


Date : 03/12/2005 à 00:00
Auteur : MatthieuleBOSS
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,
, Discard two cards: Destroy all creatures except for Mageta the Lion. Those creatures can't be regenerated.




,
, défaussez-vous de deux cartes : Détruisez toutes les créatures sauf Mageta le Lion. Ces créatures ne peuvent pas être régénérées.
Analyse
technique
Jouer
avec/Jouer contre
Les
Combos
Les
Decks
Les
Cartes ressemblantes
Les
Avantages/Les Inconveignants
La
Conclusion
Analyse
extra
L'édition
Storlyne
L'illustration
L'illustrateur
et ses illustrations
La
Conclusion
La
Capacité
La
Force/Endurance, les types et le cout en manas
La
Conclusion
La
Capacitée

Défaussez-vous de deux
cartes de votre main: Détruisez toutes les
créatures à l'exception de "Mageta le lion",
elles ne peuvent être
régénérées.

, et qui elle aussi empêche la régénération. La différence est qu'ici on garde une créature en jeu, même si le coût à payer est plus cher : 2 cartes de la main défaussées, entre autres...
Pour les petits malins qui s'amuseraient à se dire (pour en finir avec la capacité) qu'on peut jouer la capacité même si on n'a pas de cartes en main (comme quoi on "ferait au mieux" en se défaussant d'aucune carte), ça ne marche évidemment pas puisque la défausse est un coût de la capacité.
La
force/L'endurance et le cout en manas


, vous avez une
créature 3/3, Sortisan, légendaire.
La
Conclusion














En
blanc
Arrestation
immobilisation
totale de créature: la créature
enchantée ne peut
ni attaquer ni bloquer ni utiliser de capacitées
Colère
de Dieu.bombe à
fragmentation: détruit toutes les créatures en
jeu
Pacifisme.arret
de créature: la créature enchantée ne
peut ni
attaquer ni bloquer
Punition.
destruction
de la créature attaquante, source de points de
vie: détruisez la créature attaquante,vous gagnez
autant
de points de vie que sa force
Vengeance.destrucrtion
de créature: détruisez la créature
attaquante
ciblée
Vengeance
selon Akroma Arme de
destruction massive: détruisez les créatures
artéfacts et Enchantements en jeu
...
Les
contresorts qui contrecarrent les sorts.
Les
contrôles de créatures qui vous permettent de
contrôler la créature ciblée.
Contersort.
contrecare le sort ciblé
Contrôle
magique.Contrôle la
créature enchantée par le "contrôle
magique"
Domination
éternelle Cherchez
dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une
carte de
terrain, d'artefact, de créature ou d'enchantement. Mettez
cette carte
en jeu sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange
sa bibliothèque.
Keiga,
l'étoile des marées
Quand Keiga, l'étoile des
marées est mis dans un cimetière depuis le jeu,
vous
acquérez le contrôle de la créature
ciblée.
(Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.).
Memnarch


: Le permanent
ciblé
devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet ne
s'arrête pas à la fin du tour.)
: Acquérez le contrôle
de l'artefact
ciblé. (Cet effet ne s'arrête pas à la
fin du tour.).
Restrictions
mystiques Vous pouvez jouer les
Restrictions mystiques à n'importe quel moment où
vous pourriez jouer un éphémère.
Quand les Restrictions mystiques arrive en jeu, engagez la
créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas
pendant l'étape de dégagement de son
contrôleur.
...
Arracher
la chair Détruisez
la créature non-esprit ciblée.
Crasse: Détruisez
le terrain ciblé ou la créature non-noire
ciblée. Cette cible ne peut pas être
régénérée.
Eradication
riggoureuse. Retirez
de la partie la créature non-noire ciblée.
Obscur
bannissement.Détruisez
la créature non-noire ciblée.
Elle ne peut pas être
régénérée.
Rituel
de la machine
.En
tant que coût additionel pour jouer le Rituel de la machine,
sacrifiez une créature.
Terreur.Détruisez
la créature non artefact, non noire ciblée. Elle
ne peut pas être
régénérée.
...
Brasier.Le
Brasier inflige X blessures à la cible, créature
ou joueur.
Carbonisation.La
Carbonisation inflige 3 blessures à une cible, joueur ou
créature. Cette créature ne peut pas
être régénérée ce
tour-ci. Si cette créature devait être mise dans
un cimetière ce tour, retirez-la de la partie à
la place.
Choc.Le
Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou
joueur.
Eclair
barbelé.Choisissez
l'un - L'Éclair barbelé inflige 3 blessures
à la créature ciblée; ou
l'Éclair barbelé inflige 3 blessures au joueur
ciblé.
Union 2 (Choisissez les deux si vous avez payé le
coût d'Union.).
Kavru
languefeu.Quand le Kavru
languefeu arrive en jeu, il inflige 4 blessures à la
créature ciblé.4/2
Tremblement
de terre.Le Tremblement de terre
inflige X blessures à chaque créature sans le Vol
et à chaque joueur.
...
En
Vert 
Venin.
Quand la créature enchantée bloque ou devient
bloquée par une créature non-mur,
détruisez cette créature à la fin du
combat.Elle doit être utilisé avec une
créature ayant la provocation,sinin, vous pouvez enchanter
une créature avec "Leurre"
Serval
Krosian. Provocation (Quand
cette créature attaque, vous pouvez dégager une
créature ciblée que le joueur
défenseur contrôle et la forcer à
bloquer cette créature.)
Le Serval krosian ne peut être bloqué par plus
d'une créature.3/2. Pour survivre, cette créature
doit être boostée ou équipée
d'une carte du genre "Venin"
...
Eclair
prophétique.l'Eclair
prophétique inflige 4 blessures à une cible,
créature ou joueur.
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque.
Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de
votre bibliothèque.
Emprise
de la citerraine.Renvoyez le
permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Son contrôleur perd 3 points de vie.
Transmutation

.
Etreinte
de la Yamivaya.Vous
contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le
Piétinement.
Hélice
d'éclair.L'
Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à
une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 3 points de
vie.
Putréfier.Détruisez
la créature ou l'artefact ciblé. Il ne peut pas
être régénéré.
Terminaison.Détruisez
la créature ciblée.
Elle ne peut pas être
régénérée.
...
En
Artefact 
Aiguille
à sectionner.Au
moment où l' Aiguille à sectionner arrive en jeu,
nommez une carte.
Les capacités activées de la carte
nommée ne peuvent pas être jouées
à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Bombe
à sortilèges d'AEther.
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'aether :
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son
propriétaire.
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'aether :
Piochez une carte.
Fers
Vedalkens.Vous pouvez choisir de
ne pas dégager les Fers Vedalken pendant votre phase de
dégagement.
,
: Acquerez le contrôle de la créature
ciblée ayant une force inferieure ou égale au
nombre d'îles que vous contrôlez tant que les Fers
Vedalken restent engagés.
Gantelets
vulshoks.La créature
équipée gagne +4/+2 et ne se dégage
pas pendant l'étape de dégagement de son
contrôleur.
Équipement
.
L'Héritage.




: Retirez le permanent ciblé de la partie.
Si l'Héritage devait être mis dans un
cimetière depuis n'importe où,
révélez l'Héritage et
mélangez-le dans la bibliothèque de son
propriétaire à la place.
...
Le
premier Combos que je vais vous présenter à
été posté
le 31/12/2002 par Lenishobanoble,
il utilise donc
:
Le
deuxième Combos que je vais vous présenter
à
été posté
le 14/12/2002 par Anima,
il utilise donc
:
Et
enfin le dernier Combos que je vais vous présenter
à
été posté
le 04/10/2002 par Sliver,
un webmaster qui utilise donc les cartes
:
Le
seul deck que je vai vous présenter a
été posté le
27/10/2003
par Caster,
il utilise un deck
, de type étendu (a cette époque) avec 60 cartes
et une réserve:

,
,défaussez-vous de deux cartes: Renvoyez X
créatures ciblées dans les mains de leurs
propriétaires..
,
,Défaussez-vous de deux cartes: Le joueur ciblé
se défausse de X cartes au hasard..
,
,défaussez-vous de deux cartes: Latulla,
brigadière kelde inflige X blessures à une cible,
créature ou joueur..
,
,défaussez vous de deux cartes:
Jusqu'à la fin du tour, tous les terrains que le joueur
ciblé contrôle sont des créatures 3/3
qui sont toujours des terrains..






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Pour
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