Le format Modern : intro

Posté le Samedi 04 Janvier 2014 à 18:46 par AntoineRuel · 10 631 lectures

A l'occasion du Pro Tour Valence en Modern, je vais faire une petite série d'articles pour vous présenter cet excellent format.
LE FORMAT MODERNE

En septembre 2011, Wizards a décidé de lancer un nouveau format : le Modern. Il a remplacé l’Etendu, sorte de Standard enrichi par les blocs précédents et dont les extensions autorisées étaient peu claires et avaient une rotation trop fréquente pour que le format s’établisse une bonne fois pour toute, comme le fait le Legacy par exemple. 

Désormais, les joueurs peuvent utiliser leurs cartes les plus anciennes sans avoir à se soucier d’une rotation imminente qui rendra leurs jeux caducs. C’est simple : toutes les cartes étant sorties avec le nouveau design sont autorisées, c'est-à-dire à partir de la 8ème édition et de Mirrodin.

Le premier tournoi dans le format, le Pro Tour Philadelphie a servi de test grandeur nature, tant pour la création d’un métagame que pour l’établissement d’une liste de cartes bannies plus cohérente que l’originale. Beaucoup de cartes clés des jeux du top 8 ont été bannies peu de temps après. Jugez en vous-même ici

Les jeux combos ont dominé le tournoi de façon outrageuse, leurs éléments étant trop faciles à piocher vite avec 4 Ponder et 4 Preordain, et les cartes à haut casting costs trop faciles à lancer avec Seething Song et Rite of Flame. 
Beaucoup de jeux avaient aussi abusé de la synergie Cloudpost + Vesuva + Glimmerpost pour lancer à la main Emrakul dès le 4ème tour.

Les jeux agros seront désormais privés de Wild Nacatl, mais aussi, plus surprenant à première vue de Blazing Shoal qui permettait aux jeux poison de tuer dès le second tour.


Voici donc la liste updatée des cartes interdites:
·    Ancestral Vision  -> trop fort
·    Ancient Den  -> les terrains artos rendraient affinité trop puissant
·    Bitterblossom  -> la carte est dégénérée, particulièrement dans un deck fées
·    Blazing Shoal 
·    Bloodbraid Elf  
·    Chrome Mox  -> autorise des sorties potentiellement trop rapides et déséquilibrées
·    Cloudpost 
·    Dark Depths  -> la combo avec Sortimage Vampire est trop débile
·    Dread Return  -> Wizards ne voulait vraiment pas rater de cartes de Dredge
·    Glimpse of Nature  -> Pas de combo elf 
·    Golgari Grave-Troll  -> ça dredge
·    Great Furnace 
·    Green Sun's Zenith  -> assez déséquilibrée dans un format ou en plus Charmille dryade est elle autorisée
·    Hypergenesis  -> il existe 2 autres jeux cascade, autant couper le plus débile de tous
·    Jace, the Mind Sculptor  -> Jace V2 quoi
·    Mental Misstep  -> serait présente dans beaucoup trop de decks, même non bleus.
·    Ponder 
·    Preordain 
·    Punishing Fire  -> la combo avec Bosquet des brûlesaules est certes lente, mais jugée trop forte par wotc
·    Rite of Flame 
·    Seat of the Synod 
·    Second Sunrise  -> le deck "Oeuf" prenait juste trop de temps à partir en combo et affectait trop la durée des tournois
·    Seething Song 
·    Sensei's Divining Top -> la combo avec Contrepoids est ridicule
·    Stoneforge Mystic  -> trop balèze
·    Skullclamp -> trop trop bilou
·    Sword of the Meek -> la combo avec Fonderie mécanoptère est impitoyable
·    Tree of Tales 
·    Umezawa's Jitte  la combo avec n'importe quelle créature est cheatée
·    Vault of Whispers 
·    Wild Nacatl 


Les cartes Legacy étant difficiles à obtenir, Wizards pousse pour que le Moderne occupe une place majeure dans les tournois homologués.

Ainsi, le prochain Pro-Tour se tiendra à Valence, du 21 au 23 février, en Moderne enrichi par l'arrivée de Né des Dieux. C'est avec plaisir que j'y représenterai Magic Corporation.

Dans les semaines qui viennent, je posterai des listes de decks de ma création ou majoritairement trouvées sur internet qui vous permettront de voir un peu ce qui se joue et de voir à quel point le format est vaste et passionant.

En bonus : un deck cool et original

21 commentaires

  1. Cerbeum Mercredi 22 Janvier 2014 à 22:32
    Le 22/01/2014 à 21:49, Laskend avait écrit ...
    du coup à quelles occasions peut-on sortir nos chers terrains artos maintenant ? (désole je fais un doublon mais j'avais posté sur une mauvaise page... -_- )

    Legacy, Vintage, EDH, Pauper, Peasant (Autres ?).
  2. Laskend Mercredi 22 Janvier 2014 à 21:49
    du coup à quelles occasions peut-on sortir nos chers terrains artos maintenant ? (désole je fais un doublon mais j'avais posté sur une mauvaise page... -_- )
  3. AntoineRuel Vendredi 10 Janvier 2014 à 15:01
    allez, on va essayer de répondre à tout le monde:

    Pedontralala: Tu as raison, c'est surtout pour storm qu'ils ont banni seething song, mais la carte permettait aussi l'existence de Hive Mind ou de trucs bizarres du genre through the breach t2.

    Linvala: Bah j'ai fait pas mal de recherches sur le net, et il existe beaucoup de decks potentiellement forts et qui ont fait leurs preuves en tournoi. Et dans ce genre de format TOUT est potentiellement compétitif avec un peu de travail et de réflexion

    Wycliff: tu as raison

    Khurgann: A la base, le but de Wotc est effectivement de satisfaire et d'attirer les joueurs vers un format un peu moins "élitiste" que le Legacy. C'est d'ailleurs dans le but de remettre des cartes sur le marché et d'en faire baisser les prix (ou, à défaut, d'en limiter l'explosion) qu'ils ont sorti Modern Masters, même si le produit a été super mal géré.
    Après, tu peux te monter des decks assez forts relativement budget, mais évidemment, ça ne sera pas nécessairement les plus épanouissants (burn, poison ...). D'autres l'ont mieux développé que moi dans les discussions suivantes.

    Hellslayer: Top et Sword sont quand même supérieurs à la plupart des meilleures cartes du format, leur ban n'a rien de scandaleux. Jace et Vision sont bans parceque tout le monde jouerait bleu si elles étaient autorisées. Vision, c'est trop de card advantage et Jace, c est juste beaucoup trop fort. 

    Les autres : merci d'avoir développé mon maigre avis sur les bans, zetes bons

     
  4. Magium Mercredi 08 Janvier 2014 à 19:46
    Le 07/01/2014 à 22:36, PedonculeDeGzor avait écrit ...
    Pareil plutôt d'accord avec Magium, sauf pour chrome mox. En fait ça permettrait à la plupart des combos (type splinter twin par exemple) de sortir un tour plus tôt, et je pense pas que ce soit envisageable pour Wizards.

    Le truc c'est que Chrome Mox accélère mais en perdant 2 cartes, et si on reprend l'exemple de Twin qui est déja tres sensible à Thoughtseize/Inquisition/Liliana, ca l'arrangera pas de perdre encore plus de cartes. D'autant plus que Twin est davantage un jeu controle désormais, donc Chrome Mox ne serait pas joué (dans la plupart des versions de Twin actuelles).
    Peut-etre que ca pourrait créer un nouvel archétype du genre Tezzeret controle, avec des Chalie of the Void et des cailloux mais encore une fois, le format est pret avec des anti-artefacts dans tous les sides. Et ca doit pas faire plaisir de prendre une Grudge ou un Decay sur son Chrome Mox, quelque soit le jeu.
  5. PedonculeDeGzor Mardi 07 Janvier 2014 à 22:36
    Pareil plutôt d'accord avec Magium, sauf pour chrome mox. En fait ça permettrait à la plupart des combos (type splinter twin par exemple) de sortir un tour plus tôt, et je pense pas que ce soit envisageable pour Wizards.
  6. Magium Mardi 07 Janvier 2014 à 21:26
    Le 07/01/2014 à 13:35, kille avait écrit ...
    Snapcaster le récupère gratos sans la suspention et 4 cartes pour 0, même lent ça reste (très) fort.

    Tu peux pas flashbacker Vision.
    Et la combo Thopter + Sword est tres fragile, entre les decay/pulse, thoughtseize/inquisition, tous les anti-grave et anti-artefacts qui trainent, ya assez peu de chance qu'elle reste sur le board longtemps. Et meme avec la combo sur table ca se race.
    Ils pourraient déban Bitterblossom aussi, c'est fragile maintenant que ya Abrupt Decay.
  7. harly Mardi 07 Janvier 2014 à 13:59
    Je suis d'accord avec ce commentaire. c'est la loi de l'offre et la demande. Le top 8 est forcément surjoué car il fait des résultats. Donc forcément les prix s'envolent. C'est la même chose dans tous les formats construits.
    Après le prix du deck dépend de l'ambition du joueur. Est ce qu'il va jouer contrôle tricolore dans un gros tournoi ou agro monochrome dans la boutique du quartier ? Si tu as un petit budget tu peux tenter le deck agro monochrome dans les tournois locaux. Tu feras des économies sur les terrains. 
    Peu de gens peuvent se permettre, pour un jeu ROCK par exemple, de mettre 400 euros dans un carré de TARMO, puis 200 euros pour un carré de BOB, puis il reste les fetchs les LILIANA etc... Ce n'est qu'un exemple, mais qui est parlant.

     
  8. Anastaszor Mardi 07 Janvier 2014 à 13:48
    Nope, snap + vision c'est pourri, cf forum règles.
  9. kille Mardi 07 Janvier 2014 à 13:35
    Chuis assez d'accord avec Magium dans l'ensemble sauf sur 2 cartes dont le deban éventuel me semble moins justifié : sword parce que il faut pouvoir gérer a la fois l'armée de 1/1 et le gain de pv, tous les decks ne peuvent pas gérer les deux a la fois (évidemment un naturalize suffit pour empecher la combo mais si on part comme ça on deban jitte) et ancestral vision parce que oui c'est lent et ça se cascade pas mais snapcaster le récupère gratos sans la suspention et 4 cartes pour 0, même lent ça reste (très) fort.
  10. Magium Lundi 06 Janvier 2014 à 21:03
    En fait la banlist contient 3 catégories de cartes :
    - les trop craquées (Skullclamp notamment)
    - les cartes qui seraient trop jouées (Jitte, Mental Misstep, Green Sun's Zenith, Top)
    - les cartes bannies pour affaiblir des jeux combo (Ponder, Preordain, Rite of FLame, Seething Song, Second Sunrise, Land-artefacts) ou pour supprimer des jeux trop rapides ou des anciens formats (Cloudpost, Blazing Shoal, Hypergenesis, Dark Depths)

    Du coup ils pourraient débannir certaines cartes :
    - Wild Nacatl (ca fait jamais de mal d'avoir un aggro dans le format, et Deathrite Shaman est bien meilleure)
    - Sword of the Meek (ce n'est pas vraiment une combo infinie, tous els jeux ont déja des réponses et beaucoup de side contre)
    - Chrome Mox ca serait pas si fumé que ca non plus
    - Les cartes pour dredge dans l'optique de rajouter un archétype au format, encore une fois avec Deathrite Shmana et Scavenging Ooze ca devrait pas dmonier le format
    - Ancestral Vision est assez lent, sans Bloodbraid Elf ca ne sera jamais cascadé.
  11. JiRock Lundi 06 Janvier 2014 à 01:34
    Je veux pas faire mon chieur, mais dans la banlist, il y a des cartes dont le power level global est juste bien supérieur à ce que le format propose, et qui sont bannies pour cette raison avant toute autre. Je pense à Jace TMS, Umezawa's Jitte et Stoneforge Mystic en premier lieu.

    La surreprésentation de decks contrôle bleus n'est qu'un aperçu fragmentaire de ce qu'une carte comme Jace modifierait au format, et je pense qu'on ne se gênerait pas pour reproduire les anciennes synergies de Caw-blade T2 à base de Squadron Hawk, afin de le protéger le temps qu'il gagne la partie.

    Je dis ça en réaction au message d'Hellslayer. 
    Ancestral Vision, ça devient aussi craqué avec la cascade, comme on peut le constater dans Shardless BUG en legacy.
  12. Anastaszor Dimanche 05 Janvier 2014 à 23:24
    Sword of the meek ca fait pas combo pv infinis, justement... Ca fait des points de vie et des tokens tant que t'as du mana.
  13. Hellslayer Dimanche 05 Janvier 2014 à 21:22
    Je voulais juste completer quelques points de la banlist:
    -Ancestral vision, meilleur piocheur dans le panel disponible, apporte un CA trop important, surtout que bien des jeux peuvent se permettre de la jouer

    -Dread return/Golgari: Les jeux dredges sont déjà une plaie en vintage, sont fort en legacy mais limité par certaines cartes (FoW) donc la plupart disparaissent avec le format, rendant le deck trop brutal pour un format n'ayant pas les armes pour se défendre (ou trop peu du moins)

    -GSZ a été bannie car c'est un tuteur trop puissant, les créatures G sont légion et les tuto pour un G de plus c'est dérisoire, en soit faire GSZ sous charmille c'est pas fort (équivaut à un llanowar moins fort vu que trix pas avec les n'elf, hors llanowar est pas ban) mais pouvoir tuto avec une même carte qasali, tarmo, finks et bien d'autres tel KotR ou aujour'hui ooze, c'est trop pour une même carte

    -Jace à été ban pour eviter une surreprésentation de Ucontrole, je trouve sa place ici assez contestable. Dans les decks qui perfent, on trouve peu de U control au final, on a exarch twin qui peut l'envisager, et merfolk dont je suis même pas sûr qu'il l'intégrerai...

    -Top à aussi été ban à cause du facteur temps, ça semble ridicule à première vue mais les joueurs ayant gagné la une avait tendance à slowplay à mort grâce à top en l'activant à tout vas en réponse à l'adversaire et en mettant un certain temps à faire leur choix. C'est moins possible en legacy qui est un format bien plus rapide en passant

    -Sword of the meek, j'ai tendance à contester le ban de cette carte, la combo est elle si impitoyable que ça? Pv infini a tendance à être insuffisant face à tron par exemple, et en plus elle repose sur des artos, dans un format où affinity existe quand même. Elle nécessite une troisième carte pour fonctionner en passant...

    -Punishing fire n'autorisais que les créatures avec au moins 3 d'endurance d'exister, aka zoo, c'est pas très réglo pour diversifier un format :/
  14. Wolffy Dimanche 05 Janvier 2014 à 20:22
    Tout dépend les ambitions que tu as pour ton deck. Encore une fois le modern n'est pas un format stricto-sensu competitif et on peut très bien s'amuser avec des decks plus budgets qui tourne aussi très bien. L'avantage d'un tel format c'est le grand nombre de combo abordable, même si pas tous compétitif encore une fois qui feront leur petit effet sur un tournoi local. 

    Bien entendu si on veut conquérir les podiums et raffler des mises, il est nécessaire de faire pas mal de frais, mais au final une fois son style de jeu lock et son deck achevé au fil du temps, on a peut de frais à faire par la suite, contrairement au T2 qui nous oblige de raquer systématiquement tous les 3 à 4 mois.

    C'est un choix au final ^^

    Personnellement j'ai repris Magic il y a un an en m'intéressant directement au Modern, ca m'a permit de limiter les frais en recommençant à jouer et a obtenir une gamme de decks variés ( allant d'un Affinty compétitif, passant par un Esper Control puis des Aggros plus fun sur une base "allié" ) et ce pour une petite somme, mais somme toute dérisoir si tu aimes vraiment le jeu et que tu y passes du temps.
    Après c'est clair que c'est, comme tous les passe-temps, un bouffe pognon qui grimpe très vite dans les tours ^^


    En tout cas j'ai hate de voir ce tournoi, j'en ai marre de me taper des Legacy et des Standards en Modern, le frémissement de la coupe du Monde me manque :p
  15. Taraviel Dimanche 05 Janvier 2014 à 20:08
    Kevin, 12 ans : "Maman, tu m'offres un playset de Liliana du Voile pour Noël ? J'ai bien travaillé à l'école..."
  16. Wycliff Dimanche 05 Janvier 2014 à 11:49
    Le 05/01/2014 à 11:08, khurgann avait écrit ...

    Peu de gens peuvent se permettre, pour un jeu ROCK par exemple, de mettre 400 euros dans un carré de TARMO, puis 200 euros pour un carré de BOB, puis il reste les fetchs les LILIANA etc... Ce n'est qu'un exemple, mais qui est parlant.

    Au final, le modern tourne mal et tend à devenir, tout comme le T1 et le T1.5, un format difficilement abordable pour les jeunes joueurs.

    KHURGANN.

    J'ai déjà expliqué ailleurs, mais rien n'empêche de:
    - réunir les cartes petit à petit (un anniversaire? noel? un playset de liliana. C'est un cadeau original, qui te fera clairement plaisir, que tu conserveras, qui ne perdra pas en valeur, etc, ...)
    - se regrouper avec des amis en association, en team, ... vous vous regroupez pour acheter ensemble des cartes petit à petit, que vous conservez et utilisez pour vos tournois, etc, ... vous pouvez même organiser certains tournois pour récolter un peu d'argent pour vous permettre d'acheter des cartes, ... ca se fera petit à petit mais pour 1500 a 2000 euros, vous avez tous les playsets du format pour monter tous les jeux.

    Il y a donc moyen de faire quelque chose en modern, contrairement au legacy (ou la, c'est un deck qui coute 1500 euros)
  17. khurgann Dimanche 05 Janvier 2014 à 11:08
    Bonjour à tous,

    Tout d'abord, j'adore l'idée car beaucoup ne connaissent pas l'histoire du jeu, même si là on ne parle que d'un format en particulier.

    Malheureusement, le format modern fut mis en place pour bien des raisons, notamment parce que WOTC perdait énormément de "clients", éc?urés par le prix des cartes composants les jeux dominants le top 8. Rien que pour fixé la manabase d'un deck, il fallait débourser près de 500 euros, voir plus selon les couleurs, entre les fetchs et les dual lands.
    Le format legacy, tout comme le T1, était devenu difficilement abordable pour un débutant qui devait se resigner à jouer en format "fun".

    Le modern devait faire en sorte que n'importe quel joueur puisse faire son trou en tournoi, et l'idée était très bonne et louable. Malheureusement, de nouveau, et ce malgré une banlist très bien expliquée dans cet article, quelques deckbases sortent du lot et forcement, toutes les cartes permettant d'accéder au deck du tiers 1 explosent au niveau du prix, c'est la loi de l'offre et de la demande.

    Peu de gens peuvent se permettre, pour un jeu ROCK par exemple, de mettre 400 euros dans un carré de TARMO, puis 200 euros pour un carré de BOB, puis il reste les fetchs les LILIANA etc... Ce n'est qu'un exemple, mais qui est parlant.

    Au final, le modern tourne mal et tend à devenir, tout comme le T1 et le T1.5, un format difficilement abordable pour les jeunes joueurs.

    Pour ma part, j'ai basculé en standard qui au final ne coûte pas plus cher que les autres formats car les cartes à leur sortie ne coûtent pas un bras et dans l'ensemble, se revendent assez bien.

    Voilà, quoiqu'il en soit, cet article est très bien et j'attend impatiemment la suite. Je pense qu'il sera important de faire la différence entre les decks dit "compétitifs" et les decks plus "fun" car les jeunes qui vont vouloir investir dans les cartes pour faire des tournois risquent d'être deçus.
    Il pourrait être intéressant aussi de mettre une fourchette de prix pour chaque jeu présenté, ainsi qu'une ou deux alternatives un peu plus budget.

    En tout cas bonne initiative. Vivement la suite.

    KHURGANN.

    PS: désolé pour le roman.
  18. Wycliff Dimanche 05 Janvier 2014 à 00:34
    au temps pour moi
    J'ai fait un saut spatio temporel sur un paragraphe...
  19. Wycliff Dimanche 05 Janvier 2014 à 00:30
    tututut, attention. Aux yeux de MC, toupie et contrepoids n'est pas une "combo", mais une "intéraction" ;-)
    Plus sérieusement,
    GSZ rentre dans la meme categorie que ponder ou preordain: ca creuse/cherche/fait du QA.
    glimpse of nature, c'est surtout que le combo elfe part trop vite, ce qui n'entrait pas dans la politique de Wizard (meme principe que rite of flamme ou stoneforge: ca locke trop vite/tot).
    golgari grave troll, c'est un dredge a 6, c'est énorme. Les autres cartes de dredge ne sont pas ban.

    Sur le principe de l'intro, je trouve ca pas mal de s'appuyer sur la ban liste pour introduire le sujet, mais dans ce cas, je trouverai plus pertinent d'évoquer le début du format - pré banlist puis d'aborder la vague de ban qu'il y a eu, puis les différents "ajustements" jusque maintenant.

    Ca aurait le mérite d'expliquer véritablement le fondement du format tel que l'a voulu et le veut Wizzard, et permettrait de vraiment introduire le sujet, tant pour les novices du format, que les joueurs chevronnés mais qui n'en ont pas connu les débuts.

    En soi, l'initiative est cependant très louable :)
  20. Linvala Dimanche 05 Janvier 2014 à 00:13
    A quel point le format est vaste ? Je suis pas trop d'accord, tout le monde joue avec les mêmes base de deck on dirais, on peut pas vraiment être imaginatif et créatif car si on joue pas dans les tiers on nous dit que c'est pas compétitif. Apres j"ai jamais joué modern mais a chaque fois que je veux faire un deck on me dit que c'est pas compétitif ... :/
  21. PedonculeDeGzor Samedi 04 Janvier 2014 à 21:56
    C'est l'aigle de mer et pas jitte qu'il fallait bannir ...

    Sinon seething song a pas été bannie parce que ça permettait de lancer des trop gros spells, c'est surtout que ça pouvait potentiellement faire win storm tour 3, et ils ne veulent pas de win avant le tour 4.

    Sinon, sympa ce petit article