

Date : 17/05/2005 à 00:00
Auteur : Anxiety
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Hors Ligne
 Membre Inactif depuis le 27/09/2014
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 Rareté:
Rareté:  Foce/endurance: 3/3
Couleur: Rouge
Édition: Guerriers de kamigawa
Texte d'ambiance: Inexistant
Cote lotus noir: 4€
Autorisation en tournois:
Type 1 [Classique] :	Autorisée
Type 1.5 [Restreint] :	Autorisée
Type 1.X [Etendu] :	Autorisée
Type 2 [Standard] :	Autorisée
Foce/endurance: 3/3
Couleur: Rouge
Édition: Guerriers de kamigawa
Texte d'ambiance: Inexistant
Cote lotus noir: 4€
Autorisation en tournois:
Type 1 [Classique] :	Autorisée
Type 1.5 [Restreint] :	Autorisée
Type 1.X [Etendu] :	Autorisée
Type 2 [Standard] :	Autorisée

 ! Vous êtes alors libre d'avoir recourt a une 2ème attaque de votre part ou de passez cette nouvelle attaque proposée, ce qui permet a vos samouraï d'avoir en quelque sorte la vigilance! Si par contre vous choisissez d'attaquer et de refaire le gros bourrin et que l'adversaire n'a plus de créature, alors là, si vous attaquer avec vos autre bebêtes (Colosse de sombracier,...) plus vos samouraïs restant.... il se prend les dégats de toutes vos créatures + ceux de Godo si vous avez choisi d'attaquer avec lui! Voila la capacité principale de Godo, seigneur de guerre bandit, une capacité très puissante et je crois bien que c'est la seule carte a faire avoir une 2ème phase de combat!
 ! Vous êtes alors libre d'avoir recourt a une 2ème attaque de votre part ou de passez cette nouvelle attaque proposée, ce qui permet a vos samouraï d'avoir en quelque sorte la vigilance! Si par contre vous choisissez d'attaquer et de refaire le gros bourrin et que l'adversaire n'a plus de créature, alors là, si vous attaquer avec vos autre bebêtes (Colosse de sombracier,...) plus vos samouraïs restant.... il se prend les dégats de toutes vos créatures + ceux de Godo si vous avez choisi d'attaquer avec lui! Voila la capacité principale de Godo, seigneur de guerre bandit, une capacité très puissante et je crois bien que c'est la seule carte a faire avoir une 2ème phase de combat! ! Mais il fallait s'y attendre, godo n'est pas une carte à combo, il est dur, voir impossible de trouver une combo avec godo
! Mais il fallait s'y attendre, godo n'est pas une carte à combo, il est dur, voir impossible de trouver une combo avec godo ) venir à bout de l'adversaire assez facilement! ATTENTION: j'ai déjà vu un joueur de magic dire "on a 4 phases de combat mais les adversaires n'ont pas 4 phases de bloquage" et si, les adversaire en ont une, parce que qui dit phases de combat dit FORCÉMENT phase de bloquage!Dans ce deck le Portail de Belfe se revele très utiles pour poser nos cher Konda pour 3! Voila pour ce qui est du deck!!
) venir à bout de l'adversaire assez facilement! ATTENTION: j'ai déjà vu un joueur de magic dire "on a 4 phases de combat mais les adversaires n'ont pas 4 phases de bloquage" et si, les adversaire en ont une, parce que qui dit phases de combat dit FORCÉMENT phase de bloquage!Dans ce deck le Portail de Belfe se revele très utiles pour poser nos cher Konda pour 3! Voila pour ce qui est du deck!! Forgeur d'épée de Taj-nar
Pour sa deuxième capacité (avoir une 2ème pfase de combat) on a une carte de rituel pour 2RR qui permet de pouvoir déclarer une nouvelle phase de combat : elle s'appelle
  
Forgeur d'épée de Taj-nar
Pour sa deuxième capacité (avoir une 2ème pfase de combat) on a une carte de rituel pour 2RR qui permet de pouvoir déclarer une nouvelle phase de combat : elle s'appelle 
 Assaut implaccable
 
Assaut implaccable 6) Jouer avec/contre:
 
6) Jouer avec/contre:
 —Jouer avec—
 —Jouer avec— Si vous arriver a poser Godo, seigneur de guerre bandit (dur tâche) vous vaincrez surement l'ennemi grâce au 2 phases d'attaque et aux Tenza que l'on part chercher dans sa bibliothèque!!!
 
Si vous arriver a poser Godo, seigneur de guerre bandit (dur tâche) vous vaincrez surement l'ennemi grâce au 2 phases d'attaque et aux Tenza que l'on part chercher dans sa bibliothèque!!!
  —Jouer contre—
  —Jouer contre—  Il faudra vous préparez a ce que votre adversaire boost ses créatures grâce au équipement et il faudra aussi être pret contre les 2 attaques!
— Blanc—
Il y a les classiques paralysant, comme Aurification, Cage de mains, Pacifisme et bien d'autre encore...!
— Bleu—
Les classique contresort comme....contresort tiens, Dernier mot, ect...!
— Rouge—
Tous les blast rouge tel que Pointe de lave, Hache de lave, Ire de kaminari....!
—Vert—
ien de tel que les groooses bebêtes comme écorche-nuage krosian, Elemental d'épine, ou un Elemental de Tornade, mais en vert c'est dur de trouver des sorts autres que créture pour en venir à bout, mais bon, godo n'es qu'une 3/3, pas dur a tuer
—Noir—
Ahh, la couleur la plus facile pour ce debaraser de godo : Obscur banissement, Visara la redoutable ou Crasse
 
Il faudra vous préparez a ce que votre adversaire boost ses créatures grâce au équipement et il faudra aussi être pret contre les 2 attaques!
— Blanc—
Il y a les classiques paralysant, comme Aurification, Cage de mains, Pacifisme et bien d'autre encore...!
— Bleu—
Les classique contresort comme....contresort tiens, Dernier mot, ect...!
— Rouge—
Tous les blast rouge tel que Pointe de lave, Hache de lave, Ire de kaminari....!
—Vert—
ien de tel que les groooses bebêtes comme écorche-nuage krosian, Elemental d'épine, ou un Elemental de Tornade, mais en vert c'est dur de trouver des sorts autres que créture pour en venir à bout, mais bon, godo n'es qu'une 3/3, pas dur a tuer
—Noir—
Ahh, la couleur la plus facile pour ce debaraser de godo : Obscur banissement, Visara la redoutable ou Crasse —Avantages—
 —Avantages— 
 
 Fais chercher un équipement
 Fais chercher un équipement
 Fais avoir 2 phases de combat
 Fais avoir 2 phases de combat
 Dégage les samouraïs
 Dégage les samouraïs
 —Inconvéniants—
 —Inconvéniants— 
 Coût de mana (5R)
 Coût de mana (5R)
 Légendaire donc un seul en jeu
 Légendaire donc un seul en jeu
 3/3 seulement pour 5R
Voila, je pense que je peux déja m'attaquer à l'analyse extra!! Si vous avez eu le courage de lire jusqu'ici
 3/3 seulement pour 5R
Voila, je pense que je peux déja m'attaquer à l'analyse extra!! Si vous avez eu le courage de lire jusqu'ici C'est parti pour l'extra
1) L'Édition:
C'est parti pour l'extra
1) L'Édition:
 Nom Français: Guerriers de Kamigawa
Nom Anglais: Champions of Kamigawa
Parution: Septembre 2004
Nombre de cartes: 306 
— Présentation "Champions of Kamigawa"—
Nom Français: Guerriers de Kamigawa
Nom Anglais: Champions of Kamigawa
Parution: Septembre 2004
Nombre de cartes: 306 
— Présentation "Champions of Kamigawa"—

 Arrive l'étape d'attaque: vous attaquer donc avec le sensei et votre adversaire décide de bloquer avec son fourbe inhumain! vous êtes censé perdre à ce moment la votre sensei a cause du 1 d'attaque du fourbe inhumain et vous êtes aussi censé ne pas tué son fourbe! Mais c'est là qu'intervient le rôle du Bushido 1 qu'a Sensei Queue-doré : comme il gagne +1+1 quand il bloque ou DEVIENT BLOQUÉ, il devient une 3/2 jusqu'à la fin du tour! L'adversaire perd son fourbe et vous gardez votre bijou de sensei!
Toutes la subtilité du Bushido est là
Arrive l'étape d'attaque: vous attaquer donc avec le sensei et votre adversaire décide de bloquer avec son fourbe inhumain! vous êtes censé perdre à ce moment la votre sensei a cause du 1 d'attaque du fourbe inhumain et vous êtes aussi censé ne pas tué son fourbe! Mais c'est là qu'intervient le rôle du Bushido 1 qu'a Sensei Queue-doré : comme il gagne +1+1 quand il bloque ou DEVIENT BLOQUÉ, il devient une 3/2 jusqu'à la fin du tour! L'adversaire perd son fourbe et vous gardez votre bijou de sensei!
Toutes la subtilité du Bushido est là  La transmigration X: La trasmigration est attribué seulement aux esprits mais pas a tous malheureusement! Elle consiste a faire que quand la créature en possession de la transmigration est mise dans un cimetière depuis le jeu vous pouvez renvoyer un carte d'ésprit de X ou moins depuis le cimetière dans votre main! X est toujours egal au coût d'invocation de la créature possedant la transmigration moins 1! Comme exemple : Vous avez le Corps de Jukai  en jeu et on arrive à vous le shooter (il va au cimetière)! comme le corps de Jukai coûte 7GG d'invoquation sa trasmigration sera de 8! A ce moment là, vous POUVEZ renvoyer le myojin du feu purificateur, qui était dans le cimetière, dans votre main
 
La transmigration X: La trasmigration est attribué seulement aux esprits mais pas a tous malheureusement! Elle consiste a faire que quand la créature en possession de la transmigration est mise dans un cimetière depuis le jeu vous pouvez renvoyer un carte d'ésprit de X ou moins depuis le cimetière dans votre main! X est toujours egal au coût d'invocation de la créature possedant la transmigration moins 1! Comme exemple : Vous avez le Corps de Jukai  en jeu et on arrive à vous le shooter (il va au cimetière)! comme le corps de Jukai coûte 7GG d'invoquation sa trasmigration sera de 8! A ce moment là, vous POUVEZ renvoyer le myojin du feu purificateur, qui était dans le cimetière, dans votre main 

 Voila pour la transmigration X
L'impregnation d'arcane: C'est un tout petit peu plus complexe, mais lisez avant: Bon, imaginons que vous jouez un Banc nourricier et que dans votre mains vous avez un Rayon glaciaire, pour jouer les deux en même temps vous payer (au moment ou le banc nourricier arrive en jeu) le cout d'imprégnation d'arcane du rayon glaciaire (1R), et vous révélez ce dernier, remettez-le dans votre main une fois revelez et après avoir payer son coût d'imprégniation! Les effets du rayon glaciaire vont s'ajouter a l'effet du banc nourrissant sans que vous ayez a "joué" le rayon glaciaire, il est resté dans votre main! L'effet final est : vous gagnez X pts de vie et l'adversaire ciblé se prend 2, s'bien l'imprégnation, mais faut avoir un deck esprit arcane adapté!
Voila pour la transmigration X
L'impregnation d'arcane: C'est un tout petit peu plus complexe, mais lisez avant: Bon, imaginons que vous jouez un Banc nourricier et que dans votre mains vous avez un Rayon glaciaire, pour jouer les deux en même temps vous payer (au moment ou le banc nourricier arrive en jeu) le cout d'imprégnation d'arcane du rayon glaciaire (1R), et vous révélez ce dernier, remettez-le dans votre main une fois revelez et après avoir payer son coût d'imprégniation! Les effets du rayon glaciaire vont s'ajouter a l'effet du banc nourrissant sans que vous ayez a "joué" le rayon glaciaire, il est resté dans votre main! L'effet final est : vous gagnez X pts de vie et l'adversaire ciblé se prend 2, s'bien l'imprégnation, mais faut avoir un deck esprit arcane adapté!

 Vigilance: Et oui!! A partir de maintenant "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager" est remplacer par "Vigilance"! C'est une très mauvaise idée de la part des créateur de kamigawa, parce que maintenant c'est encore plus long, on a : "Vigilance.(Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager)
Vigilance: Et oui!! A partir de maintenant "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager" est remplacer par "Vigilance"! C'est une très mauvaise idée de la part des créateur de kamigawa, parce que maintenant c'est encore plus long, on a : "Vigilance.(Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager) Le changement de "la règle des légendes" :
A partir de maintenant ce n'est plus une histoire de "Je suis arriver en 1er!! Donc ma créature meurt pas, il y a que la tienne" c'est fini tous ça!! Maintenant c'est : j'ai une créature légendaire en jeu, prenons Takeno, général Samouraï par exemple! Si un autre Takeno, général samouraï arrive en jeu sous le contrôle de N'IMPORTE QUEL joueur, LES DEUX vont au cimetière! Deux carte peuvent contrer cette règle : Galerie aux miroirs et Frères yamazaki!
Voila pour ce qui est changement ou ajout de règle!!!
 
Le changement de "la règle des légendes" :
A partir de maintenant ce n'est plus une histoire de "Je suis arriver en 1er!! Donc ma créature meurt pas, il y a que la tienne" c'est fini tous ça!! Maintenant c'est : j'ai une créature légendaire en jeu, prenons Takeno, général Samouraï par exemple! Si un autre Takeno, général samouraï arrive en jeu sous le contrôle de N'IMPORTE QUEL joueur, LES DEUX vont au cimetière! Deux carte peuvent contrer cette règle : Galerie aux miroirs et Frères yamazaki!
Voila pour ce qui est changement ou ajout de règle!!!


 Je ne peux toute vous le citer bien sur
Je ne peux toute vous le citer bien sur !! Je suis malheureusement dans l'incapacité de vous en dire plus sur Paolo Parente, j'ai fais des recherche mais je n'ai rien trouvé, dsl!
!! Je suis malheureusement dans l'incapacité de vous en dire plus sur Paolo Parente, j'ai fais des recherche mais je n'ai rien trouvé, dsl! 
  ! Mais notre dessinateur en a décidé ainsi! Mais bon, ses capacité comblent largement le piétinement!
 ! Mais notre dessinateur en a décidé ainsi! Mais bon, ses capacité comblent largement le piétinement!Bien avant l'apparition de mirrodin, à l'autre bout du multivers, existait Kamigawa—un plan d'existence en proie à une terrible guerre. Une bande de gobelins Akki tentent de fuir un esprit de glace furieux surgit de nulle part. Une nuée de créatures bizarres émerge de la lanterne familiale d'un Samouraï, le tuant dans son sommeil. Les étudiant en sorcellerie de l'école Minamo combattent sans répit contre un flot d'être étrange qui se matérialisent dans la Grande cascade. Mais Kamigawa n'a pas toujours été aussi troublé. Pendant des centaines d'années, les habitants de Kamigawa avaient vénéré les esprit présent dans toute chose : les lieux sacrés, les objets et même les idées. Chacun de ces Kami était une divinité, et pour atteindre le bonheur et la sérénité, il suffisait de les honorés et de suivre leurs lois. Les habitants de Kamigawa menaient une vie de dévotion heureuse et prospère. Puis, l'impensable se produisit : leurs dieux se retournèrent contre eux. Lentement, subtilement, les kamis prirent forme dans le monde matériel. Certains sages crurent d'abord qu'il s’agissait d'un message ou d'un avertissement. Mais leur soudaine apparition était si étrange, si irréelle, que personne n'en comprenait vraiment la signification. A cette époque, le seigneur de guerre le plus puissant du plan, le daimyo takeshi Konda, régnait sur les plaines de towabara depuis sa forteresse d'Eigen. Mais alors que ses armées et ses samouraïs prenaient le contrôle de nouveaux territoires en son nom, le kami se manifestèrent en plus grand nombre. Puis survint la nuit qui changea Kamigawa pour toujours. A quelques kilomètres seulement du château d'Eiganjo, les kami attaquèrent la ville de Reito. Une véritable vague de monstruosités issues du monde spirituel déferla sur la bourgade, tuant la quasi-totalité des êtres vivant sur son passage. il y eu des centaines de morts, et à peine une poignée de survivant. La guerre des kami avait commencé. Pendant les vingt années qui suivirent, des esprits de toute tailles et de toute forme descendirent sur les plaines, tels une nuée de sauterelles, et s'arrêtèrent de manière inexplicable au pied d'Eiganjo. Pendant toute la durée du siège du monde spirituel, Konda demeura dans sa forteresse, mystérieusement épargné. Les peuples de kamigawa luttant pour survivre, se demandaient pourquoi les kami les avaient trahi. Qu'avait-ils fait de mal? Comment découvrir ce qui avait déclenché la colère des kami? Et qu'arriverait-il à un monde qui doit tuer ses propres dieux pour survivre? Forgés par les feux de la guerre, de grand guerrier se dressèrent dans chaque camp : de redoutable kami ayant le monde matériel a leur merci et de grand samouraïs aux lames gorgées de sang d'innombrables horreurs spirituel. Ceci est leur histoire.Et voila, ce sera tous pour l'analyse de cette carte, j'espère qu'elle aura plus a tout le monde (au modo aussi) et à bientôt! Jotaro
 
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