


Date : 22/05/2005 à 00:00
Auteur : jojolatomate
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(

, Return an unblocked attacker you control to your hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
: Regenerate Ink-Eyes.




(

, Renvoyez dans votre main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)
: Régénérez Yeux d'encre, servante des oni.
. Pour ce prix là, on peut renvoyer dans la main de son propriétaire une créature attaquante non-bloquée que l'on contrôle et mettre Yeux d'encre, servante des oni en jeu engagée et attaquante depuis notre main. Les blessures infligées à l'adversaire sont celles qui ont été infligées par la dernière créature, autrement dit par Yeux d'encre. Exemple: si mon adversaire laisse passer les blessures d'une 1/1 et que je pose Yeux d'encre, ce sont uniquement les blessures de Yeux d'encre qui lui seront infligées, pas celles de la 1/1. En plus, en posant Yeux d'encre grâce au ninjutsu, on déclenche sa deuxième capacité que voici:
À chaque fois que Yeux d’encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur.
: Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. Cette capacité fait de Yeux d'encre une créature très difficile à vaincre, puisque tant que son contrôleur aura ces deux manas dans sa réserve, il pourra «ressusciter» Yeux d'encre. Elle sera donc invulnérable aux dégâts directs, aux blessures mortelles, aux cartes comportant le mot "détruisez"... C'est une sorte d'indestructibilité payante
et la remettre en jeu sous mon contrôle.
Parlons maintenant du coût de mana de la carte: sans la mettre en jeu pour son coût de ninjutsu, Yeux d'encre, servante des oni coûte
à jouer. Yeux d'encre étant une 5/4, ce coût est raisonnable à la vue de ses capacités
Higure, le vent immobile
ninjutsu
ère capacité intéressante avec Yeux d'encre: À chaque fois que Higure, le Vent Immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
: Le ninja ciblé est imbloquable ce tour-ci
Plieur de vue de Minamo
,
: La créature ciblée avec une force de X ou moins est imblocable ce tour-ci.
Avec cette carte, le but est de rendre imbloquable une créature avec une force faible pour ensuite pouvoir poser Yeux d'encre pour son coût de ninjutsu et activer sa capacité. Ensuite, à chaque fois que l'on a envie de prendre le contrôle d'une créature d'un cimetière adverse, on rend Yeux d'encre imbloquable pour
et on attaque cet adversaire.
Voile de mystère
La créature ciblée est imbloquable et ne peut être la cible de sorts ou de capacités jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane - Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Cette carte sert à rendre Yeux d'encre imbloquable (elle ne pourra aussi être la cible de sorts ou de capacités) pendant un tour. C'est utile si jamais vous savez que votre adversaire va revoyer la carte de son cimetière que vous convoitez dans sa main ou en jeu au prochain tour.
Ronge-moelle
Tous les rats ont la Peur.
, Sacrifiez un rat : Mettez en jeu X jetons de créature noire 1/1 Rat, où X est égal au nombre de rats sous votre contrôle.
Ici, c'est la première capacité de Ronge-moelle qui nous intéresse: Tous les rats ont la Peur. C'est à dire qu'ils ne peuvent être bloqués que par des créatures noires ou des créatures-artefacts.
Yeux d'encre sera ainsi plus difficile à bloquer. Ronge-moelle est une carte qui est à utiliser contre un adversaire qui ne joue donc ni noir, ni artefact.
BLANC
Arrestation
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées.
Ainsi, Yeux d'encre n'attaquera plus, ne bloquera plus et ne pourra plus être régénérée.
Rendre la pareille
Retirez de la partie la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.
Si ce tour-ci, Yeux d'encre vous a infligé des blessures, vous pouvez la retirez de la partie. Elle ne pourra donc pas être régénérée
BLEU
Contresort
Contrecarrez le sort ciblé.
Avec cette carte, on met Yeux d'encre au cimetière avant qu'elle n'arrive en jeu. Elle ne peut donc pas être régénérée
Gelé
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand des blessures sont infligées à la créature enchantée, détruisez-la.
Avec cette carte, vous empécherez Yeux d'encre, servante des oni d'attaquer ou de bloquer plus d'une fois.
NOIR
Abomination perverse
Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais
Avec l'abomination perverse, on combat Yeux d'encre avec avec ses propres armes, c'est à dire que si Yeux d'encre inflige des blessures de combat à l'Abomination perverse, on peut régénérer cette dernière. Donc on pourra bloquer Yeux d'encre à chaque tour si l'abomination perverse est dégagée.
Squelettes serviles
: Régénérez les Squelettes serviles
Cette carte marche avec le même principe que l'Abomination perverse.
ROUGE
Désintégration
La Désintégration inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.
Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Si la créature est mise au cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie.
Grâce à cette carte, on peut infliger 4 blessures à Yeux d'encre, servante des oni et elle ne peut pas être régénérée puisqu'elle est retirée de la partie
Fissure
Détruisez la cible, créature ou terrain.
Elle ne peut pas être régénérée.
On détruit Yeux d'encre et elle ne peut être régénérée car elle est retirée de la partie
VERT
Tranche-fléau Nantuko
Cette carte est excellente contre Yeux d'encre car elle a la protection contre le noir, c'est à dire qu'elle ne peut être la cible de sorts ou de capacités noirs et qu'elle ne peut pas être détruite par des créatures noires. Elle ne peut donc pas être détruite par Yeux d'encre, et donc qu'elle peut la bloquer à tous les tours
ARTEFACT
Neko-te
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Tant que le Neko-Te reste en jeu, cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie.
Equipement
Il suffit d'équiper le Neko-te sur une créature et de bloquer Yeux d'encre avec cette créature. Yeux d'encre sera engagée et ne se dégagera pas tant que le Neko-te sera en jeu
Yeux d'encre, servante des oni
Ombre du dragon
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la Peur. Quand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu l'Ombre du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature.
Nékrataal
Initiative.
Lorsque le Nékrataal arrive en jeu, enterrez la créature non-artefact et non-noire ciblée.
Ce combo marche uniquement si votre adversaire ne joue ni noir, ni artefact.
Il marche mieux si on a 6 manas.
On pose d'abord le nékrataal, ce qui nous permet de détruire une créature adverse. Ensuite, on lui met l'ombre du dragon (au tour d'après si on n'a pas assez de mana) et on attaque l'adversaire. Comme il ne peut pas bloquer, on peut jouer Yeux d'encre pour son coût de ninjutsu en renvoyant le Nékrataal dans notre main. Normalement, l'ombre du dradon devrait être mise au cimetière. Mais comme on vient de jouer une créature avec un coût de mana converti de 6 (en l'occurence, Yeux d'encre), on peut la mettre dessus. Comme Yeux d'encre vient d'infliger des blessures de combat à l'adversaire, on peut prendre sous notre contrôle la créature que l'on a détruite avec le Nékrataal. Et maintenant, Yeux d'encre est une 6/4 avec la Peur
Shinobi Du Gang Okiba
Cette crature a aussi le ninjutsu
Pilleur de tombes nezumi / Noctoeil le profanateur

: Retirez de la partie la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi.
[Flip]
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: Mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière.
Cette carte a une capacité semblable à celle de Yeux d'encre lorsqu'elle est retournée, puisqu'elle permet d'aller chercher une carte de créature dans un cimetière et de la mettre en jeu sous notre contrôle.
Mur de charogne

: Régénérez le Mur de charogne
Le Mur de charogne est, comme Yeux d'encre, régénérable pour 
Scion des ténèbres
Piétinement.
À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur.
Recyclage 3 .
Le célèbre scion des ténèbres, bien sûr, dont la capa est tout simplement la même que Yeux d'encre...


commune
unco
rare
Cette édition fait apparaître les ninjas dont Yeux d'encre fait partie. Il y a deux sortes de ninjas: les rats et ninjas et les humains et ninjas. Yeux d'encre fait partie de la 1ère catégorie. Il y a donc aussi l'apparition du ninjutsu, capacité dont sont dotés tous les ninjas.
Il s'agit de Wayne Reynolds dont voici quelques cartes:






Illustration
On voit une rate, armée d'un sabre et d'une lance où un objet tranchant est rattaché par une chaîne. Elle est dans un bois où les arbres ont perdu leur verdure. On pourrait penser qu'elle courre après sa proie. Une lumière rouge lui sort des yeux (de l'encre rougeVous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire