Analyse de la carte : Effet tunnel

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Date : 05/11/2005 à 00:00

Auteur : Supter

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Tunnel Vision
Texte Anglais
Tunnel Vision
Sorcery

Name a card. Target player reveals cards from the top of his or her library until the named card is revealed. If it is, that player puts the rest of the revealed cards into his or her graveyard and puts the named card on top of his or her library. Otherwise, the player shuffles his or her library.
Texte Français
Effet tunnel
Rituel

Nommez une carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au-dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 72/306
Illustrateur : Dany Orizio
Disponibilités :
Ravnica: City of GuildsNM/MT1.90 €
Ravnica: City of GuildsNM/MT1.90 €
Ravnica: City of GuildsNM/MT6.90 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Infos sur l’analyse




Pour ma Quatrième Analyse, je change totalement de style de présentation (Yahoo !) (Non pas le moteur de recherche) et je tiens à Préciser une chose : cet analyse sera Ravnica ou ne sera pas ! N’ayant pas pu faire la big analyse prévue pour Noël ainsi que n’avoir pu maitriser le HTML, cette analyse restera basique, sûrement plus complexe que les autres, mais basique ! Vous allez me dire, y en a quatre, ce qui veut dire bientôt 5…. Et oui je compte même aller jusqu'à 5 ^^ et sûrement m’y arrêter (on verra ce que donnera cette analyse).

Liste des analyse

1ère analyse
2ème analyse
3ème analyse

Vous remarquez donc ainsi que j’ai analysé une noire, une bleue et puis une autre noire, par déduction cette analyse sera … bleue ^^ et oui, avec la carte de l’effet tunnel

Dans mes analyses, pas de bannières, je n’aime pas et au moins, cela ne surcharge pas l’analyse donc ne m’enlevez pas de pts pour ca, pour finir, les bandeaux-titres pour 2 lignes c’est a peine inutile

Analyse Technique / Partie première : Sommaire



Comme d’habitude, il faut un sommaire (pas un sommier, oui je sais ce n’était pas drôle).

Analyse Tech :
Analyse du coût de mana/ de la rareté
Analyse du type de carte
Analyse de la capacité
Analyse de la couleur
Deck et combos
A jouer avec …. A jouer contre…. Jouer contre (nouveauté, cette partie est en 3, jouer cette carte avec quelle autre carte ? puis contre quelle carte jouer celle-ci, et pour finir l’habituel « quelle carte jouer pour niquer l’effet tunnel)
Conclusion/Remerciements (je sais vous m’aimez …)


Analyse Extra :
Analyse de l’édition/Analyse de la storyline (enfin si je la trouve)
Analyse de l’illustrateur/de l’illustration


Le sommaire fini, on va donc passer a... l’analyse du coût de mana ! Allez hop, envoyez le film, lisez bien, j’arrête les vannes vaseuses (si je veux d’abord … bon oui j’arrête !)


Analyse Technique / Seconde Partie : coût de mana/rareté




On va d’abord voir le coût de mana … : o !waouh ! Incroyable, c’est cher … veut surtout dire qu’on doit avoir au moins un mana bleu, pas besoin d’autre couleur ou d’autre mana bleu, cette carte est donc tout à fait jouable dans un Deck multicolore. L’effet tunnel est aussi une rare, il existe 3 "raretés" : commune uncommun (ou unco) et rare. Imaginons que la carte est commune et qu’elle a l’effet X, elle couteras par exemple, elle sera unco elle coutera entre et, en étant une rare environ … et oui, plus on avance dans la rareté, meilleur est a qualité (enfin ça dépend voir Fusion avec le Néant ) … mais alors, si cette carte est et rare et cher, son effet doit être particulièrement bon nan ? Revenons a son coût, étant donné qu’il est de , ça veut dire qu’en moyenne cette carte sortira tour … 6 ou plus. A ce moment de la partie, le jeu est déjà bien entamé (oui certains sont déjà mort) donc son effet doit être excellent. Passons à la suite avec l’analyse du type de carte.

Analyse Technique / Troisième Partie : le type de carte.



Cette carte est un rituel =>
212.7. Rituels

212.7a. Un joueur peut jouer une carte de rituel depuis sa main durant la phase principale de son tour s'il a la priorité et que la pile est vide. Jouer un rituel en tant que sort utilise la pile (voir règle 409, "Jouer des sorts et des capacités activées.")

212.7b. Lorsqu'un sort de rituel se résout, les actions indiquées dans son texte de règle sont effectuées, puis son contrôleur le met dans son cimetière.

212.7c. Les sous-types de rituel sont constitués d'un ou de plusieurs mots, après deux points (:). Un rituel peut avoir plusieurs types. Si un rituel a plusieurs types, ils sont alors séparés par le mot "et". Les sous-types de rituel sont aussi appelés types d'éphémère. Un sous-type de rituel qui est aussi un sous-type d'éphémère est appelé un sous-type de sort.

212.7d. Les rituels ne peuvent être mis en jeu. Si un rituel devait être mis en jeu, il reste dans la zone où il se trouve à la place.

212.7e. Si un sort, une capacité ou un effet indique qu'un joueur peut faire quelque chose "à tout moment où il pourrait jouer un rituel", cela signifie que le joueur peut faire cette chose durant sa phase principale, s'il a la priorité et que la pile est vide. Le joueur n'a pas besoin d'avoir de rituel qu'il pourrait éventuellement jouer.


Comme un enchantement, une créature ou un artefact ou encore un terrain, un rituel ne se joue que durant la phase principale, depuis la main et uniquement si la pile est vide (il faut aussi que le joueur ait la priorité). Jouer un rituel utilise la pile. Les rituels ont parfois des sous-types (exemple arcane). Un rituel, comme un éphémère n’est pas un permanent contrairement à ce que certains peuvent penser : c'est juste une carte qu'on joue, puis qui lorsque le sort se résout génère un effet.
N’oubliez pas cette règle : un rituel ne peut être joué que pendant son propre tour ! On ne peut donc pas jouer l'effet tunnel durant le tour de l'adversaire (petit inconvénient).
De plus, on ne peut pas "répondre" à quelque chose en jouant l'effet tunnel, car il faut que la pile soit vide... Bref rituel c'est moins pratique qu'éphémère, cependant un rituel a souvent plus de puissance qu'un simple éphémère (Parfois certaines cartes comme les cartes de défausse sont des rituels car ce serait trop facile de faire défausser l'adversaire en éphémère, juste après qu'il ait pioché ^^).

Notons aussi que le rituel, une fois son effet créé, va directement au cimetière en règle générale.

Analyse Technique / Quatrième Partie : Analyse de la capacité




La partie la (souvent) plus intéressante, la capacité !
Nommez une carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque.


On commence donc par nommer une carte, souvent les cartes commençant par ceci sont rare et plutôt forte, rien qu’à voir Cranial Extraction carte extrêmement puissante et reconnue comme l’un des musts de Kamigawa (édition ratée dans l’ensemble !) enfin bon, continuons.
«Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. » Mais c’es très bien, vous nommez une carte, ensuite le joueur ciblé (qui peut être aussi bien le lanceur que l'adversaire) fouille dans son Deck en commençant par le dessus, dès que la carte nommé est révélée alors s’active l’autre partie de la carte, à noter que, comme dit a la fin de la capacité « Sinon (donc si le joueur ne trouve pas la carte dans son deck) le joueur mélange sa bibliothèque » s’il ne trouve pas la carte nommés, il mélange sa bibliothèque et vous avez gâché votre mana pour rien !
Voyons donc la partie intéressante. « Si c'est le cas, (donc comme dit ci-dessus, s’il ne trouve pas voir fin de la capacité) ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au dessus de sa bibliothèque » Ouah puissant ! On voit donc pourquoi cette carte coute c’est très puissant ! S’il trouve la carte nommée, il envoie toutes les cartes qui étaient avant AU CIMETIERE ! La carte nommée est ensuite mise au dessus de la bibliothèque … encore heureux ! Si c’était « il met cette carte à la fin de votre bibliothèque » alors il aurait suffit d’avoir deux Effet tunnel pour meuler entièrement l’adversaire (meuler = vider la bibliothèque). Cette carte est donc une carte de Meule massive, je sens que la partie « jouer avec » sera bien remplie …. Hifi !
L'intérêt de la carte est énorme ! Non seulement comme on le voit on peut meuler le deck adverse, à condition d'avoir un peu de chance (et de nommer une carte peu présente dans le deck) mais on peut également se choisir soi-même pour aller chercher une carte qu'on a dans la bibliothèque dont on a réellement besoin, pour s'auto-meuler... Plein de possibilités sont imaginables...


Analyse Technique / Cinquième Partie : Analyse de la couleur



Oui je sais, c’est ridicule, mais bon, je vais analyser la couleur … cette carte est bleue, le bleu est souvent la couleur du contre-sort ou aussi connu du Vizzerdrix (oui slo je met le lien vers ton analyse du Vizzerdrix). Cette couleur est traditionnellement une couleur de Meule, avec des cartes inoubliables telles que traumatisme


Analyse Technique / Sixième Partie : Deck et combos



Deck

Aucun Deck trouvé et je suis vraiment mauvais en Deck, je préfère donc m’abstenir !
[edit du modo : j'ajouterai un deck quand il y en aura un de posté ]

Combos

Sachant que la carte est meulante, il faut trouver des cartes l’aidant à meuler, voici les différents combos possibles.

Effet tunnel + ramasseur de ferrailles

Avec le ramasseur renvoyez donc un sort (de préférence rare ou retreint) du cimetière de l’adversaire à meuler jusque dans son Deck, avec l’effet tunnel il suffit donc de la jouer, de sélectionner la carte et c’est dans la poche l’adversaire est meuler => il ne lui reste plus qu’une carte dans sa bibliothèque. Bien sûr ce n'est le cas que si l'adversaire n'a pas d'autres cartes avec le même nom dans sa bibliothèque mais ça peut être puissant !

Effet tunnel + lanterne de reito

Dans le même genre que le ramasseur de ferraille, pour meuler l’adversaire.


Effet tunnel + Zombie Rapace (+ rajout d’une des cartes cité au dessus)

Un Effet très bourrin, assembler avec ces carte on peut faire très mal, déjà on meule (un peu) l’adversaire (voir énormément, si on utilise le ramasseur ou la lanterne) et on grossit notre Zombie rapace, on meule et on s’améliore, on a ainsi un gros rapace bien méchant prêt a défoncer l’ennemi.

Effet tunnel + Magnivore.
C'est à jouer dans un jeu avec beaucoup de rituels, si possibles un maximum différents... On joue l'effet tunnel et on se meule avec l'effet tunnel comme un fou : résultat la magnivore devient énorme, très fun à jouer...


Analyse Technique :Septième Partie : jouer avec/ jouer contre / Jouer contre quoi



Une partie unique, la « jouer avec / jouer contre / jouer contre quoi »

jouer avec
Pour jouer avec on a les cartes cités ci-dessus comme les cartes a combo (le Zombie rapace ou le Lanterne de Reito et le ramasseur de ferraille .
Bien sûr tout dépend de l'utilisation de la carte : si on l'utilise comme Meule il faudra avoir par exemple des extractions crâniennes dans le deck pour avoir un aperçu du deck adverse (et regarder quelles cartes il n'a qu'une seule fois ), si on l'utilise sur soi (exemple avec Magnivore, ou dans un deck Ire de Kaminari ou Psychatog...), il faudra trouver des moyens de mettre certaines cartes au dessous de la bibliothèque (grâce au regard par exemple).

jouer contre

Pour jouer contre cette carte, l’anti-rituel est nécessaire … mais avec quoi ? Le rituel n’est pas très vieux et rarement très puissant donc peut d’anti … enfin bon


Il y a par exemplemiddle the mixture ou Force de volonté et Enveloppement (merci le chan)
Sinon, (toujours selon le chan) aucune carte de renvoi-de-rituel-non-bleu n’existe, vous pouvez si vous en trouvez, toujours me dire quelle carte a cet effet existe.
A noter qu’y a aussi le genre Calice du vide mais ce n’est pas le même genre et c’est un peu plus dur !

Le mieux sera de contrer avec des contresorts ou similaires, ou bien de se rendre inciblable grâce au Masque d'ivoire... A part ça pas grand chose à faire contre l'effet tunnel : c'est ce qui fait sa force
Au pire après un effet tunnel on peut toujours jouer Nexus Mnésique mais franchement qui joue cette carte, même en side ?

Jouer contre quoi

Voici donc la super-partie annoncé au début jouer cette carte contre quelle carte ? Et bien ce n’est pas très compliqué, tout ceux qui ce renforce ou qui utilise un effet si il y a par exemple peu de cartes dans le cimetière, par exemple récemment pilleur de tombe nezumi/ Noctoeil le profanateur (si on s’auto-attaque, peu recommandé sauf si on est sur de soi)
Et de quoi donner de la difficulté au jeu weenies !

Bon par contre à ne pas jouer sur un joueur qui joue Psychatog ou Ire de Kaminari ou même golgari pour parler de decks plus récents... En effet cela ne fera que les favoriser !


Analyse Technique : Huitième partie : Cartes ressemblantes


Bien on peut citer entre autres Brasier cérébral qui a un effet plutôt similaire, qui coûte donc même coût converti de mana, et qui est aussi un rituel.
Et bien sûr le Traumatisme pour son pouvoir de Meule hyper-puissant !
Après, c'est un effet (tunnel ^^) plutôt particulier donc il existe peu de cartes qui lui ressemblent vraiment.


Analyse Technique : Neuvième Partie : Conclusion/Remerciement quoi



Et voilà la section des remerciement et de la conclusion : p
Pour conclure donc !

Conclusion

Pour conclure je dirais ceci : l’effet tunnel est un rituel très intéressant, il offre un grand nombre de possibilités (évidemment à ne pas jouer sur un jeu qui s’auto-défausse : p) cette carte doit être utilisé de manière réfléchie (plutôt en combo) et peut avoir un impact important sur les formats qui contiennent des cartes restreintes...



Je dirais donc que c’est une bleue comme on aimerait en voir plus souvent malgré le prix très cher ^ ^

Je remercie GG pour m’avoir aidé à ma première analyse m’aillant énormément enrichi (oui je me souviens de la page entière sous Word d’aide : p)
A Ikirtar pour sa bannière (oui aucun rapport mais fallait la placer)
A Fastgic pour m’avoir fait garder la partie « jouer contre quoi ? » (et avoir complété xD)
Et a tout ceux que je connais :]

On passe à l'analyse extra !

Analyse Extra : première Partie : L’édition/storlyne



L’édition de ce cher Effet tunnel ? C’est Ravnica, a noté au début le
cette analyse sera Ravnica ou ne sera pas
dans cette édition c‘est surtout les cartes multicolores qui sont mises en avant, pour le bien de tous : p
Allez, je vous donne (une partie) de la storyline :
Un faucon de la couleur du sang a livré l'appel juste avant la fin de la journée, et ce fut soit une grande chance, soit le destin qui voulu qu'il se pose sur l'épaule d'un officier Wojek: Agrus Kos. Seuls Kos et son partenaire étaient dans la salle d'escouade quand le faucon arriva, étudiant les rapports de la journée pendant le court moment avant que l'équipe de nuit n'arrive et après que la plus grande partie de l'équipe de jour ne soit partie. Par chance, Kos était le plus près de la fenêtre. Le choix du perchoir du messager donna à l'homme de loi sa première expérience en tant qu'investigateur principal après quelques années passées à garder la cité de Ravnica en paix.

Si cela vous a plu, je vous invite à vous rendre sur cette page du forum storlyne et Merci O-Kagashi

Que dire d’autre sur cette édition ? et bien comme dit plus haut c’est l’édition des multicolores, donc a tous les coups si vous achetez des boosters vous vous retrouverez avec … au moins 2 multi à chaque fois ! (edit modo : les probas ça se fait pas comme ça...)
Mais au final, pour les incultes qu’est ce que c’est qu’une multicolore ? C’est une carte a plusieurs couleurs Oô bon ca oui, s’logique mais plus en détaille ?

Multicolore
Une carte multicolore a deux couleurs ou plus. Afin que les joueurs remarquent mieux les cartes multicolores, la plupart ont un cadre doré. Voir règle 203.2.
Un objet multicolore est affecté par tout ce qui peut affecter une de ses couleurs. Par exemple, une créature noire et verte est détruite pas un sort qui indique "Détruisez toutes les créatures vertes". Quelque chose qui ne peut affecter une couleur particulière n'affectera pas un permanent multicolore avec cette couleur. Ainsi, la créature précédente ne peut pas être ciblée par un sort ou une capacité qui indique "Détruisez la créature non-noire ciblée".


203.2b. Un objet dont le coût de mana contient plusieurs symboles de mana coloré différents est de chacune des couleurs de ces symboles. La plupart des cartes multicolores sont imprimées avec un cadre doré, mais cela n'est pas nécessaire pour qu'une carte soit considérée comme multicolore.

203.2c. Les cinq couleurs sont blancs, bleu, noir, rouge et vert. Le symbole de mana blanc est , le bleu , le noir , le rouge et le vert .
Exemple : un objet avec un coût de mana de est blanc; un objet avec un coût de mana de est incolore, et un objet avec un coût de mana de est à la fois blanc et rouge.

203.2d. Si un joueur doit choisir une couleur, il lui faut choisir l'une des cinq couleurs. "Multicolore" n'est pas une couleur.


Ravnica fonctionne par guildes (4 au total dans le premier volet, 3 dans le deuxième et 3 dans le denier). Chaque Guilde rassemble 2 couleurs. Pour l'instant ce sont :
Selesnya
Golgari
Dimir
Boros

Ravnica nous apporte différents nouveaux mécanismes (un pour chaque guilde) : par exemple pour selesnya c'est la convocation :
La convocation est une capacité statique qui vous permet d'engager vos créatures pour vous aider à payer le coût d'autres sorts. Seules les cartes de la guilde de Selesnya (vertes, blanches ou vertes-blanches) ont la convocation.

Équénaute du Conclave
{4}{W}{W}
Créature : humain et soldat
3/3
Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)
Vol

Les règles officielles de la capacité de convocation sont les suivantes :

502.46. Convocation

502.46a La convocation est une capacité statique qui fonctionne pendant que le sort est sur la pile. « Convocation » signifie « En tant que coût supplémentaire pour jouer ce sort, vous pouvez engager le nombre de votre choix de créatures dégagées que vous contrôlez. Chaque créature engagée de cette manière réduit le coût de ce sort de {1} ou d'un mana d'une des couleurs de cette créature. » L'utilisation de la capacité de convocation suit les règles des coûts supplémentaires dans les règles 409.1b et 4091f-h.
Exemple : Vous jouez le Vigile de Vitu-Ghazi, un sort avec la convocation qui coûte {3}{G}{W}. Vous annoncez que vous allez engager une créature-artefact, une créature rouge et une créature verte-et-blanche pour aider à le payer. La créature-artefact et la créature rouge réduisent chacune le coût du sort de {1}. Vous choisissez si la créature verte-blanche réduit le coût du sort de {1}, {G} ou {W}. Ensuite, les créatures deviennent engagées au moment où vous payez le coût du Vigile de Vitu-Ghazi.

502.46b La convocation ne peut pas réduire le coût de mise en jeu d'un sort à moins de 0.

502.46c Plusieurs occurrences de convocation sur le même sort sont redondantes.

* Vous pouvez uniquement engager des créatures dégagées que vous contrôlez pour réduire le coût d'un sort avec la convocation que vous jouez.

* Quand vous jouez un sort avec la convocation, si vous contrôlez une créature qui s'engage pour produire du mana, vous pouvez l'engager pour obtenir du mana ou pour réduire le coût du sort, mais pas les deux.

* Si vous engagez une créature multicolore pour réduire le coût d'un sort avec la convocation, vous réduisez ce coût de {1} ou d'un mana de votre choix de n'importe laquelle des couleurs de cette créature.

* La convocation ne change pas le coût de mana du sort ou son coût converti de mana.


Il y a aussi la guilde des Golgari qui marie les couleurs et , dont la capacité spéciale est le dragage, dont voici les règles :
502.47. Dragage

502.47a Le dragage est une capacité statique qui ne fonctionne que pendant que la carte avec le dragage est dans le cimetière d'un joueur. « Dragage N » signifie « Tant que vous avez au moins N cartes dans votre bibliothèque, si vous deviez piocher une carte, à la place vous pouvez mettre N cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte dans votre main depuis votre cimetière. »

502.47b Un joueur avec moins de cartes dans sa bibliothèque que le nombre requis par la capacité de dragage ne peut pas en mettre dans son cimetière de cette manière.

* Le dragage vous permet de remplacer n'importe quelle pioche de carte, pas seulement celle de votre étape de pioche.

* Une fois que vous décidez de remplacer une pioche en utilisant la capacité de dragage d'une carte, cette carte ne peut pas être retirée de votre cimetière « en réponse. » (Les effets de remplacement n'utilisent pas la pile.)

* Vous ne pouvez pas utiliser le dragage à moins d'être sur le point de piocher une carte et que la carte avec le dragage est déjà dans votre cimetière



Une guilde bleu-noir : les Dimir !
Leur capacité spéciale est la transmutation, qui permet d'aller chercher d'autres cartes avec le même coût converti de mana dans la bibliothèque :
502.48. Transmutation

502.48a La transmutation est une capacité activée qui ne fonctionne que pendant que la carte avec la transmutation est dans la main d'un joueur. « Transmutation [coût] » signifie « [Coût], Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. »

502.48b Bien que la capacité de transmutation ne soit jouable que si la carte est dans la main d'un joueur, elle continue d'exister quand la carte est en jeu et dans toutes les autres zones. Donc, les objets avec la transmutation seront affectés par des effets qui dépendent d'objets qui ont au moins une capacité activée.

* Si vous transmutez une carte avec un coût de mana {U}{U}, par exemple, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quelle carte avec un coût converti de mana de 2. Le type ou les couleurs de cette carte n'ont aucune importance.

* Vous n'êtes pas forcé d'avoir une autre carte ayant le même coût converti de mana dans votre bibliothèque pour jouer la capacité de transmutation, et vous n'êtes pas forcé de trouver une carte, même s'il y en a une.


Enfin pour terminer la guilde : les Boros. Leur capacité est l'irradiance qui affecte une créature et toutes les créatures partageant une couleur avec elle !
Irradiance

L'irradiance est un mot de capacité qui étend un sort ou une capacité à des créatures de couleur similaire (ou, dans un cas, aux enchantements). Seules les cartes de la guilde de Boros (rouges, blanches ou rouges-blanches) ont l'irradiance.


Pas de règles spécial

Le reste ne se rapporte pas à des capacités !

Analyse Extra : Seconde partie: l’illustrateur/ l’illustration



L’illustrateur est Dany Orizio

Voici quelques illustration de Dany Orizio


Pour ce qu’il a illustré chez Wizard : http://www.magic-ville.com/fr/rech_art_cards.php?art=334

Il n’illustre pas depuis si longtemps comparé a d’autre, juste depuis Carnage, c'est-à-dire peu avant le style post-8-ème


Style Ancien :


Style post 8ème :


Et voila, c’est fini pour cette analyse qui était ma quatrième, j’espère juste qu’elle me permettra d’encore m’améliorer. Il y a peu de chance que j’en refasse mais qui sait, peut-être que je reprendrais totalement goût à ces analyses ; en attendant ma — peut-être — prochaine analyse, savourez celle-là

bahamos


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