
Date : 10/11/2005 à 00:00
Auteur : skulldog
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 Membre Inactif depuis le 08/09/2014
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 ce qui est peu cher et donc permet de jouer cette carte quasiment quand on veut du fait que ce soit un éphémère et de par sont coût de mana. C’est une commune donc vous avez toute les chances d’en avoir une si vous achetez un booster de la cinquième aube surtout que c’est une petite extension.
 ce qui est peu cher et donc permet de jouer cette carte quasiment quand on veut du fait que ce soit un éphémère et de par sont coût de mana. C’est une commune donc vous avez toute les chances d’en avoir une si vous achetez un booster de la cinquième aube surtout que c’est une petite extension.
 ce qui en fait un sort peu cher qui peut ce jouer tour 1 sauf si vous n’avez de terrain dans la main de départ et dans ce cas las ou vous avez un très bon jeu avec plein d’artefact gratuit qui donne du mana comme Black lotus soit vous êtes débile de ne pas avoir fait Mulligan car on ne peux pas jouer sans terrain et donc vous risquez fort de perdre la partie. Mais si vous mettez Perdre espoir dans votre jeu avec la ferme intention de pouvoir le jouer tour 1 il vaux mieux le jouer en quatre exemplaire pour être a peu près sur de l’avoir dans main de départ et surtout il faut pouvoir jouer un marais ou n’importe quel terrain qui donne du mana noir comme tombeau luxuriant. C‘est pour quoi les terrains qui donne deux mana colorés différents sont très prisés  dans les jeux bicolores. 
 Maintenant étudions ses capacités : « La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. » pas besoin faire un dessin il faut juste préciser que lorsqu'une créature a une endurance de 0 (par exemple grâce à Perdre espoir), elle est mise au cimetière et la régénération ne peut rien faire... Même une créature indestructible qui voit son endurance atteindre zéro ira au cimetière. On peut penser que mettre -1/-1 ne sert a rien mais il tue bon nombre de petite créature a effet indésirable ( Disciple Du Caveau,  oiseau de paradis ou même lions des savanes ) et ce sort peut être jouer  des le premier tour. Et puis en combat ça peut faire la différence. Mais s’il on veut le jouer des le premier tour mieux vaut avoir un deck mono noir ou a forte base noir ce qui le restreint a beaucoup de jeu. Certaines cartes sont utile a splasher ( par exemple si dans un jeu noir/vert on veut mettre une carte blanche qui est très utile pour ce jeu on va ajouter une ou deux plaine) mais splasher Perdre espoir est complètement inutile car elle n’est pas surpuissante. 
  
Voici son autres capacité « Regard 2 (regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste , au dessus, dans n'importe quel ordre.)
, le regard est une capacité très intéressante qui permet de manier un peut le dessus de sa bibliothèque .
  ce qui en fait un sort peu cher qui peut ce jouer tour 1 sauf si vous n’avez de terrain dans la main de départ et dans ce cas las ou vous avez un très bon jeu avec plein d’artefact gratuit qui donne du mana comme Black lotus soit vous êtes débile de ne pas avoir fait Mulligan car on ne peux pas jouer sans terrain et donc vous risquez fort de perdre la partie. Mais si vous mettez Perdre espoir dans votre jeu avec la ferme intention de pouvoir le jouer tour 1 il vaux mieux le jouer en quatre exemplaire pour être a peu près sur de l’avoir dans main de départ et surtout il faut pouvoir jouer un marais ou n’importe quel terrain qui donne du mana noir comme tombeau luxuriant. C‘est pour quoi les terrains qui donne deux mana colorés différents sont très prisés  dans les jeux bicolores. 
 Maintenant étudions ses capacités : « La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. » pas besoin faire un dessin il faut juste préciser que lorsqu'une créature a une endurance de 0 (par exemple grâce à Perdre espoir), elle est mise au cimetière et la régénération ne peut rien faire... Même une créature indestructible qui voit son endurance atteindre zéro ira au cimetière. On peut penser que mettre -1/-1 ne sert a rien mais il tue bon nombre de petite créature a effet indésirable ( Disciple Du Caveau,  oiseau de paradis ou même lions des savanes ) et ce sort peut être jouer  des le premier tour. Et puis en combat ça peut faire la différence. Mais s’il on veut le jouer des le premier tour mieux vaut avoir un deck mono noir ou a forte base noir ce qui le restreint a beaucoup de jeu. Certaines cartes sont utile a splasher ( par exemple si dans un jeu noir/vert on veut mettre une carte blanche qui est très utile pour ce jeu on va ajouter une ou deux plaine) mais splasher Perdre espoir est complètement inutile car elle n’est pas surpuissante. 
  
Voici son autres capacité « Regard 2 (regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste , au dessus, dans n'importe quel ordre.)
, le regard est une capacité très intéressante qui permet de manier un peut le dessus de sa bibliothèque . 502.36. Regard (Scry) Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre." Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec Scry de 5th Dawn ont le Scry en dernière partie du texte, donc Regard est la dernière chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetière de son propriétaire. Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard. J’explique pour ceux qui ne comprennent pas bien : Quand on joue Perdre espoir la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour, jusque là pas de problème puis on regarde les deux premières cartes du dessus de notre bibliothèque et là on fait son choix : - soit les deux cartes du dessus de notre bibliothèque nous intéresse et on peut les laisser dans cette ordre ou les remettre dans l’ordre de notre choix, - soit une seule carte nous intéresse et on met celle qui ne nous intéresse pas en dessous de notre bibliothèque, - soit les deux ne nous intéresse pas et on les met en dessous de notre bibliothèque dans l’ordre de notre choix. Voilà pour le Regard 2 ! Cette carte se révèle très intéressante plus pour le Regard que pour les marqueur -1/-1 jusqu'à la fin du tour car grâce a sont coût de mana peu cher, qui est peu cher je l’ai déjà dit et qui est bien dosé , on peut jouer ce sort pendant le tour de l’adversaire et ainsi se débarrasser d’une créature a 1 d’endurance assez gênante. (Témoin éternel , Sensei queue-dorée) et remodeler le dessus de sa bibliothèque. La manipulation de bibliothèque est toujours utile et les cartes qui ont cet effet sont très prisé comme Divination de l’aruspice ouSagacité de Mirri ou bien sur Toupie de divination du Sensei Perdre espoir est coté à 30 centimes d’euros ce qui est justifié pour une commune de ce genre. Peu de gens ce l’arrache car c’est une commune comme toute les communes qui portent le nom de communes
 .
 .
 
 .Le fait aussi que Perdre espoir donne -1/-1 jusqu'à la fin du tour empêche la régénération comme pour les créatures comme squelettes serviles 
Pour jouer contre il y a : EN VERT
.Le fait aussi que Perdre espoir donne -1/-1 jusqu'à la fin du tour empêche la régénération comme pour les créatures comme squelettes serviles 
Pour jouer contre il y a : EN VERT 
  qui permet de sauver sa créature et
 
qui permet de sauver sa créature et 
 qui contre carrément Perdre espoir .
EN ROUGE alors la personnellement je vois pas ce qui pourrez sauver cette couleur contre Perdre espoir car il y a une cible toute particulière qui est gobelin mais il y a juste
 
qui contre carrément Perdre espoir .
EN ROUGE alors la personnellement je vois pas ce qui pourrez sauver cette couleur contre Perdre espoir car il y a une cible toute particulière qui est gobelin mais il y a juste
 qui peut vous aider.
EN NOIR le seul moyen très efficace est la défausse mais rapide vu le coût de mana de Perdre espoir comme
qui peut vous aider.
EN NOIR le seul moyen très efficace est la défausse mais rapide vu le coût de mana de Perdre espoir comme 
 EN BLEU c’est pas compliquer il faut contrer ou avoir des créatures protégées
EN BLEU c’est pas compliquer il faut contrer ou avoir des créatures protégées 
 
  EN BLANC les seules solutions efficace sont les créatures protégées contre le noir
EN BLANC les seules solutions efficace sont les créatures protégées contre le noir 
 ou
 
ou 
 qui tue Perdre espoir.
 qui tue Perdre espoir.
 je mets le lien pour la combo mais je vous explique rapidement : 
Le but est de jouer Perdre espoir et de jouer Rayonnement dessus comme ça toute les créatures gagne -1/-1 et vous regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque fois deux ou X est le nombre de créatures en jeu et vous les remettez dans l’ordre de votre choix tous ça en deux cartes. Sympa non ?
Mais c’est assez cher payé bien que l’effet est assez puissant car il y aura le Regard 2 pour chaque créature. Le problème c’est que ce combo est jouable seulement en étendu ou  en T1 et T1.5 et dans ces formats il y a des biens meilleurs combos donc personne ne le joue et c’est bien normal.
 je mets le lien pour la combo mais je vous explique rapidement : 
Le but est de jouer Perdre espoir et de jouer Rayonnement dessus comme ça toute les créatures gagne -1/-1 et vous regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque fois deux ou X est le nombre de créatures en jeu et vous les remettez dans l’ordre de votre choix tous ça en deux cartes. Sympa non ?
Mais c’est assez cher payé bien que l’effet est assez puissant car il y aura le Regard 2 pour chaque créature. Le problème c’est que ce combo est jouable seulement en étendu ou  en T1 et T1.5 et dans ces formats il y a des biens meilleurs combos donc personne ne le joue et c’est bien normal.

 [Type 2]
 
créatures :
4 Horobi, gémisseur de la mort
2 Kokusho, l'étoile du soir
4 Yukora, le prisonnier
4 Rats voraces
sorts :
4 Chuchotements nocturnes
3 Echange sanglant
4 Idole gardienne
2 Manipulateur glacial
4 Arracher la chair
4 Détresse
4 Perdre espoir 
terrains :
1 Shizo, la réserve de la mort
20 Marais
réserve :
4 Rire atroce
4 Très ancienne barrière
4 Arracher l'esprit
3 Crasse
Ce deck est un bon MBC  donc pour les explications précises c’est ici
Perdre espoir prend toute son importance dans ce deck et dans l’environnement car elle sert seul a tuer les bêtes qui était très joué dans le format commeDisciple du Caveau ou Oiseau de paradis. Mais surtout couplé avec Horobi, gémisseur de la mort il devient l’anti-bête suprême car pour
  [Type 2]
 
créatures :
4 Horobi, gémisseur de la mort
2 Kokusho, l'étoile du soir
4 Yukora, le prisonnier
4 Rats voraces
sorts :
4 Chuchotements nocturnes
3 Echange sanglant
4 Idole gardienne
2 Manipulateur glacial
4 Arracher la chair
4 Détresse
4 Perdre espoir 
terrains :
1 Shizo, la réserve de la mort
20 Marais
réserve :
4 Rire atroce
4 Très ancienne barrière
4 Arracher l'esprit
3 Crasse
Ce deck est un bon MBC  donc pour les explications précises c’est ici
Perdre espoir prend toute son importance dans ce deck et dans l’environnement car elle sert seul a tuer les bêtes qui était très joué dans le format commeDisciple du Caveau ou Oiseau de paradis. Mais surtout couplé avec Horobi, gémisseur de la mort il devient l’anti-bête suprême car pour on tue n’importe quelle créature. Sinon la carte n’a que peut d’intérêt en elle même.
 on tue n’importe quelle créature. Sinon la carte n’a que peut d’intérêt en elle même.   
 qui est très proche mais plus chère et moins bien, il y a
qui est très proche mais plus chère et moins bien, il y a 
 qui est pareil sauf que c’est un enchantement et qu’il se recycle , plus récemment il y a
qui est pareil sauf que c’est un enchantement et qu’il se recycle , plus récemment il y a
 dont la seule différence avec Perdre espoir c’est qu’elle a dragage a la place du regard, et enfin
 
dont la seule différence avec Perdre espoir c’est qu’elle a dragage a la place du regard, et enfin
 qui elle donne -1/-1 a toute les créatures ce qui est plus générale.
On le voit, les cartes qui donne -1/-1 à la créature ciblée jusqu’à la fin du tour sont nombreuses et les seules différences entre elles sont les capacités annexes comme le recyclage, le Dragage ou le Regard pour Perdre espoir
qui elle donne -1/-1 a toute les créatures ce qui est plus générale.
On le voit, les cartes qui donne -1/-1 à la créature ciblée jusqu’à la fin du tour sont nombreuses et les seules différences entre elles sont les capacités annexes comme le recyclage, le Dragage ou le Regard pour Perdre espoir 
 
 commune
 commune
 unco
 unco
 rare
 rare
 
 Fifth Dawn reste dans l'esprit Mirrodin puisque le nombre de cartes artefacts publiées est bien supérieur au nombre de carte dans chaque couleur, une vingtaine par couleur. Cinquième Aube/Fifth Dawn n'amènera pas de nouveaux terrains et n'éditera aucune carte multicolore.
Comme d'habitude, cette extension nous amène de nouveaux lots de cinq cartes, une de chaque couleur, des lots tels que les beacons ou les bringers
De plus cette extension réédite un cercle de protection bien connu, contre les artefacts bien sûr.
Nouveaux Mécanismes :
Comme dans chaque extension, Fifth Dawn nous amène deux nouvelles capacités que voici.
* Regard : La capacité Regard (Scry en VO) se résout quand un sort ou une capacité se résout. Les règles pour le Regard sont les suivantes:
502.36. Regard (Scry)
Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre."
Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec Scry de 5th Dawn ont le Scry en dernière partie du texte, donc Regard est la dernière chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetière de son propriétaire.
Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard.
* Solarisation (Sunburst)
La capacité Solarisation s'applique quand un sort ou une capacité se résout.
les règles pour la Solarisation sont les suivantes :
502.37. Solarisation (Sunburst)
502.37a
Solarisation est une capacité statique qui fonctionne au moment où le sort est en train de se résoudre.
Solarisation signifie "Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Si ce sort est un sort non créature, il arrive en jeu avec un marqueur «charge» sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût."
502.37b
Solarisation ne s'applique que lorsque le sort est en train de se résoudre et seulement si au moins un mana coloré a été payé pour ses coûts. Le mana payé pour les coût additionnels ou alternatifs est pris en compte.
Fifth Dawn reste dans l'esprit Mirrodin puisque le nombre de cartes artefacts publiées est bien supérieur au nombre de carte dans chaque couleur, une vingtaine par couleur. Cinquième Aube/Fifth Dawn n'amènera pas de nouveaux terrains et n'éditera aucune carte multicolore.
Comme d'habitude, cette extension nous amène de nouveaux lots de cinq cartes, une de chaque couleur, des lots tels que les beacons ou les bringers
De plus cette extension réédite un cercle de protection bien connu, contre les artefacts bien sûr.
Nouveaux Mécanismes :
Comme dans chaque extension, Fifth Dawn nous amène deux nouvelles capacités que voici.
* Regard : La capacité Regard (Scry en VO) se résout quand un sort ou une capacité se résout. Les règles pour le Regard sont les suivantes:
502.36. Regard (Scry)
Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre."
Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec Scry de 5th Dawn ont le Scry en dernière partie du texte, donc Regard est la dernière chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetière de son propriétaire.
Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard.
* Solarisation (Sunburst)
La capacité Solarisation s'applique quand un sort ou une capacité se résout.
les règles pour la Solarisation sont les suivantes :
502.37. Solarisation (Sunburst)
502.37a
Solarisation est une capacité statique qui fonctionne au moment où le sort est en train de se résoudre.
Solarisation signifie "Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Si ce sort est un sort non créature, il arrive en jeu avec un marqueur «charge» sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût."
502.37b
Solarisation ne s'applique que lorsque le sort est en train de se résoudre et seulement si au moins un mana coloré a été payé pour ses coûts. Le mana payé pour les coût additionnels ou alternatifs est pris en compte.
 Sur l’image on voit un lion de la tribu des léonins de Mirrodin qui est a genoux la bouche ouverte. Il est comme entouré d’une huile noire il a un os a la main et il a perdu espoir (et oui ça arrive !).
Le dessinateur est Matt Cavotta
Sur l’image on voit un lion de la tribu des léonins de Mirrodin qui est a genoux la bouche ouverte. Il est comme entouré d’une huile noire il a un os a la main et il a perdu espoir (et oui ça arrive !).
Le dessinateur est Matt Cavotta
 Matt Cavotta est a gauche ^^
 il a beaucoup dessiné pour Magic. Matt Cavotta a découvert sa  vocation très tôt, en effet sa mère, artiste elle aussi, ne la jamais empêcher de gribouiller sur les murs. Elle était d’ailleurs sa prof d’art au lycée. Plus tard il à fait ses études d’art et conception a l’université de Colombus. 
 A noter le clin d’œil a la carte
Matt Cavotta est a gauche ^^
 il a beaucoup dessiné pour Magic. Matt Cavotta a découvert sa  vocation très tôt, en effet sa mère, artiste elle aussi, ne la jamais empêcher de gribouiller sur les murs. Elle était d’ailleurs sa prof d’art au lycée. Plus tard il à fait ses études d’art et conception a l’université de Colombus. 
 A noter le clin d’œil a la carte 
 qui est l’exact contraire de Perdre espoir que se soit dans la capacité ou dans le dessin.
Si vous voulez voir toute les illustrations de Matt Cavotta voici la liste
Dont les plus connues sont :
 
qui est l’exact contraire de Perdre espoir que se soit dans la capacité ou dans le dessin.
Si vous voulez voir toute les illustrations de Matt Cavotta voici la liste
Dont les plus connues sont :
 
 
 Et une dernière pour la route :
Et une dernière pour la route :
 
 Voilà j’ai finie mon analyse j’espère qu’elle vous a plu et qu’elle n’était pas trop longue et pardonnez moi s’il y a des fautes d’orthographe.
 
Voilà j’ai finie mon analyse j’espère qu’elle vous a plu et qu’elle n’était pas trop longue et pardonnez moi s’il y a des fautes d’orthographe.
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