


Date : 19/09/2005 à 00:00
Auteur : kisame
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Ainsi il est possible (probable ?) que la plupart des personnes qui vont lire cette analyse ne connaissent même pas Vide
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Ainsi il est possible (probable ?) que la plupart des personnes qui vont lire cette analyse ne connaissent même pas Vide .
En fait Vide fait partie des nombreuses cartes potentiellement puissantes du bloc Invasion
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En fait Vide fait partie des nombreuses cartes potentiellement puissantes du bloc Invasion qui n’ont jamais été  correctement exploitées en étendu et qui sont méconnues, je n’ai donc pas été surpris lorsque j’ai vu que Vide n’était pas encore analysée. Je suis même à peu près sûr que si je ne l’avais pas analysé Vide ne l’aurait jamais été
  qui n’ont jamais été  correctement exploitées en étendu et qui sont méconnues, je n’ai donc pas été surpris lorsque j’ai vu que Vide n’était pas encore analysée. Je suis même à peu près sûr que si je ne l’avais pas analysé Vide ne l’aurait jamais été .
D’ailleurs il semblerait que pas mal de cartes du bloc Invasion ne soient pas encore analysées (ou alors leur analyse date) alors qu’elles sont géniales (Fait ou fiction par exemple) donc je vais essayer de m’en occuper (si personne ne me les pique)
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D’ailleurs il semblerait que pas mal de cartes du bloc Invasion ne soient pas encore analysées (ou alors leur analyse date) alors qu’elles sont géniales (Fait ou fiction par exemple) donc je vais essayer de m’en occuper (si personne ne me les pique)  .
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 ! N’hésitez pas à dire ce que vous pensez de mon analyse (en bien ou en mal), si vous avez des suggestions elles sont les bienvenues. Je vous annonce tous de suite qu’il n’y aura pas de rubrique combo car Vide n’est pas une carte avec laquelle on peut faire des combos
! N’hésitez pas à dire ce que vous pensez de mon analyse (en bien ou en mal), si vous avez des suggestions elles sont les bienvenues. Je vous annonce tous de suite qu’il n’y aura pas de rubrique combo car Vide n’est pas une carte avec laquelle on peut faire des combos . Je vais tenter de soigner la présentation car la dernière fois on m’a beaucoup critiquée sur ce point là et j’ai eu une note qui en a souffert
. Je vais tenter de soigner la présentation car la dernière fois on m’a beaucoup critiquée sur ce point là et j’ai eu une note qui en a souffert . J’espère que vous prendrez du plaisir à lire mon analyse (en entier si possible). Bonne lecture
. J’espère que vous prendrez du plaisir à lire mon analyse (en entier si possible). Bonne lecture !
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Présentation.  Analyse technique. Jouer avec/jouer contre.  Decks. 
Cartes ressemblantes.  Avantages/inconvénients. 
Conclusion.  
1.Présentation.  
Type 1[Classique] :Autorisée.
Type 1.5[Restreint]:  Autorisée.
Type1.X[Etendu]:   Autorisée.
Type 2[Standard]:  Interdite.
Vide est également interdite en bloc construit, en effet cela fait quelques années que le bloc Invasion n’en fait plus partie (comme pour le standard). Le bloc Invasion (donc Vide) fera encore partie de l’étendu jusqu’à la prochaine rotation de l’étendu (celle après le 20 octobre 2005) c’est à dire dans trois ans je crois, le bloc Invasion devenant avec la rotation d’octobre le bloc le plus ancien de l’étendu .
Quant aux formats type 1 et type 1.5 le bloc Invasion (donc Vide) n’est pas prêt d’en sortir. Bref cette carte ne souffre d’aucunes restrictions dans les formats où elle est jouable
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Quant aux formats type 1 et type 1.5 le bloc Invasion (donc Vide) n’est pas prêt d’en sortir. Bref cette carte ne souffre d’aucunes restrictions dans les formats où elle est jouable .
Peut être que Vide sera un jour réédité (comme Oblitération l’a été huitième édition) mais je ne le crois pas car c’est une carte multicolore et les cartes multicolores ne sont jamais réédités dans l’édition de base
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Peut être que Vide sera un jour réédité (comme Oblitération l’a été huitième édition) mais je ne le crois pas car c’est une carte multicolore et les cartes multicolores ne sont jamais réédités dans l’édition de base quant à la possibilité que Vide soit réédité un jour dans un bloc je la trouve très mince même pour le prochain bloc Ravnica qui reprend pourtant le principe d’Invasion c’est à dire le mélange des couleurs
  quant à la possibilité que Vide soit réédité un jour dans un bloc je la trouve très mince même pour le prochain bloc Ravnica qui reprend pourtant le principe d’Invasion c’est à dire le mélange des couleurs .
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C’est donc un point très positif pour Vide qui est vraiment pas cher  et donc facile d’accès:pas besoin de se ruiner pour en avoir quatre
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C’est donc un point très positif pour Vide qui est vraiment pas cher  et donc facile d’accès:pas besoin de se ruiner pour en avoir quatre . D’ailleurs je ne vois pas comment son prix pourrait monter, cela supposerait que Vide devienne recherché ce qui est peu probable à mon avis
. D’ailleurs je ne vois pas comment son prix pourrait monter, cela supposerait que Vide devienne recherché ce qui est peu probable à mon avis .
Le bloc Invasion dont fait partie Vide a été une belle réussite car il était un peu le renouveau de Magic après un bloc Masque de mercadia franchement moyen
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Le bloc Invasion dont fait partie Vide a été une belle réussite car il était un peu le renouveau de Magic après un bloc Masque de mercadia franchement moyen . Invasion c’est aussi le grand retour des cartes multicolores (ou gold) car le bloc entier leur est consacré.
Cela donne un bloc impressionnant car bourré de cartes excellentes en concurrence avec le bloc Urza pour le titre du meilleur bloc de Magic (avis totalement subjectif
. Invasion c’est aussi le grand retour des cartes multicolores (ou gold) car le bloc entier leur est consacré.
Cela donne un bloc impressionnant car bourré de cartes excellentes en concurrence avec le bloc Urza pour le titre du meilleur bloc de Magic (avis totalement subjectif ). Vide est un pur produit du bloc Invasion car c’est une rare bicolore qui a un effet potentiellement très fort et des rares multicolores puissantes ce n’est pas ce qui manquent dans le bloc Invasion
). Vide est un pur produit du bloc Invasion car c’est une rare bicolore qui a un effet potentiellement très fort et des rares multicolores puissantes ce n’est pas ce qui manquent dans le bloc Invasion . C’est sans doute pour cette raison que cette carte ne sera jamais réédité
. C’est sans doute pour cette raison que cette carte ne sera jamais réédité :Vide restera à jamais une carte du bloc Invasion
 :Vide restera à jamais une carte du bloc Invasion .
D’ailleurs c’est le principe de ce bloc :s’il faut payer deux (voire plus) manas différents pour jouer une carte, les cartes multicolores doivent être plus puissantes (à coût converti de mana égal ou fonctionnement similaire) que leurs homologues monocolores. Si on compare Terminaison et Terreur on s’aperçoit que c’est effectivement le cas
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D’ailleurs c’est le principe de ce bloc :s’il faut payer deux (voire plus) manas différents pour jouer une carte, les cartes multicolores doivent être plus puissantes (à coût converti de mana égal ou fonctionnement similaire) que leurs homologues monocolores. Si on compare Terminaison et Terreur on s’aperçoit que c’est effectivement le cas .
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 . Pour jouer Vide il faut donc jouer bicolore ce qui est un défaut réellement mineur avec tous les doubles terrains qui existent en étendu cela ne pose aucun problème :Volcan d’urbog, Sources sulfureuses, Fondrière sanguinolente, Contrefort d’ombresang et bientôt les merveilleux doubles terrains de Ravnica
. Pour jouer Vide il faut donc jouer bicolore ce qui est un défaut réellement mineur avec tous les doubles terrains qui existent en étendu cela ne pose aucun problème :Volcan d’urbog, Sources sulfureuses, Fondrière sanguinolente, Contrefort d’ombresang et bientôt les merveilleux doubles terrains de Ravnica  !
On peut même dire que Vide est jouable en tricolore, en étendu cela ne pose pas de problèmes par contre avec quatre ou cinq couleurs cela devient problématique mais possible. Bon, rentrons maintenant dans le vif du sujet
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On peut même dire que Vide est jouable en tricolore, en étendu cela ne pose pas de problèmes par contre avec quatre ou cinq couleurs cela devient problématique mais possible. Bon, rentrons maintenant dans le vif du sujet .
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2.Analyse technique.    , je vais décortiquer Vide en plusieurs points :
, je vais décortiquer Vide en plusieurs points :
 . Néanmoins Vide ne pouvait pas être un éphémère pour plusieurs raisons.
D’abord Vide a un effet de défausse, or tous les sorts de défausse sont invariablement des rituels (à part Reculade), les concepteurs des cartes Magic trouvant que la défausse en éphémère est un mécanisme trop puissant (opinion largement contestable à mon avis
. Néanmoins Vide ne pouvait pas être un éphémère pour plusieurs raisons.
D’abord Vide a un effet de défausse, or tous les sorts de défausse sont invariablement des rituels (à part Reculade), les concepteurs des cartes Magic trouvant que la défausse en éphémère est un mécanisme trop puissant (opinion largement contestable à mon avis ).Même les créatures qui font défausser l’adversaire ne peuvent le faire que pendant votre tour :Hypnotiseuse vodaliane, Dechiffre-os nezumi, Mur de distorsion
).Même les créatures qui font défausser l’adversaire ne peuvent le faire que pendant votre tour :Hypnotiseuse vodaliane, Dechiffre-os nezumi, Mur de distorsion  …
 
Ensuite c’est le même raisonnement pour l’effet de destruction de masse des créatures, ils ne peuvent -dans l’énorme majorité des cas- qu’être joués durant votre tour (à l’exception notable de Défaite, Myojin du feu purificateur et de Talion),là encore je ne suis pas d’accord avec les concepteurs de cartes Magic qui pensent que tuer toutes les créatures en éphémère c’est trop puissant
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Ensuite c’est le même raisonnement pour l’effet de destruction de masse des créatures, ils ne peuvent -dans l’énorme majorité des cas- qu’être joués durant votre tour (à l’exception notable de Défaite, Myojin du feu purificateur et de Talion),là encore je ne suis pas d’accord avec les concepteurs de cartes Magic qui pensent que tuer toutes les créatures en éphémère c’est trop puissant .
Voilà pourquoi Vide est un rituel car cette carte utilise deux effets relativement puissants qui la forcent à être un rituel. De plus en noir et en rouge il est rare de voir des éphémères qui ont font autre chose que des dégâts, détruire des créatures ou faire piocher. Ces deux couleurs (surtout le rouge avec Souhait brûlant, Anarchiste,  Magnivor, Revenez-y) sont plutôt axés sur les rituels, les éphémères étant a priori plus de la compétence du bleu
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Voilà pourquoi Vide est un rituel car cette carte utilise deux effets relativement puissants qui la forcent à être un rituel. De plus en noir et en rouge il est rare de voir des éphémères qui ont font autre chose que des dégâts, détruire des créatures ou faire piocher. Ces deux couleurs (surtout le rouge avec Souhait brûlant, Anarchiste,  Magnivor, Revenez-y) sont plutôt axés sur les rituels, les éphémères étant a priori plus de la compétence du bleu . Donc le fait que Vide soit un rituel est tout à fait logique
. Donc le fait que Vide soit un rituel est tout à fait logique .
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  . L’interaction entre Vide et le Souhait brûlant  peut être dévastatrice vu que Vide est le genre de carte qu’il faut jouer à un moment bien précis de la partie pour en tirer le maximum, et le sortir juste au bon moment c’est ce que fais justement le souhait rouge
. L’interaction entre Vide et le Souhait brûlant  peut être dévastatrice vu que Vide est le genre de carte qu’il faut jouer à un moment bien précis de la partie pour en tirer le maximum, et le sortir juste au bon moment c’est ce que fais justement le souhait rouge .
En outre, le fait que Vide soit un rituel n’est pas vraiment gênant car c’est une carte plutôt de milieu de partie qui vous aide à garder un contrôle accru sur la partie grâce à ses trois effets et le jouer pendant votre tour ne pose pas de problèmes car votre adversaire ne s’en relèvera pas facilement (en principe)
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En outre, le fait que Vide soit un rituel n’est pas vraiment gênant car c’est une carte plutôt de milieu de partie qui vous aide à garder un contrôle accru sur la partie grâce à ses trois effets et le jouer pendant votre tour ne pose pas de problèmes car votre adversaire ne s’en relèvera pas facilement (en principe)  .
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 . D’abord c’est un effet générique qui ne cible pas les créatures (comme pour Colère de Dieu ou Défaite),c’est donc un excellent point. Cela vous permet de détruire les créatures inciblables commeMorphelin, Zéphide, Mangouste agile, Mangouste floue,  Kodama de l’arbre du Nord, Guivre cendrée à plaques
. D’abord c’est un effet générique qui ne cible pas les créatures (comme pour Colère de Dieu ou Défaite),c’est donc un excellent point. Cela vous permet de détruire les créatures inciblables commeMorphelin, Zéphide, Mangouste agile, Mangouste floue,  Kodama de l’arbre du Nord, Guivre cendrée à plaques  …D’ailleurs cet effet générique détruit aussi vos créatures donc mieux vaut ne pas en jouer ce qui ne pose pas de réelles contraintes puisque Vide est une carte de contrôle
…D’ailleurs cet effet générique détruit aussi vos créatures donc mieux vaut ne pas en jouer ce qui ne pose pas de réelles contraintes puisque Vide est une carte de contrôle .
C’est ce même effet générique qui permet à Vide de contourner la protection contre le rouge et/ou celle contre le noir dont disposent un certain nombre de créatures (et donc de les détruire)
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C’est ce même effet générique qui permet à Vide de contourner la protection contre le rouge et/ou celle contre le noir dont disposent un certain nombre de créatures (et donc de les détruire)  vu que le blanc est la couleur de la protection et que le rouge et le noir sont ces couleurs opposés
  vu que le blanc est la couleur de la protection et que le rouge et le noir sont ces couleurs opposés : Chevalier sacré mystique, Paladin en-vec ; Championne aurioke ; Akroma, ange de la colère ;  Nishoba à dents de sabre ; Chevalier en croisade ; Chevalier blanc ; Chevalier argenté ; Main d’honneur...Ce ne sont pas les créatures protégées du rouge et/ou du noir qui manquent  et Vide les gère sans problème
 : Chevalier sacré mystique, Paladin en-vec ; Championne aurioke ; Akroma, ange de la colère ;  Nishoba à dents de sabre ; Chevalier en croisade ; Chevalier blanc ; Chevalier argenté ; Main d’honneur...Ce ne sont pas les créatures protégées du rouge et/ou du noir qui manquent  et Vide les gère sans problème .
Autre avantage que permet l’association rouge-noir, c’est que les créatures insensibles aux blessures comme Cho-manno,révolutionnaire  ou Elémental de l’aube  y passent aussi, cela comble  un défaut habituel du rouge en général qui règle les problèmes avec des dégâts
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Autre avantage que permet l’association rouge-noir, c’est que les créatures insensibles aux blessures comme Cho-manno,révolutionnaire  ou Elémental de l’aube  y passent aussi, cela comble  un défaut habituel du rouge en général qui règle les problèmes avec des dégâts . Donc on peut dire qu’en général Vide gère bien les créatures blanches en contournant leurs différentes capacités de défense contre les sorts.
D’ailleurs je pense qu’il n’existe aucune créature dans Magic capable de changer son coût converti de mana
. Donc on peut dire qu’en général Vide gère bien les créatures blanches en contournant leurs différentes capacités de défense contre les sorts.
D’ailleurs je pense qu’il n’existe aucune créature dans Magic capable de changer son coût converti de mana , donc si une créature a le même coût converti de mana que le chiffre choisi elle mourra à tous les coups à moins d’avoir une des trois capacités spéciales que nous allons étudier. 
Premièrement l’effet de Vide reste un effet de destruction des créatures donc les créatures indestructibles comme Colosse de sombracier ; Gargouille de sombracier  ;  la série des Myojin;  Konda, seigneur d’Eiganjo  ne craignent absolument pas Vide
, donc si une créature a le même coût converti de mana que le chiffre choisi elle mourra à tous les coups à moins d’avoir une des trois capacités spéciales que nous allons étudier. 
Premièrement l’effet de Vide reste un effet de destruction des créatures donc les créatures indestructibles comme Colosse de sombracier ; Gargouille de sombracier  ;  la série des Myojin;  Konda, seigneur d’Eiganjo  ne craignent absolument pas Vide .
Heureusement cette capacité qui rend les créatures indestructibles est relativement récente, ne semble pas être réutilisée dans de futures blocs
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Heureusement cette capacité qui rend les créatures indestructibles est relativement récente, ne semble pas être réutilisée dans de futures blocs , et peu de créatures en disposent  de surcroît. De plus en étendu il est assez peu probable qu’une créature indestructible soit jouée, l’étendu étant un format exigeant comportant beaucoup de cartes et donc d’options. Donc même si la menace des créatures indestructibles est inquiétante, en pratique je ne pense pas que vous en affronterez en étendu
, et peu de créatures en disposent  de surcroît. De plus en étendu il est assez peu probable qu’une créature indestructible soit jouée, l’étendu étant un format exigeant comportant beaucoup de cartes et donc d’options. Donc même si la menace des créatures indestructibles est inquiétante, en pratique je ne pense pas que vous en affronterez en étendu . 
Un autre défaut de Vide c’est que les créatures détruites peuvent régénérées, du coup si l’adversaire a le mana nécessaire pour régénérer la bestiole (c’est le cas en général) celle ci survivra, au mieux Vide ne fera qu’engager la créature. Je vous donne des  exemples de créatures qui résistent à Vide en se régénérant : Ascète troll , Boa des rivières , Lynx spectral , Trafiquant d’esprit
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Un autre défaut de Vide c’est que les créatures détruites peuvent régénérées, du coup si l’adversaire a le mana nécessaire pour régénérer la bestiole (c’est le cas en général) celle ci survivra, au mieux Vide ne fera qu’engager la créature. Je vous donne des  exemples de créatures qui résistent à Vide en se régénérant : Ascète troll , Boa des rivières , Lynx spectral , Trafiquant d’esprit ; Troll albinos  ;  Masticore  ; Enfant de Gaia  ;  Cromat  ;  Silvos,élémental solitaire …
Dans ce cas de figure c’est beaucoup plus inquiétant
 ; Troll albinos  ;  Masticore  ; Enfant de Gaia  ;  Cromat  ;  Silvos,élémental solitaire …
Dans ce cas de figure c’est beaucoup plus inquiétant car il existe beaucoup de bonnes créatures qui peuvent régénérer et qui sont jouées en étendu, la régénération étant une capacité qui existe depuis longtemps dans Magic et qui ne disparaîtra jamais !Votre seul chance pour vous débarrasser de ces créatures, c’est que votre adversaire n’ait pas assez de manas pour payer le coût de régénération, c’est un espoir très faible vu que ce coût est de un ou deux manas maximums.
La troisième catégorie est réservée aux cartes ingérables par des rituels (donc par Vide) et aux créatures récurentes. D’abord il y a les cartes ingérables par des rituels qui sont relativement peu nombreuses mais qui font mal :   Chatfeu incandescent,   Boule fulgurante,   Elémental d’étincelles,   Monastère nantuko ,  Village arboricole,   Pisteur des sables viashino ,   Nexus des scintimites ,   Attaque éclair de chatfeux ,   Eclair sauvage,   Décret de justice …Donc là oubliez Vide.
Ensuite il existe des créatures récurrentes (chiantes) ingérables également avec Vide:   Dragon éternel ;    Skwi,nabab gobelin  ,    Anouride saute-broussaille,   Esprit infernal,    Efrit frénétique,    La Genèse,  Ondine dardante  …Là aussi rien à faire, vous gérez et ça revient aussi vite
  car il existe beaucoup de bonnes créatures qui peuvent régénérer et qui sont jouées en étendu, la régénération étant une capacité qui existe depuis longtemps dans Magic et qui ne disparaîtra jamais !Votre seul chance pour vous débarrasser de ces créatures, c’est que votre adversaire n’ait pas assez de manas pour payer le coût de régénération, c’est un espoir très faible vu que ce coût est de un ou deux manas maximums.
La troisième catégorie est réservée aux cartes ingérables par des rituels (donc par Vide) et aux créatures récurentes. D’abord il y a les cartes ingérables par des rituels qui sont relativement peu nombreuses mais qui font mal :   Chatfeu incandescent,   Boule fulgurante,   Elémental d’étincelles,   Monastère nantuko ,  Village arboricole,   Pisteur des sables viashino ,   Nexus des scintimites ,   Attaque éclair de chatfeux ,   Eclair sauvage,   Décret de justice …Donc là oubliez Vide.
Ensuite il existe des créatures récurrentes (chiantes) ingérables également avec Vide:   Dragon éternel ;    Skwi,nabab gobelin  ,    Anouride saute-broussaille,   Esprit infernal,    Efrit frénétique,    La Genèse,  Ondine dardante  …Là aussi rien à faire, vous gérez et ça revient aussi vite  !En plus pas mal des cartes de cette catégorie sont jouées fréquemment en étendu.
Enfin il y a toutes les créatures avec la célérité ou qui se jouent en éphémère qui vous feront mal dans tous les cas, là vous gérez mais c’est pas l’idéal puisque vous perdez des points de vie : Gobelin enragé,  Skizzik ,  Marchefeu slith ,  Masako la taciturne  et bien d’autres encore.  
Il ne faut pas se tromper sur le statut de Vide, en effet il ne faut surtout pas considérer cette carte comme un anti-créature de masse du style Colère de Dieu, Défaite, ou encore Jugement ultime  car l’effet de destruction de créature de Vide est limité par le nombre choisi donc vous ne pourrez jamais tuer toutes les créatures ennemies en même temps
!En plus pas mal des cartes de cette catégorie sont jouées fréquemment en étendu.
Enfin il y a toutes les créatures avec la célérité ou qui se jouent en éphémère qui vous feront mal dans tous les cas, là vous gérez mais c’est pas l’idéal puisque vous perdez des points de vie : Gobelin enragé,  Skizzik ,  Marchefeu slith ,  Masako la taciturne  et bien d’autres encore.  
Il ne faut pas se tromper sur le statut de Vide, en effet il ne faut surtout pas considérer cette carte comme un anti-créature de masse du style Colère de Dieu, Défaite, ou encore Jugement ultime  car l’effet de destruction de créature de Vide est limité par le nombre choisi donc vous ne pourrez jamais tuer toutes les créatures ennemies en même temps (en plus des créatures que Vide ne gère pas comme je l’ai expliqué ci dessus),les jeux agressifs ayant des courbes de manas très étudiées.
De plus Vide coûte cinq manas donc c’est trop lent à sortir contre un jeu agressif surtout en étendu, vous serez probablement mort avant de pouvoir jouer Vide. Vide est au mieux un anti-créature d’appoint pour quelques créatures ayant survécu à vos autres anti-créatures.
Vide est là si vous avez besoin de détruire une créature ou deux et qu’elles ont le même coût converti de mana. Ne comptez donc pas sur Vide pour vous sauvez si vous avez trois bestioles ou plus à gérer en même temps. Mieux vaut jouer Vide avec d’autres anti-créatures, là vous serez tranquille
  (en plus des créatures que Vide ne gère pas comme je l’ai expliqué ci dessus),les jeux agressifs ayant des courbes de manas très étudiées.
De plus Vide coûte cinq manas donc c’est trop lent à sortir contre un jeu agressif surtout en étendu, vous serez probablement mort avant de pouvoir jouer Vide. Vide est au mieux un anti-créature d’appoint pour quelques créatures ayant survécu à vos autres anti-créatures.
Vide est là si vous avez besoin de détruire une créature ou deux et qu’elles ont le même coût converti de mana. Ne comptez donc pas sur Vide pour vous sauvez si vous avez trois bestioles ou plus à gérer en même temps. Mieux vaut jouer Vide avec d’autres anti-créatures, là vous serez tranquille . Pour conclure sur l’effet anti-créature on peut dire qu’il est intéressant associés à d’autres anti-créatures et qu’il doit gérer relativement tard dans la partie.
. Pour conclure sur l’effet anti-créature on peut dire qu’il est intéressant associés à d’autres anti-créatures et qu’il doit gérer relativement tard dans la partie.
 
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 . A part ça cet effet reste sympathique puisque attaquer la main de l’adversaire est un bon moyen de contrôler la partie
. A part ça cet effet reste sympathique puisque attaquer la main de l’adversaire est un bon moyen de contrôler la partie en lui enlevant des cartes clés ou des enchantements que vous ne pouvez pas gérer en jeu (surtout en rouge-noir).Bien sur il subsiste la restriction du nombre.
A moins de tomber sur des cartes dotées de la Folie (Agame pèlerin, Guivre arrogante …) ou sur quelques rares exceptions (Masque d’ivoire, Adepte convaincu, Intentions pures,  Focus spirituel …) c’est quand même très pratique
  en lui enlevant des cartes clés ou des enchantements que vous ne pouvez pas gérer en jeu (surtout en rouge-noir).Bien sur il subsiste la restriction du nombre.
A moins de tomber sur des cartes dotées de la Folie (Agame pèlerin, Guivre arrogante …) ou sur quelques rares exceptions (Masque d’ivoire, Adepte convaincu, Intentions pures,  Focus spirituel …) c’est quand même très pratique  . De plus vous regardez la main de l’adversaire même si vous ne lui faites défaussez aucunes cartes donc vous pouvez voire des informations intéressantes sur son jeu.
. De plus vous regardez la main de l’adversaire même si vous ne lui faites défaussez aucunes cartes donc vous pouvez voire des informations intéressantes sur son jeu.
 . Il est évident que le fait que ce nombre  qui limite la puissance des trois effets rend Vide beaucoup moins puissant
. Il est évident que le fait que ce nombre  qui limite la puissance des trois effets rend Vide beaucoup moins puissant néanmoins défausser d’un coup la main de l’adversaire tout en détruisant toutes les créatures et tous les artefacts en une seule carte c’est un effet surpuissant qui déséquilibre totalement le jeu
  néanmoins défausser d’un coup la main de l’adversaire tout en détruisant toutes les créatures et tous les artefacts en une seule carte c’est un effet surpuissant qui déséquilibre totalement le jeu .
Il est important de rappeler qu’un jeton de créature (pour un  Appel du troupeau par exemple) a un coût converti de mana de zéro. Donc si vous jouez un Vide à zéro vous détruisez tous les jetons de créature. De plus les terrains-artefacts (à part Citadelle de sombracier) sont également détruits si on joue un Vide à zéro (mais on ne peut pas les défausser). Le nombre choisi est primordial
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Il est important de rappeler qu’un jeton de créature (pour un  Appel du troupeau par exemple) a un coût converti de mana de zéro. Donc si vous jouez un Vide à zéro vous détruisez tous les jetons de créature. De plus les terrains-artefacts (à part Citadelle de sombracier) sont également détruits si on joue un Vide à zéro (mais on ne peut pas les défausser). Le nombre choisi est primordial puisqu’il va déterminer les trois effets en même temps:destruction de créatures, destruction d’artefacts, et défausse. C’est là toute la difficulté de jouer ce rituel :il faut optimiser les trois effets avec un même chiffre en tenant compte de la situation de la partie
  puisqu’il va déterminer les trois effets en même temps:destruction de créatures, destruction d’artefacts, et défausse. C’est là toute la difficulté de jouer ce rituel :il faut optimiser les trois effets avec un même chiffre en tenant compte de la situation de la partie .
De plus la destruction de créature et d’artefacts affecte aussi vos créatures et artefacts. Donc une solution est de jouer très peu ( voire aucune) créature avec Vide pour ne pas être gêné quand il faut jouer Vide
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De plus la destruction de créature et d’artefacts affecte aussi vos créatures et artefacts. Donc une solution est de jouer très peu ( voire aucune) créature avec Vide pour ne pas être gêné quand il faut jouer Vide . Je vous conseille de ne jouer qu’une ou deux créatures pour tuer l’adversaire que vous jouerez une fois la partie contrôlée donc bien après avoir jouer Vide
. Je vous conseille de ne jouer qu’une ou deux créatures pour tuer l’adversaire que vous jouerez une fois la partie contrôlée donc bien après avoir jouer Vide  . C’est la même chose pour les artefacts, essayez de ne pas en intégrer dans votre jeu pour pouvoir jouer Vide tranquille ou alors jouez les après Vide.
La seconde solution c’est de jouer des créatures et des artefacts indestructibles ou qui régénèrent, mais ce n’est pas géniale. Donc avec Vide mieux vaut ne pas avoir de permanents autres que des terrains
. C’est la même chose pour les artefacts, essayez de ne pas en intégrer dans votre jeu pour pouvoir jouer Vide tranquille ou alors jouez les après Vide.
La seconde solution c’est de jouer des créatures et des artefacts indestructibles ou qui régénèrent, mais ce n’est pas géniale. Donc avec Vide mieux vaut ne pas avoir de permanents autres que des terrains  . Pour le choix du nombre cela dépend de ce que vous voulez gérer en priorité, si vous choisissez un nombre vérifiez bien le nombre de cartes que votre adversaire a dans la main et surtout ce qu’il a joué. Il n’est pas inutile de jouer un Vide à l’aveuglette (sans connaître son jeu
. Pour le choix du nombre cela dépend de ce que vous voulez gérer en priorité, si vous choisissez un nombre vérifiez bien le nombre de cartes que votre adversaire a dans la main et surtout ce qu’il a joué. Il n’est pas inutile de jouer un Vide à l’aveuglette (sans connaître son jeu ) si votre adversaire n’a rien joué juste pour faire le faire défausser et connaître sa main (surtout en première partie).
En général vous choisirez un nombre entre zéro et cinq, c’est ce qui me paraît le plus efficace
) si votre adversaire n’a rien joué juste pour faire le faire défausser et connaître sa main (surtout en première partie).
En général vous choisirez un nombre entre zéro et cinq, c’est ce qui me paraît le plus efficace . Vide a plus d’impact sur des jeux agressifs que contrôles car ils "investissent" plus la table de jeu
. Vide a plus d’impact sur des jeux agressifs que contrôles car ils "investissent" plus la table de jeu . A mon avis l’effet de destruction de créatures de Vide est le moins intéressant des trois car il n’est pas assez efficace (c’est l’effet qui soufre le plus de la restriction du nombre) et il y a pas mal de créatures qui ne craignent pas Vide
. A mon avis l’effet de destruction de créatures de Vide est le moins intéressant des trois car il n’est pas assez efficace (c’est l’effet qui soufre le plus de la restriction du nombre) et il y a pas mal de créatures qui ne craignent pas Vide .
Vous l’aurez compris Vide est une carte difficile à jouer
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Vous l’aurez compris Vide est une carte difficile à jouer , à cause de son coût de mana mais surtout à cause du nombre à choisir, ce nombre qui va devoir englober trois effets complètement différents surtout que votre adversaire ne joue jamais que des cartes qui ont le même coût converti de mana
, à cause de son coût de mana mais surtout à cause du nombre à choisir, ce nombre qui va devoir englober trois effets complètement différents surtout que votre adversaire ne joue jamais que des cartes qui ont le même coût converti de mana . Une difficulté supplémentaire en plus du nombre à choisir c’est de savoir quand jouer Vide, il faut savoir attendre le moment propice et aussi savoir comment le reconnaître (je ne conseille pas de jouer Vide aux débutants, il faut avoir un minimum d’expérience
. Une difficulté supplémentaire en plus du nombre à choisir c’est de savoir quand jouer Vide, il faut savoir attendre le moment propice et aussi savoir comment le reconnaître (je ne conseille pas de jouer Vide aux débutants, il faut avoir un minimum d’expérience ). Si vous vous faites poutrer par plusieurs créatures et que vous n’avez plus beaucoup de points de vie jouer Vide pour essayer de vous sauver. Tous dépend de la situation que vous devez  gérer et il faut adapter le nombre régissant l’impact Vide à cette situation de jeu
). Si vous vous faites poutrer par plusieurs créatures et que vous n’avez plus beaucoup de points de vie jouer Vide pour essayer de vous sauver. Tous dépend de la situation que vous devez  gérer et il faut adapter le nombre régissant l’impact Vide à cette situation de jeu . 
Une autre chose qu’il faut savoir avec Vide c’est le moment ou Vide se résout
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Une autre chose qu’il faut savoir avec Vide c’est le moment ou Vide se résout . Si vous jouez Vide vous ne choisissez le nombre qu’au moment de la résolution de Vide et pas quand vous le jouez. C’est un détail qui est important surtout pour l’effet de défausse si vous jouez contre des jeux bleus qui ont des contres
. Si vous jouez Vide vous ne choisissez le nombre qu’au moment de la résolution de Vide et pas quand vous le jouez. C’est un détail qui est important surtout pour l’effet de défausse si vous jouez contre des jeux bleus qui ont des contres .
Vous jouez Vide et après votre adversaire décide s’il contre ou non, seulement il ignore le nombre que vous allez choisir (donc quelles cartes seront susceptibles d’être défaussées de sa main) puisque Vide est dans la pile et attend d’être résolu.  Votre adversaire doit contrer sur le champs ,il peut prendre le risque de laisser passer Vide et de se faire défausser, pour lui c’est l’incertitude totale
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Vous jouez Vide et après votre adversaire décide s’il contre ou non, seulement il ignore le nombre que vous allez choisir (donc quelles cartes seront susceptibles d’être défaussées de sa main) puisque Vide est dans la pile et attend d’être résolu.  Votre adversaire doit contrer sur le champs ,il peut prendre le risque de laisser passer Vide et de se faire défausser, pour lui c’est l’incertitude totale . Si on choisissait le nombre quand on jouerait Vide votre adversaire pourrait décider de ne pas contrer vu qu’il saurait qu’elles cartes seraient défaussées de sa main
. Si on choisissait le nombre quand on jouerait Vide votre adversaire pourrait décider de ne pas contrer vu qu’il saurait qu’elles cartes seraient défaussées de sa main .
Enfin se pose la question du nombre d’exemplaire à jouer de Vide
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Enfin se pose la question du nombre d’exemplaire à jouer de Vide . Quatre me paraît trop que ce soit dans le jeu de base ou dans la réserve  "boite à outils" ciblable (souhaitable
. Quatre me paraît trop que ce soit dans le jeu de base ou dans la réserve  "boite à outils" ciblable (souhaitable )  par le Souhait brûlant
)  par le Souhait brûlant  . Dans les deux cas cela me paraît superflu, c’est trop pour un rituel de ce genre qui ne sert pas plus de trois fois dans une même partie
. Dans les deux cas cela me paraît superflu, c’est trop pour un rituel de ce genre qui ne sert pas plus de trois fois dans une même partie .
Pour intégrer Vide dans un jeu de base je pense que trois est le bon chiffre car vous avez des chances raisonnables de le piocher sans en avoir deux en même temps
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Pour intégrer Vide dans un jeu de base je pense que trois est le bon chiffre car vous avez des chances raisonnables de le piocher sans en avoir deux en même temps . De plus ne pas avoir un Vide en main de départ n’est vraiment pas un problème car ce rituel n’est efficace qu’ à partir du cinquième tour et l’avoir en main de départ c’est avoir une carte inutile
. De plus ne pas avoir un Vide en main de départ n’est vraiment pas un problème car ce rituel n’est efficace qu’ à partir du cinquième tour et l’avoir en main de départ c’est avoir une carte inutile , vous aurez le temps de le piocher dans les tours suivants.
Pour intégrer Vide dans une réserve taillée à la mesure du Souhait brûlant  c’est à dire exclusivement composée de rituels je dirais qu’il faut en mettre entre un et trois
, vous aurez le temps de le piocher dans les tours suivants.
Pour intégrer Vide dans une réserve taillée à la mesure du Souhait brûlant  c’est à dire exclusivement composée de rituels je dirais qu’il faut en mettre entre un et trois . Trois je pense que c’est déjà trop car cela suppose que vous utilisiez trois Souhait brûlant sur quatre à chercher des Vide, peu plausible à mon avis
. Trois je pense que c’est déjà trop car cela suppose que vous utilisiez trois Souhait brûlant sur quatre à chercher des Vide, peu plausible à mon avis . Par contre deux Vide en réserve avec d’autres rituels que proposent la combinaison rouge-noir en étendu (énormément de choix possible
. Par contre deux Vide en réserve avec d’autres rituels que proposent la combinaison rouge-noir en étendu (énormément de choix possible ) je trouve que c’est un bon plan. Un Vide aussi en réserve, c’est pas mal mais un peu léger peut être
) je trouve que c’est un bon plan. Un Vide aussi en réserve, c’est pas mal mais un peu léger peut être  ?A vous de voir.
?A vous de voir. 
 . En effet cette carte ne répond pas à une demande particulière de la part des joueurs en étendu, je pense que cette carte n’intéresse pas les pros car elle est pour eux trop contraignante d’utilisation à cause du nombre qui limite l’étendu des effets de Vide et aussi parce que Vide coûte cinq manas et donc n’est pas une carte qui sort vite et facilement. De plus cette carte est rouge-noire qui est une association de couleur rarement jouée aux tournois étendus
. En effet cette carte ne répond pas à une demande particulière de la part des joueurs en étendu, je pense que cette carte n’intéresse pas les pros car elle est pour eux trop contraignante d’utilisation à cause du nombre qui limite l’étendu des effets de Vide et aussi parce que Vide coûte cinq manas et donc n’est pas une carte qui sort vite et facilement. De plus cette carte est rouge-noire qui est une association de couleur rarement jouée aux tournois étendus .
En fait Vide a le malheur d’être une carte relativement lente en étendu et en plus d’être difficile d’utilisation, défauts qui ne pardonnent pas apparemment
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En fait Vide a le malheur d’être une carte relativement lente en étendu et en plus d’être difficile d’utilisation, défauts qui ne pardonnent pas apparemment . Ou alors il semble que cette carte soit tous simplement oubliée, ignorée car ne trouvant aucun jeux capables d’exploiter son potentiel
. Ou alors il semble que cette carte soit tous simplement oubliée, ignorée car ne trouvant aucun jeux capables d’exploiter son potentiel . L’avenir de Vide s’annonce mal car je ne vois pas comment cette carte pourrait être utilisée par des pros en tournoi étendu, ceux ci lui préférant des cartes plus rapides pour gérer comme Action pernicieuse(qui est une carte énorme, une des meilleures cartes de contrôle jamais éditées dans Magic
. L’avenir de Vide s’annonce mal car je ne vois pas comment cette carte pourrait être utilisée par des pros en tournoi étendu, ceux ci lui préférant des cartes plus rapides pour gérer comme Action pernicieuse(qui est une carte énorme, une des meilleures cartes de contrôle jamais éditées dans Magic ).
).

 . Primo Vide ne sera jamais une carte morte puisqu’elle a trois effets qui couvrent un peu tous les aspects du jeu, donc cette carte garde de son utilité en fin de partie surtout quand vous connaissez bien le jeu de l’adversaire pour l’effet de défausse. Secundo Vide casse quand même relativement bien les artefacts et ça en étendu c’est un excellent point
. Primo Vide ne sera jamais une carte morte puisqu’elle a trois effets qui couvrent un peu tous les aspects du jeu, donc cette carte garde de son utilité en fin de partie surtout quand vous connaissez bien le jeu de l’adversaire pour l’effet de défausse. Secundo Vide casse quand même relativement bien les artefacts et ça en étendu c’est un excellent point .
 
Tertio trois effets en même temps pour une seule carte c’est très fort, un peu comme un Nuage mortel rien que pour votre adversaire (en moins puissant
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Tertio trois effets en même temps pour une seule carte c’est très fort, un peu comme un Nuage mortel rien que pour votre adversaire (en moins puissant ). Vide peut détruire certains jeux quand il est bien placé surtout ceux basés sur des artefacts. Si vous tenez en début de partie, Vide pourra faire la différence en milieu de partie en détruisant ou en défaussant des cartes importantes pour l’adversaire
). Vide peut détruire certains jeux quand il est bien placé surtout ceux basés sur des artefacts. Si vous tenez en début de partie, Vide pourra faire la différence en milieu de partie en détruisant ou en défaussant des cartes importantes pour l’adversaire .
Ainsi il n’est pas rare de débarrasser l’adversaire de trois ou quatre cartes juste avec Vide, un card advantage excellent et qui ne vous fait rien perdre
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Ainsi il n’est pas rare de débarrasser l’adversaire de trois ou quatre cartes juste avec Vide, un card advantage excellent et qui ne vous fait rien perdre . Je pense que Vide est très fort en milieu de partie :vous connaissez le jeu de l’adversaire et vous avez le mana nécessaire pour le jouer
. Je pense que Vide est très fort en milieu de partie :vous connaissez le jeu de l’adversaire et vous avez le mana nécessaire pour le jouer .
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3.Jouer avec/jouer contre.    
 

 
  
  
 
 
 En bleu, il y a les contres qui sont efficaces : Contresort, Force de volonté,Chiquenaude de force, Fuite de mana, Contrariété, Evitement…Deux contres sont particulièrement efficaces contre Vide : Enveloppement et Oppression rigoureuse . Sinon il reste Etreinte   qui est relativement bien.
 En bleu, il y a les contres qui sont efficaces : Contresort, Force de volonté,Chiquenaude de force, Fuite de mana, Contrariété, Evitement…Deux contres sont particulièrement efficaces contre Vide : Enveloppement et Oppression rigoureuse . Sinon il reste Etreinte   qui est relativement bien.
 
  
 
 En rouge pour l’effet de défausse Tactiques de guérilla  est une bonne solution. On peut essayer de contrer Vide avec Influence en fusion  ou Compétition des mages, de le défausser avecBrulecrâne.
 En rouge pour l’effet de défausse Tactiques de guérilla  est une bonne solution. On peut essayer de contrer Vide avec Influence en fusion  ou Compétition des mages, de le défausser avecBrulecrâne.
 
  
 
 En noir, les sorts de défausse marchent bien : Thérapie de la coterie, Démasquer, Contrainte, Détresse, Chantage …Une autre carte qui fait mal à Vide c’est Extraction crânienne  qui le supprime définitivement.
 En noir, les sorts de défausse marchent bien : Thérapie de la coterie, Démasquer, Contrainte, Détresse, Chantage …Une autre carte qui fait mal à Vide c’est Extraction crânienne  qui le supprime définitivement.
 
  
  
  
  
 
 En blanc Masque d’ivoire, Intentions pures, Focus spirituel et Adepte convaincu vous évitent l’effet de défausse. Sinon Konda, seigneur d’Eiganjo est bien ainsi que Deuxième aurore.
 En blanc Masque d’ivoire, Intentions pures, Focus spirituel et Adepte convaincu vous évitent l’effet de défausse. Sinon Konda, seigneur d’Eiganjo est bien ainsi que Deuxième aurore.
 
  
  
  
  
 
 En vert à part Meneuse de la griffe et les créatures qui régénèrent  je ne vois pas grand chose.
 En vert à part Meneuse de la griffe et les créatures qui régénèrent  je ne vois pas grand chose.
 
  
  
 
 En artefacts il y a toute la série des indestructibles de sombracier. Il y a aussi tous les artefacts qui régénèrent :  Masticore    bien sûr, Jarre à souder,Gnomes en patchwork…
 En artefacts il y a toute la série des indestructibles de sombracier. Il y a aussi tous les artefacts qui régénèrent :  Masticore    bien sûr, Jarre à souder,Gnomes en patchwork… 
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 




 En multicolore Sape  , Absorption  , Serpent mystique  , Salve suffocante   et surtout Ingérence du mage   et Lobotomie   sont adaptés pour luter contrer Vide.
 En multicolore Sape  , Absorption  , Serpent mystique  , Salve suffocante   et surtout Ingérence du mage   et Lobotomie   sont adaptés pour luter contrer Vide.
 
  
  
  
  
 
4.Decks.  

 (n’oubliez pas que Vide et Rage selon urza   peuvent faire office d’anti-créatures
  (n’oubliez pas que Vide et Rage selon urza   peuvent faire office d’anti-créatures ).Contre les jeux agressifs vous sortez les quatre Arène phyrexiane  et rentrez les quatre Edit diabolique  . Cela vous fera quatorze anti-créatures (quatre Edit diabolique  , quatre Infestation  , quatre Terminaison , deux Edit de Chaines   ) plus les Rage selon urza   , les Vide et Visara la redoutable   pour finir de verrouiller :ça devrait pas être trop dur
).Contre les jeux agressifs vous sortez les quatre Arène phyrexiane  et rentrez les quatre Edit diabolique  . Cela vous fera quatorze anti-créatures (quatre Edit diabolique  , quatre Infestation  , quatre Terminaison , deux Edit de Chaines   ) plus les Rage selon urza   , les Vide et Visara la redoutable   pour finir de verrouiller :ça devrait pas être trop dur .
Contre les jeux contrôles ou combos vous sortez les quatre Infestation  et deux Terminaison  et rentrez les quatre Extraction crânienne  qui font très mal et les deux Thérapie de la coterie  . Cette carte plus les huit sorts de défausse de base (quatre Contrainte  et quatre Démasquer  ) plus les Vide et vous serez bien armez pour les affronter. Surtout qu’avec Contrainteet Démasquer  Vide, Thérapie de la coterie  et Extraction crânienne  sont encore plus efficaces
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Contre les jeux contrôles ou combos vous sortez les quatre Infestation  et deux Terminaison  et rentrez les quatre Extraction crânienne  qui font très mal et les deux Thérapie de la coterie  . Cette carte plus les huit sorts de défausse de base (quatre Contrainte  et quatre Démasquer  ) plus les Vide et vous serez bien armez pour les affronter. Surtout qu’avec Contrainteet Démasquer  Vide, Thérapie de la coterie  et Extraction crânienne  sont encore plus efficaces .
Le Misérable loqueteux est là pour gérer le cimetière de l’adversaire un aspect qui peut être important en étendu
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Le Misérable loqueteux est là pour gérer le cimetière de l’adversaire un aspect qui peut être important en étendu (contre bleu-vert folie ou psychatog par exemple). 
Vous tuez à la Rage selon urza ( évidemment kickée) ou à la créature avec deux légendes d’une qualité exceptionnelle
  (contre bleu-vert folie ou psychatog par exemple). 
Vous tuez à la Rage selon urza ( évidemment kickée) ou à la créature avec deux légendes d’une qualité exceptionnelle  :Visara la redoutable  et  Kokusho l’étoile du soir.
Le défaut de ce jeu c’est qu’il perd des points de vie relativement vite
:Visara la redoutable  et  Kokusho l’étoile du soir.
Le défaut de ce jeu c’est qu’il perd des points de vie relativement vite donc réfléchissez bien avant de jouer Arène phyrexiane ou Chuchotements nocturnes
donc réfléchissez bien avant de jouer Arène phyrexiane ou Chuchotements nocturnes  . Sinon dommage que les doubles terrains de Ravnica ne soient pas encore sortis ils iraient à la perfection dans ce jeu
. Sinon dommage que les doubles terrains de Ravnica ne soient pas encore sortis ils iraient à la perfection dans ce jeu (à la place des Sources sulfureuses).
Et dommage aussi pour Démasquer qui va quitter l’étendu avec la rotation d’octobre
(à la place des Sources sulfureuses).
Et dommage aussi pour Démasquer qui va quitter l’étendu avec la rotation d’octobre , c’est un des meilleurs sorts de défausse jamais édités (mais la concurrence est rude avec Contrainte et Thérapie de la coterie
, c’est un des meilleurs sorts de défausse jamais édités (mais la concurrence est rude avec Contrainte et Thérapie de la coterie ). Edit diabolique comme Démasquer ne sera plus en étendu le 20 octobre 2005
). Edit diabolique comme Démasquer ne sera plus en étendu le 20 octobre 2005 , là encore c’est une grosse perte pour le noir car il sagit du meilleur anti-créature qui ait jamais existé dans cette couleur et qui ne sera jamais réédité ni égalé
, là encore c’est une grosse perte pour le noir car il sagit du meilleur anti-créature qui ait jamais existé dans cette couleur et qui ne sera jamais réédité ni égalé . Je trouve ce jeu relativement complet (bien que peu original)
. Je trouve ce jeu relativement complet (bien que peu original)  .
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 . Ce jeu est basé sur deux cartes : Nattes séide de la coterie   et Souhait brûlant  .
Nattes séide de la coterie est votre créature la plus importante, elle doit arriver en jeu le plus rapidement possible. La sympathique légende à lunettes va devenir un véritable cauchemar pour votre adversaire
. Ce jeu est basé sur deux cartes : Nattes séide de la coterie   et Souhait brûlant  .
Nattes séide de la coterie est votre créature la plus importante, elle doit arriver en jeu le plus rapidement possible. La sympathique légende à lunettes va devenir un véritable cauchemar pour votre adversaire . Vu sa capacité, celui-ci n’y résistera pas longtemps si elle reste en jeu. Je vous signale que si Nattes séide de la coterie  devient pour vous ingérable il vous suffit de la sacrifier elle même à sa propre capacité
. Vu sa capacité, celui-ci n’y résistera pas longtemps si elle reste en jeu. Je vous signale que si Nattes séide de la coterie  devient pour vous ingérable il vous suffit de la sacrifier elle même à sa propre capacité .
Votre priorité avec les sorts que vous irez chercher avec Souhait brûlant
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Votre priorité avec les sorts que vous irez chercher avec Souhait brûlant   sera de garder Nattes séide de la coterie  en jeu le plus longtemps possible. Donc avec Extraction crânienne  essayez de virer tous les anti-créatures de votre adversaire
 sera de garder Nattes séide de la coterie  en jeu le plus longtemps possible. Donc avec Extraction crânienne  essayez de virer tous les anti-créatures de votre adversaire .
 
Pour ne pas être affecté par Nattes séide de la coterie
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Pour ne pas être affecté par Nattes séide de la coterie  vous disposez de nombreuses petites créatures  pouvant être sacrifiées (Oursin de bile, Gobelin pourrissant, Gobelin enragé, Animalcule de sang) qui reviendront sans problèmes avec Shirei, pourvoyeur de Shizo
 vous disposez de nombreuses petites créatures  pouvant être sacrifiées (Oursin de bile, Gobelin pourrissant, Gobelin enragé, Animalcule de sang) qui reviendront sans problèmes avec Shirei, pourvoyeur de Shizo  . Une fois que aurez  Nattes séide de la coterie   et Shirei, pourvoyeur de Shizo ensembles en jeu la partie sera très bien engagée avec en plus une petite créature et le verrouillage sera complet
. Une fois que aurez  Nattes séide de la coterie   et Shirei, pourvoyeur de Shizo ensembles en jeu la partie sera très bien engagée avec en plus une petite créature et le verrouillage sera complet .
Votre adversaire devra sacrifier un terrain/créature/artefact par tour alors que vous grâce à Shirei, pourvoyeur de Shizo vous sacrifierez une petite créature qui reviendra sans cesse donc vous ne subirez pas l’effet de  Nattes séide de la coterie
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Votre adversaire devra sacrifier un terrain/créature/artefact par tour alors que vous grâce à Shirei, pourvoyeur de Shizo vous sacrifierez une petite créature qui reviendra sans cesse donc vous ne subirez pas l’effet de  Nattes séide de la coterie  . Vous attaquez avec toutes vos créatures, gérez avec   Souhait brûlant et la partie ne devrait plus poser de problèmes
. Vous attaquez avec toutes vos créatures, gérez avec   Souhait brûlant et la partie ne devrait plus poser de problèmes .  
 
Le Souhait brûlant  vous permet de gérer à peu près toutes les situations avec une réserve variée et complète de rituels. Gobelin pourrissant (intéressant contre gobelins
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Le Souhait brûlant  vous permet de gérer à peu près toutes les situations avec une réserve variée et complète de rituels. Gobelin pourrissant (intéressant contre gobelins ) et Assassin royal (très utile contre bleu-vert folie
) et Assassin royal (très utile contre bleu-vert folie ) se chargent de tenir le début de partie contre les jeux agressifs. Mox de chrome, Talisman d’indulgence, et Animalcule de sang accélèrent le jeu de façon à avoir Nattes séide de la coterie sur table tour trois
) se chargent de tenir le début de partie contre les jeux agressifs. Mox de chrome, Talisman d’indulgence, et Animalcule de sang accélèrent le jeu de façon à avoir Nattes séide de la coterie sur table tour trois . Ces trois accélérateurs de manas sont indispensables au jeu pour rendre Nattes séide de la coterie le plus efficace possible en la mettant en jeu rapidement
. Ces trois accélérateurs de manas sont indispensables au jeu pour rendre Nattes séide de la coterie le plus efficace possible en la mettant en jeu rapidement . Pour ce jeu également les doubles terrains de Ravnica seraient excellents
. Pour ce jeu également les doubles terrains de Ravnica seraient excellents .
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5.Cartes ressemblantes.   , il y a bien Revanche de skwi pour le nombre à choisir mais ça s’arrête là . Vengeance selon Akroma ressemble un peu à Vide car cette carte détruit les artefacts et les créatures comme Vide et qu’elle a aussi trois effets
, il y a bien Revanche de skwi pour le nombre à choisir mais ça s’arrête là . Vengeance selon Akroma ressemble un peu à Vide car cette carte détruit les artefacts et les créatures comme Vide et qu’elle a aussi trois effets . Il y aussi Décimation qui ressemble à Vide car il a une couleur en commun, détruit une créature et un artefact mais surtout pour son coté puissant mais difficile à jouer (pour Décimation on peut même dire pratiquement impossible
. Il y aussi Décimation qui ressemble à Vide car il a une couleur en commun, détruit une créature et un artefact mais surtout pour son coté puissant mais difficile à jouer (pour Décimation on peut même dire pratiquement impossible ).
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 6.Avantages/inconvénients.   détruit créatures.
 détruit créatures.
 détruit artefacts.
 détruit artefacts.
 défausse juste pour adversaire.
 défausse juste pour adversaire.
 regarde main de l’adversaire.
 regarde main de l’adversaire.
 pas cher en euros.
 pas cher en euros.
 nombre qui limite beaucoup impact de la carte.
 nombre qui limite beaucoup impact de la carte.
 carte difficile à jouer, encore plus à optimiser.
 carte difficile à jouer, encore plus à optimiser.
 carte  relativement lente.
 carte  relativement lente.
7.Conclusion.   . C’est une carte de contrôle qui ne se suffit pas à elle même et qui a besoin d’être dans un jeu adapté ( pas ou peu d’artefacts et de créatures). Cette carte est véritablement jouable en étendu en réserve en la tutorisant avec Souhait brûlant pour pouvoir jouer Vide vraiment au moment le plus favorable
. C’est une carte de contrôle qui ne se suffit pas à elle même et qui a besoin d’être dans un jeu adapté ( pas ou peu d’artefacts et de créatures). Cette carte est véritablement jouable en étendu en réserve en la tutorisant avec Souhait brûlant pour pouvoir jouer Vide vraiment au moment le plus favorable . Comme ça même si vous n’avez pas besoin de Vide (ce qui peut être possible) elle ne reste pas une carte potentiellement morte dans votre jeu. La jouer de base c’est prendre le risque que la carte ne serve pas pendant les cinq premiers tours mais c’est quand même possible
. Comme ça même si vous n’avez pas besoin de Vide (ce qui peut être possible) elle ne reste pas une carte potentiellement morte dans votre jeu. La jouer de base c’est prendre le risque que la carte ne serve pas pendant les cinq premiers tours mais c’est quand même possible .
Vide est une carte pour gérer l’adversaire qui est certes lente et pas facile à jouer mais qui peut faire mal
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Vide est une carte pour gérer l’adversaire qui est certes lente et pas facile à jouer mais qui peut faire mal . Il ne faut pas se tromper sur Vide c’est quand même un rituel intéressant (trois effets en une carte ce n’est pas si courant). Vide a toujours un effet de défausse qui lui permet de ne jamais être une carte morte et d’être une menace pour l’adversaire
. Il ne faut pas se tromper sur Vide c’est quand même un rituel intéressant (trois effets en une carte ce n’est pas si courant). Vide a toujours un effet de défausse qui lui permet de ne jamais être une carte morte et d’être une menace pour l’adversaire . Une carte sous estimée et intéressante mais qui souffre de la comparaison avec Action pernicieuse et surtout de la relative rapidité de l’étendu
. Une carte sous estimée et intéressante mais qui souffre de la comparaison avec Action pernicieuse et surtout de la relative rapidité de l’étendu .
Il ne faut pas jouer cette carte à la légère et bien réfléchir si on veut l’intégrer dans un jeu et comment on va la jouer. Certains trouveront peut être (sans doute ?) que Vide est une carte nulle
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Il ne faut pas jouer cette carte à la légère et bien réfléchir si on veut l’intégrer dans un jeu et comment on va la jouer. Certains trouveront peut être (sans doute ?) que Vide est une carte nulle et c’est d’ailleurs le premier réflexe qu’on peut avoir avec cette carte mais si on l’étudie plus en détail on s’aperçoit qu’elle peut avoir une utilisation dévastatrice
  et c’est d’ailleurs le premier réflexe qu’on peut avoir avec cette carte mais si on l’étudie plus en détail on s’aperçoit qu’elle peut avoir une utilisation dévastatrice .
Bref, Vide est une carte dont l’utilité ne saute pas tous de suite aux yeux comme pour Justification par exemple mais qui peut être intéressante. Voilà, je vous ait donné mon opinion, maintenant à vous de vous faire le votre
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Bref, Vide est une carte dont l’utilité ne saute pas tous de suite aux yeux comme pour Justification par exemple mais qui peut être intéressante. Voilà, je vous ait donné mon opinion, maintenant à vous de vous faire le votre .
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 . La carte la plus jouée du bloc Invasion est à mon avis Action pernicieuse. Mais Invasion possède beaucoup d’autres trésors inexploités, ce bloc est très riche du point de vue de la qualité des cartes.
. La carte la plus jouée du bloc Invasion est à mon avis Action pernicieuse. Mais Invasion possède beaucoup d’autres trésors inexploités, ce bloc est très riche du point de vue de la qualité des cartes. 
 

 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 
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 Je déteste l’illustration de Stase, une carte aussi forte aurait mériter une illustration digne de ce nom
 
Je déteste l’illustration de Stase, une carte aussi forte aurait mériter une illustration digne de ce nom .
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 J’adore l’association rouge-noir et j’adore le bloc Invasion, c’est aussi simple que cela
 
J’adore l’association rouge-noir et j’adore le bloc Invasion, c’est aussi simple que cela .
Bon voilà, c’est fini. Ouf, ça m’aura pris du temps
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Bon voilà, c’est fini. Ouf, ça m’aura pris du temps  ! Je sens que pas mal de mes propos vont faire réagir et je suis bien conscient que mon analyse est bien en deçà de celles des plus grands : Mimura ;Ben-j-2004 et LeChAmPiGnOnDeStEnEbRes (je crois que c’est  comme çà
 ! Je sens que pas mal de mes propos vont faire réagir et je suis bien conscient que mon analyse est bien en deçà de celles des plus grands : Mimura ;Ben-j-2004 et LeChAmPiGnOnDeStEnEbRes (je crois que c’est  comme çà  ).
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