CARTE EXCLU MC : Pierre du cherchesapience !

Posté le Mercredi 29 Octobre 2014 à 15:53 par Anastaszor · 14 143 lectures

Pour la sortie de Commander 2014, Wizards of the Coast a décidé de nous offrir en exclusivité.. un gros caillou !
Tout d'abord : la carte.





Commençons par les évidences, c'est un gros caillou. Ca coûte , ca ne fait pas de mana, c'est unco, et ça fait piocher. On pourrait voir un lien de parenté avec l'Hèdron pierre de rêve, qui coûte  aussi, et qui fait piocher 3 cartes en se sacrifiant.

Ici, sa capacité est rentable si vous avez 0, 1 ou 2 cartes en main, à en juger par les cartes canoniques de la pioche bleue (Jace's Ingenuity, Braingeyser) et sera inutile si vous avez déjà 3 cartes en main ou plus (à moins que vous n'ayiez vraiment rien d'autre à faire durant le tour de votre adversaire, auquel cas il est possible que vous ayiez déjà gagné ;)).

On peut s'étonner, vu que cette carte sort dans une édition à visée multijoueur, de ne pas voir de composante multijoueur sur la carte. Cependant, ne vous y trompez pas, si vous la jouez en multijoueur, personne ne tolèrera que vous puissiez faire un tel Card Avantage très longtemps, car il n'y a pas besoin de la sacrifier pour piocher.

En ce qui concerne sa jouabilité, avec un coût de 6, elle pourrait être jouée en scellé. Cependant, elle est trop lente pour le draft, et on sera mort le tour ou on aura enfin mis 9 manas de côté pour pouvoir piocher 3 cartes.
De la même manière, la carte est trop lente pour le standard, qui préfère des piocheurs éphémères comme Sphinx's Revelation, ou à défaut plus efficients. Elle reste injouable dans tous les autres formats construits et plus rapides que sont le Modern, le Legacy et le Vintage.

En Duel Commander, c'est la même chose que pour les autres formats construits. Maelstrom Wanderer n'a rien contre les cailloux qui font du mana et qui font piocher, mais le fait que cette carte ne fasse pas de mana rend rhédibitoire son inclusion dans le deck.

En commander multijoueur, c'est par contre une autre histoire. Sachant que l'on démarre à 40pv, on a largement le temps de mettre en place une stratégie défensive, et pouvoir survivre suffisemment longtemps en jouant de la diplomatie, pour pouvoir la poser et l'utiliser, devenant même une source de victoire si jamais elle reste 2 tours ou plus sur le champ de bataille.


En conclusion, c'est une carte qui, bien que la composante multijoueur ne soit pas marquée explicitement dans son texte de règle, a bel et bien été pensée dans cette optique.

 

8 commentaires

  1. Nexen Jeudi 06 Novembre 2014 à 15:54
    La pioche dans un MUD leg est mieux assurée par autre chose, donc je ne vois pas le rapport ici, désolé. Surtout qu'au final, payer au mieux 1 pour tirer 1 carte, il y a mieux...
  2. Anastaszor Jeudi 30 Octobre 2014 à 19:44
    true. rectifié.

    Pour MUD, le problème c'est d'avoir un truc qui coute 6 et qui fait rien pendant 2 tours. Alors certes sur sortie cheatée metalworker, ca peut peut-être fonctionner, mais ce sera plus efficace à mon sens de mettre 6 manas dans une wurmcoil que là dedans, la wurmcoil étant 50% du temps payée par grim monolith.
    Sans compter que son effet de coût variable est à contre courant de metalworker.
  3. molodiets Jeudi 30 Octobre 2014 à 19:06
     mais le fait que cette carte ne fasse pas de mana rend rhédibitoire sa non-inclusion dans le deck.

    tu t'es un peu emmêle les pinceaux avec cette phrase hein!

    Sinon c'est vrai que ca sera pas joué en standard mais d'un autre coté il n'en a jamais été question (légalité, tout ça...)
  4. blakening Jeudi 30 Octobre 2014 à 11:24
    injouable en legacy ??!!! ça ressemble à un gros spoiler dans mud, alors ok c'est un peu lourd à jouer, mas quand les mecs font karn T2 avec metalworker, ça m'a l'air d'être jouable
  5. Anastaszor Mercredi 29 Octobre 2014 à 18:48
    Lors de l'analyse, je ne me suis pas attaché à sa légalité, mais à sa jouabilité :)
  6. Kroma_ Mercredi 29 Octobre 2014 à 17:17
    Elle est jouable en Draft ou en Scellé, par exemple en Cube Draft.
  7. asimov67 Mercredi 29 Octobre 2014 à 16:29
    Heu ... pourquoi parler du draft, scelled ou standart quand la carte peut être jouée qu'en EDH?

    En 1vs1 elle est injouable, en multi c'est différent car les listes sont plus ramp, elles pourraient trouver sa place quelque part, comme dans la nouvelle liste tournant autour de l'arpenteur rouge car jusqu'à preuve du contraire, le rouge fait pas ou peu de CA alors même si ca coute cher, il peut être preneur de cet artefact.
  8. Kroma_ Mercredi 29 Octobre 2014 à 16:16
    Une carte d'un pack commander en standard ? Hérésie !