui s’éternise… Si Glimpse avait meulé de 15 cartes, on aurait tenu là une carte excellente, très efficace. Or ce n’est pas le cas, et Glimpse est simplement une « bonne carte ». Mais c’est déjà beaucoup…
II-6-Cote de la carte


III-JOUER AVEC/JOUER CONTRE
III-1-Jouer avec
Bon. On a une carte qui vire d’un coup 1/6 du deck de l’adversaire à un prix défiant toute concurrence. La question « que va-t-on en faire » ne se pose pas : le but de la carte est de meuler, alors meulons dans la joie et la bonne humeur. La question est plutôt : vaut-il mieux jouer la carte au début ou à la fin de la partie ? En début de partie : c’est plutôt risqué. Faire un truc qui, à priori, ne sert à rien au tour 2, ça n’est efficace que contre des decks très contrôle, qui visent le long terme. Ceci dit, si votre plan principal est de meuler l’adversaire le plus vite possible, alors sortir Glimpse au tour 2 peut être une très bonne chose. Mais n’aurait-il pas mieux valu faire quelque chose pour ralentir l’adversaire, avant d’installer votre plan tranquillement vers la victoire ? A vous de voir, puisque ce genre de considération varie d’une partie à l’autre. En fin de partie : contre aggro, je ne vois pas bien l’intérêt. Ce type de jeu gagne en général en ayant toujours une bonne moitié de deck qui reste dans la bibliothèque. Donc, c’est plutôt à oublier, car le Glimpse arrivera trop tard. Contre un jeu contrôle, les choses sont très différentes. D’abord, certains font tellement traîner la partie qu’il arrive un moment où il n’y a effectivement plus qu’une dizaine de cartes dans leur bibliothèque. Dans ce cas, Glimpse est un finisseur redoutable et très bon marché. De plus, il se soucie bien des locks à base de Adoration, puisqu’il ne s’attaque pas aux points de vie. D’autre part, certains jeux creusent dans leur bibliothèque à la vitesse grand V, notamment depuis l’arrivée de la capacité Dragage (qui remonte une carte en main depuis le cimetière à la place d’une pioche, en meulant à la place de quelques cartes). Et ces jeux ne font pas tous la part belle au contrôle (je pense à Frigorid, mélange de Psychatog et de dragage, à côté duquel la première version d’Affinité est une petite tortue nommée Christophe –non, je ne suis pas fan de la Nouvelle star, si c’est la question que vous vous posiez-). Une fois de plus, Glimpse peut être une solution de victoire élégante contre certains de ces jeux. Pour finir, il paraît clair que la carte ne sert qu’à une chose : meuler. Donc pour une fois, vous allez pouvoir filer voir du côté de la partie deck si vous souhaitez savoir dans quel type de deck on peut jouer le Glimpse !
III-2-Jouer contre
D’abord, il y a deux cas que Glimpse n’aime pas, mais alors pas du tout. Commençons par le plus logique : Et si l’adversaire a trop de cartes dans sa bibliothèque ? Eh oui, ça arrive. Surtout à cause d’un enchantement qui fait gagner lorsqu’on a 200 cartes dans la bibliothèque : Jeux d’esprits… Les decks basés dessus sont très, très peu courants (vous vous voyez mélanger un jeu de 250 cartes, vous ?!), mais il fallait rappeler leur existence, surtout depuis que la Transmutation existe (une capacité qui tutore des cartes de même coût que la carte avec Transmutation). Bref ! Face à une bibliothèque de plus de 200 cartes, Glimpse devient absolument ridicule. Meuler l’adversaire en dessous des fatidiques 200 cartes peut-être une solution, mais en général, ces decks ont un plan B. Et si votre unique plan était de meuler, bye bye James. Et si l’adversaire a intérêt à se faire meuler ? Oui, il y en a. Les decks Seuil (7 cartes au cimetière) sont tous joyeux : ça leur donne le Seuil au tour 2. Les decks Réanimator (défausser une créa énorme pour la ressusciter ensuite vers le tour 3) vous regardent faire le boulot à leur place. Bref, que du bonheur pour eux, d’autant plus qu’ils sont bien souvent plus performants qu’un jeu Meule et que votre manœuvre n’aura servi à accélérer leurs sorties.Problèmes posés par Glimpse 1-ça n’est pas un permanent, donc les solutions sont limitées. 2-Il ne cible pas un truc en jeu, mais un joueur. Différentes solutions 1-Contrer (comme toujours…). 2-Faire défausser (comme toujours…). 3-Se rendre inciblable. 4-Récupérer les cartes meulées.
Et maintenant, voyons voir les différentes possibilités couleur par couleur.
BLANC

A ma gauche, Rocky, à ma droite, Chuck Norris
On peut aussi tenter de retarder l’échéance fatale en empêchant l’adversaire de jouer son sort pendant un tour (Cantique selon Orime). Et rien ne vaut un petit Sceptre isochronique pour transformer ce léger gain de temps en lock quasi-total. S’il y a des amateurs…
BLEU

A la niche !
Parmi les solutions les plus économiques, voici le tout récent Collet à sorts, qui élimine spécifiquement les sorts qui coûtent 2 manas. Pour le même prix, on trouve aussi Enveloppement, qui contre tout simplement un rituel. C’est plutôt une carte de réserve, vu qu’il s’agit d’une solution très, très spécifique (l’autre aussi, d’ailleurs).
NOIR

Un peu d’acide sur tes fractures ouvertes ?
Le top du best of the big wonder and marvellous beautiful thing est ma Thérapie de la Coterie adoréééée. Oui, je fais du favoritisme. Et alors ? T’es pas jouasse ? Tu veux qu’on se batte peut-être ? Fais gaffe, je vais appeler mes amis de la Coterie. Ha ouais là tu rigoles moins déjà. Sans rigoler, à part Hymn to tourach, c’est une des meilleures cartes de défausse jamais publiées.
ROUGE

Quelques grammes de brutes dans un monde de finesse
Il y a bien une solution rouge contre Glimpse, mais j’ai peur de me faire garocher des roches (comme le dit élégamment Katoryu, une québécoise d’un autre forum) si je la mentionne… Errr… un pti punisseur débile du bloc Odyssée peut-être ? Euh… Influence en fusion ? Ah ! Je sais ! Brûlecrâne !
VERT

Qui veut un alien gluant ?
Néanmoins, il y a toujours l’enchantement Life force, qui contrecarre un sort noir. C’est plutôt une carte de réserve, et en plus elle est sortie de l’étendu. Comme enfin il semble improbable qu’elle réintègre l’édition de base, on peut dire que le vert est quasiment démuni contre Glimpse…
ARTEFACT

Tu veux sniffer un oeil ?
Et cette carte est à peu près la seule capable de contrer le Glimpse avec efficacité. Par contre l’effet secondaire de la capa est assez lourd, et donc, la carte n’est pas très usitée…
MULTICOLORE

Le retour du fils qui revient pour se venger 2, la suite
Mais, pour changer (l’ironie est-elle assez nette ?), le moyen le plus radical d’éviter un Glimpse, voir plusieurs, est de le nommer avec Chris Pikula. Euh, je veux dire une Ingérence du mage. Mais ça, on s’en doutait un peu…
IV-COMBOS
Inutile de préciser que les combos, ça n’intéresse pas Glimpse… Le fait qu’il soit un rituel l’empêche d’être exploité par Sceptre isochronique (damnation ! ça aurait pu faire un deck absolument fabuleux, ça)… Par contre, il y a un petit truc rigolo à faire avec un certain ghildmage fou, le Ghildmage d’Izzet, qui copie, copie et copie encore :

Professeur Nimbus, professeur Nimbus, grâce à votre philosophie, la vie devient plus jolie
C’est amusant, ça n’est pas une combo, mais ça permet de copier le Glimpse plusieurs fois (pour très cher). Une manière sympathique de finir la partie… et de faire enrager l’adversaire. C’est tout de même bien élégant même s’il faut trois couleurs distinctes.
V-DECKS
Sur Magic corporation, 4 decks utilisent cette carte. Et uniquement des bleu-noir (restons simples). Evidemment, il y a trois decks Meule, mais on a la surprise de trouver aussi… Un deck Jeu d’esprit !
VI-CARTES RESSEMBLANTES
Les cartes bleues ou noires qui meulent, c’est plutôt monnaie courante. Surtout les bleues, en fait… Pour commencer, voici une carte récente, qui meule, en bleu, et à très faible coût, mais en envisageant cette fois une action sur la longue durée plutôt que sur l’instant comme le fait Glimpse. Ca ne signifie pas qu’elle soit nulle, juste qu’elle est un peu moins efficace et n’a pas la même philosophie. L’autre est un peu plus ancienne mais aussi franchement plus efficace. Dans un jeu combo Déluge (genre A mon seul désir), elle est redoutable…

Vague de froid estivale ?
Et maintenant, deux sorts de meule plus violents, chacun dans un genre différent, et représentant bien les philosophie respectives du bleu et du noir en ce qui concerne le concept. Notons bien que si le premier est meilleur quand il y beaucoup de cartes dans la bibliothèque, l’autre est meilleur quand il y en a moins (et donc plus au cimetière) ! Ah, oui, et puis bien sûr, si vous jouez Traumatisme puis Echos obsédants, ça coûte très, très cher, mais ça fait surtout très, très mal. « Euh… j’avais une bibliothèque, là, non ? »

Welcome to Névroseland
A noter que les créatures aussi se mettent parfois en tête de meuler. Il y a quelques nullités (je pense à Sphinx de beffroi notamment), mais il y a aussi une véritable perle, capable de faire gagner la partie instantanément dans un jeu combo (avec du mana qui tend vers l’infini) : Ambassadeur Laquatus… Pour rester dans le thème Dimir, voici également deux créatures qui meulent très, très vite une fois en place. Mais le problème est, justement, de les mettre en place, car en général, c’est trop tard pour gagner la partie. On appréciera quand même les deux concepts, fort différents, Szadek étant dans le meulage bourrin et Circu effectuant un travail de sape en profondeur, interdisant progressivement l’utilisation d’une bonne part des cartes du deck. Et, pour ne rien gâcher, il est plutôt bien fait de sa personne. Euh tais-toi Johannes.

Circu, le beau tomiste dimir
Sinon, on peut citer les cartes de même coût de mana, et pour une fois, il n’y a en n ‘a pas trois tonnes : Harpie des cavernes, Vision diabolique, Infiltrateur dimir (tiens, encore un), Slivoïde hibernateur, Caveau de Lim-dûl, Robe du dormeur (trop peu connue à mon goût), Entrave spatiale et enfin Zombie vodalian.
VII-F.A.Q.
Super Réglos – Cette fois-ci, je ne laisserai personne me doubler : c’est parti pour la F.A.Q ! Pipo - Hey, hey, Super Réglos ! Hey ! C’est encore moi ! Le preux guerrier des océans ! Super Réglos – Mais QUI me débarrassera de ce plouc ?
Quand Dieu fâché, lui toujours faire ainsi
Super Réglos – Tu as laissé tomber ton armée d’ogres et de géants ? Bon, eh bien, Ener a raison. Pour une fois. En fait, ce que tu dis à propos de la pile est juste : il aura 0 cartes dans sa bibliothèque au moment où Foudre se résout. Mais avoir 0 cartes dans sa bibliothèque n’est pas synonyme de « perdre la partie » : il aurait fallu que Ener pioche une carte alors qu’il ne peut plus pour que tu puisses gagner… sans rancune. Knuckles – Si je lance un Glimpse sur mon adversaire alors qu’il n’a que 3 cartes dans sa bibliothèque, qu’est-ce qui se passe ? YAAAAARGL ! Super Réglos – Mince, il a éclaté ! Il se passe la même chose que si l’adversaire en avait 10 : il perdra dès qu’il devra piocher une carte. Le nombre de cartes qu’il serait possible de meuler en plus de ces trois-là avec un Glimpse (c’est à dire, 7 de plus) n’influe pas sur les règles. Et nous allons pouvoir nous dire au revoir !Super Régloooos ! Homme ou machiiiine Nul n’imagiiiiiine Quel est son secreeeeet Nul ne le saaiiiit Mais quand on l’appeeeelle Il surgit du cieeeeeeel Puis il disparaaiiiiiiit Toujours aux agueeeeets !

VIII-AVANTAGES/INCONVENIENTS
I-Edition


Nouvelles capacités et nouveaux concepts
Radiance : La capacité de la guilde Boros. Lorsqu'un effet avec la radiance affecte une créature d'une couleur, cet effet affecte également toutes les créatures en jeu qui partagent une couleur au moins avec la première créature. C’est simple, c’est pas très original, et ça ne restera pas dans les annales. Bain de lumière est néanmoins une carte Radiance intéressante. Convocation : La capacité de la guilde Selesnya. Cette capacité permet de réduire le coût de mana des sorts qui la possèdent (créatures ou non !), en fonction du nombre de créatures qu'on décide d'engager en jouant le sort. Par conséquent, jouer avec cette guilde obligera la plupart du temps à jouer un maximum de petites créatures qui pourront aider à payer le coût de mana des autres plus grosses, ou des sorts. Et bien sûr, ça marche très bien avec des jetons. Mais les coûts de ces cartes sont parfois franchement abusifs (Guivre autochtone…), et Rassembler son courage et Graine en pluie sont les plus convenables (avec Lumière dévorante). Dragage : Une des deux capas vraiment originales, c’est celle de la guilde Golgari. Elle permet de récupérer une carte qui le possède de son cimetière, en vidant un peu de sa bibliothèque en échange, et en sautant une pioche. Par exemple si une créature a Dredge 4 dans votre cimetière, vous pouvez, au lieu de piocher une carte, mettre 4 cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, et ainsi récupérer la carte en question. C’est carrément monstrueux avec Psychatog, et est à l’origine du retour en force de ce dernier en Etendu, avec un deck nommé Frigorid. Les meilleures cartes sont difficiles à choisir, mais Scarabée scénotaphe et Salve obscure font partie des seigneurs du genre. Transmutation : Voilà enfin la capacité de la guilde Dimir, et c’est l’autre capa originale dont je parlais tantôt. En jouant la transmutation d'une carte de votre main, vous vous en défaussez (attention, seulement en rituel) pour aller chercher dans votre bibliothèque une carte de même coût converti de mana. Une capacité bien pratique pour tutoriser la carte dont on a besoin à certains moments. La reconnaissance a un peu tardé, pour cette capacité très boîte à outils, mais son intérêt n’est plus à démontrer désormais. Parmi les meilleures cartes, on compte Imbroglio de mixture et Dérive de phantasmes. Concernant les innovations, il y en a une de taille : les cartes hybrides. Leur coût contient des symboles tels que
,
,
et
. Ces manas particuliers peuvent être payés avec l’une ou l’autre de deux couleurs. Par exemple, un
peut-être payé avec
ou
.
Voici à quoi ressemble une carte hybride :

Visuels


II-Texte d’ambiance
“I am confident that if anyone actually penetrates our facades, even the most perceptive would still be fundamentally unprepared for the truth of House Dimir.” –Szadek“Je suis sûr que même si quelqu’un perçait notre secret, même les plus perspicaces ne sauraient se préparer à la vérité sur la Maison Dimir. ” –Szadek Une fois de plus, Szadek fait des mystères…
III-Storyline
La maison Dimir
“You have seen, now you will forget.”






IV-Illustration

Illustrateur
Brandon Kitkouski n’est pas un vétéran de l’illustration à Magic, c’est le moins qu’on puisse dire, puisqu’il a commencé avec Ravnica… Les cartes qu’il a illustrées sont, en dehors d’Aperçu, Soif nécromantique et le cycle des Marquemage. Soit au total… 7 cartes. Hum. Allez sur son site pour vous faire une idée : www.bkstudio.com/. Il semble qu’il réalise aussi des animations et qu’il ait bossé sur le jeu Hécatombe. Voici quelques illustrations, certaines réalisées pour Magic, d’autres à d’autres occasions. Et pour certaines, dénichées par Savate à qui je dois un grand merci (je n’avais que la série d’illustrations des Marquemages, rendant l’ensemble très monotone). Force est de reconnaître que Kitkouski a un vrai talent pour les ambiances étranges… voire un peu oppressantes. A vrai dire, son style n’est pas sans rappeler celui de Justin Sweet.



V-Côté fun, mais pas de la carte
Voici un petit test de ma conception, que vous pouvez faire si vous avez le temps. Je ne vous dis pas de quoi il retourne exactement, pour que vous ne puissiez pas tricher… Il s’agit de donner votre avis sur une carte, puis de noter quel nombre de smiley de chaque couleur vous avez. Go !Question I

Question II

Question III

Question IV

Question V

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