[MC] Magiccorporation déménage et vous fait découvrir un nouveau jeu

Posté le Mercredi 09 Septembre 2009 à 04:08 par David · 4 538 lectures

MagicCorporation propose un nouvel espace de jeu pour sa clientèle. La collaboration entre Magiccorporation et Ultrajeux prend fin et permet maintenant aux joueurs de cartes Magic d'avoir un espace leur étant dédié.

Retrouvez MagicCorporation à sa nouvelle adresse (adresse où se faisaient auparavant les gros tournois du samedi):

24 boulevard Beaumarchais
75011 Paris

MagicCorporation en profite pour vous faire découvrir un nouveau jeu de cartes dont les créateurs sont deux éminents membres du Hall of Fame de Magic the Gathering.


Le nouveau espace MagicCorporation dédié à Magic, WoW, Epic (etc..)








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Magiccorporation vous propose dès maintenant des démonstrations du nouveau jeu de cartes Epic. Le jeu a été très bien accueilli car les gros joueurs de Magic et WoW, mais comment aurait il pu en être autrement d'un jeu fait par des joueurs pour des joueurs...


EPIC est un jeu de cartes à collectionner designé par Robert Dougherty et développé par Darwin Kastle, tous deux éminents membres du Hall of Fame de Magic.

Le jeu offre un système assez simple à prendre en main, particulièrement fluide et doté d’une très grande profondeur. La découverte du jeu est d’autant plus aisée qu’il suffit d’ouvrir et de mélanger deux boosters de 15 cartes pour pouvoir jouer sans problème.



EPIC reprend le principe du duel entre 2 joueurs faisant appel à des créatures pour réduire à 0 les 30 points de Mojo de l’adversaire. La beauté de ce jeu est de ne plus utilisé du tout de système de ressource et de ne proposer que des cartes ayant des effets puissants et intéressants. A la place, chaque joueur dispose d’une action unique par tour, les cartes les plus puissantes nécessitant une action pour être jouées, toutes les autres cartes étant gratuites. De fait, les parties montent en pression très rapidement sans pour autant être de courte durée.

- voir les différentes cartes.

Disponible dans la boutique Magiccorporation (en booster et en boite), uniquement en langue anglaise, le jeu est conditionné en booster de 15 cartes (aucun conditionnement en starter), 24 boosters par boite, chaque boite contenant un livret de règles complète.

Les règles de démarrage sont disponibles en téléchargement gratuit sur le site français dédié: www.epictcg.fr.

EPIC est définitivement un excellent jeu pour un joueur expérimenté, et la communauté des joueurs ne devraient pas être insensible à l’historique de ses créateurs.

Le jeu organisé est déployé en ce moment auprès des boutiques, et un tournoi qualification pour le championnat du monde 2009 d'Epic est prévu en novembre (le système de dotation et son déroulement est en cours de réflexion).

Le jeu devrait être traduit en français, une fois la confirmation de l'interêt des joueurs pour celui-ci.

- Site français officiel, dédié au jeu Epic (Deck de démo, règles, listing et scans des cartes, etc...): www.epictcg.fr

- Acheter le produit dans la boutique MagicCorporation: en booster et en boite.

N'hésitez pas à contacter la boutique Magiccorporation pour des démonstrations, et quelques évènement autour de ce jeu devrait avoir lieu sous quelques jours.




19 commentaires

  1. antifils Samedi 19 Septembre 2009 à 18:39
    même en nouveau design, c'est pas top. Mais c'est déjà bien mieux que les images 3D de la première édition, et tout jeu qui débute commence avec des illustrations pas top, Magic en tête!!

    Et je confirme, "mojo" c'est pas top, je sais meme pas ce que ça veut dire.. :roll:
  2. Register Samedi 19 Septembre 2009 à 12:43
    Non mais meme avec les future design elle sont pas top. Deja rien que deja les "mojos". On dirait le vieux truc de Zelda avec les graines mojo et l'arbre Mojojo :lol:
  3. antifils Mardi 15 Septembre 2009 à 19:09
    c ki le pote?
  4. David Mardi 15 Septembre 2009 à 19:07
    Pour le moment non, pas d Epic au Dom et Tom, mais c'ets plus aux détaillants de nous contacter car à par un pote qui tient un magasin à la reunion, les autres ont ne les connaient que peu.
  5. antifils Lundi 14 Septembre 2009 à 19:58
    et à La Réunion, yen a? (ben oui, je demande paske dans les Doms on nous oublie toute le temps...)
  6. David Lundi 14 Septembre 2009 à 19:05
    ... pleins de démos prévues, il suffit de demander en boutique.
  7. wyverrn Lundi 14 Septembre 2009 à 15:36
    Il y en a de prévu ? Si oui, ça serait quel jour ?

    Juste par curiosité, je n'achète que si il y a des joueurs dans le 91 ou le 94
  8. antifils Lundi 14 Septembre 2009 à 10:56
    voilà de jolies zilustracions!! j'espère que les autres aussi seront comme ça! là, ça donne envie d'acheter! :-D
  9. David Lundi 14 Septembre 2009 à 00:55
    Vous avez interêt de garder un oeil dessus :-D

    La seconde édition sera dispo dans les boutiques spé française sous 10 jours.

    L'équipe Américaine sait très bien qu'ils sont loin d'avoir un jeu parfait dès la première édition, mais le fait qu'ils soient avant tout des gros joueurs de Magic fait d'eux des personnes qu'ils veulent dans le temps faire quelque chose ayant de la gueule. Il leur faut juste le budget, et ca se fait avec un lancement intelligent du jeu.

    Coté cartes bannies, ceux ne sont que des cartes gagnés sur des championnats américain par un pool de joueurs réduit, pour ne pas déséquilibrer le jeu..

    Pour les règles et les incompréhensions de jeu, je demanderais a Cyril de passer ici pour répondre.

    Quelques visuels de la secondes éditions:





    Fait pas de nouveaux designers... avec les bénéfices des ventes de la premières éditions. Car les illustrations, c'ets loin d'être gratuit ;-)
  10. Darkkeeper Dimanche 13 Septembre 2009 à 12:44
    Autant les box sont très jolie (un look "nature" du meilleur effet) autant les illustrations sont assez limites (je sais que je répète ce qui a déja été dit). Les cyber-robot-mégatop-du-futur, moi j'adhère vraiment pas (Il suffit de voir la cartes "Alpha drone"). Mais sinon le concept en lui même n'a pas l'air dégueu du tout, alors je garde un oeil dessus...

    Darkkeeper
  11. Register Vendredi 11 Septembre 2009 à 15:32
    Elle sont super laide les cartes. On dirait des vielles image 3D de psone.
  12. wyverrn Jeudi 10 Septembre 2009 à 17:08
    Mouais, encore un jeu de cartes. On attendra un peu pour voir si on achète.

    Sinon, je m'y suis tout de même intéressé, j'ai cru voir qu'il y aurait déjà des cartes bannies, d'autres limitées à 1.
  13. antifils Jeudi 10 Septembre 2009 à 09:07
    effectivement, ça m'a l'air assez facile à prendre en main. :-)
    Mais on retrouve quand même les grandes lignes du JCC (heureusement, d'ailleurs)
    Build pour les permanents
    Paced pour les rituels
    Fast pour les éphémères
    Et instantaneous , ce serait un genre de fraction de seconde.
    Les cmbats entre champions, c'est dans la tradition magic, attaque défense etc..
    Expend et Flip, si j'ai bien compris c'est engagez et retournez la carte à l'envers
    Break = détruisez
    Banish : mettez sous la bibliothèque de son propriétaire
    Stop = contrecarrez
    Deadly = contact mortel
    Airborne = vol (bizarrement, j'étais sûr que c'etait ça :roll: ..)
    Range = portée+ initiative
    Breakthrought j'ai pas bien compris : il inflige à tous les bloqueurs un nombre d eblessures égal à leur endurance? Bref il les tue tous, quoi..
    XWard = protection
    Reveal = révélez
    Alignement = les couleurs ou factions de Warcraft, sauf qu'elles conditionnent pas le deck
    Origin = ben ça, par contre, c'est du nouveau!
    hunter = HEIN????? pas tout compris, là.. En fait, un champion Chasseur/Pisteur (?) peut attaquer un adversaire différent (alors que normalement tous les attaquants attaquent le même joueur) c'est bien ça?
    et veiled c'est une sorte de mue.

    bon, conclusion : ça ma l'air facile à prendre en main mais, malheureusement, et vu les règles j'aimerais bien essayer, mais j'attends la deuxième édition pour acheter (je pense avoir déjà dit pourquoi dans les comms précédents). Sincèrement, faîtes un effort sur la cohérence et la qualité de l'univers, et ce sera parfait.
    REmarque : la qualité du background ne signifie pas obligatoirement des illustrations super techniques et super magnifiques. des jeux comme L5R ou même Magic ont été très charismatiques tout en ayant des illustrations assez bof. EN clair, comme l'a dit euh.. ché pu ki dans un comms précédent, ça passe mieux d'avoir des illustrations dessins moches que des illsutrations 3D. Je remets pas en cause le talent de Richard Kitner (il est doué, au passage), mais la 3D sur des cartes pour moi ça fait tâche.

    Voilà ! :-D
  14. antifils Jeudi 10 Septembre 2009 à 08:25
    bon, désolé, je vais continuer à faire mon chieur..
    Des aliens et mécas à Magic????? Tu veux sans doute parler des créatures genre vedalkens ou myrs? Ben c'est justement de ça que je voulais parler : ces thèmes sont traités de manière subtile, et il y a tout un background qui fait que ce ne sera pas choquant de voir une créature artefact type myr affronter un vampire. Le truc, c'est que les créatures sont designées de telle manière que l'on a pas cette impression d'anachronisme que l'on a - pour l'instant - dans EPIC. En outre, il n'y a pas de technologie à Magic : il y a simplement l'artifice, qui est une science des artefacts qui relève plus de la magie.
    c'est ptet ce qui manque à EPIC : que des Dieux fassent appel à la technologie... moi, je trouve ça zarbi... il faudrait ptet que ce soit plus assumé, par exemple en revisitant et dépoussiérant ce terme de dieu : pourquoi pas des divinités "modernes"? mais après c'est toute le reste de fantasy classique qui tombe à l'eau...
    Bon, je vais pas me subsituer aux designers, mais bon, je suis ravi que les concepteurs du jeu soient à l'écoute des potentiels joueurs!
    Allez, je me mets aux règles et je reviens continuer mon roman...lol
  15. David Mercredi 09 Septembre 2009 à 22:14
    Côté Illustration, il y a aucun doute sur le travail qui est fait en ce moment pour améliorer la qualité.

    Par contre le choix de l'univers du jeu est effectivement un mélange d'un tout et ceci simplement parce que les concepteurs aspirent à ce que le joueur soit un dieu, et donc apte a faire appel à de nonbreuses forces de tous types, même mécanique.

    Perdont pas de vu que dans Magic, on souvent des aliens, des méca etc.. sauf qu'effectivement c'est souvent le sujet d'une édition spécifique et sans mélange. On en touchera un mot mais ils sont conscient des points négatifs de leur jeu et bosse dessus.

    Ok pour le côté So-Sexy, et je suis le premier à poussé ma gueulante quand on me montre des gonzesses casi à poils sur un jcc ou un accessoires... on va lui remonté l'info mais je crois que ca déjà été corrigé avec l edition suivante.

    Je pense qu'il faut pas perdre de vu que les deux createurs ont mis leur economie de "détaillants" (ceux sont aussi des proprietaire d'une boutique mais aux US), et de leur gain Pro Tour. Ca limite les invest mais je suis quand mpême de mon côté bluffé par leurs motivations sajns bornes et leurs dispos pour écouté notre avis. Ca ne peut qu etre bon pour l avenir du jeu.

    Maintenant mets toi aux règles, et dit nous ton point de vue ;-)

    David
  16. antifils Mercredi 09 Septembre 2009 à 11:27
    ben... j'espère que les illustrations vont être sérieusement améliorées, et que l'univers du jeu va devenir beaucoup plus cohérent, parce que, je veux bien jouer, mais je déteste cette ambiance yu gi oh avec des robots et des lézards en armure qui se battent contre des elfes en armure de mithrill et des vampires avec des pistolets...
    Ah, oui, dernière chose qui me repousse dans ce jeu : le coté "vulgaire" dans le sens où sur une grande quantité d'illustrations on retrouve les filles avec un demi centimtre carré de tissu pour cacher la partie primordiale de leur anatomie, et un quart de centimètre carré de tissu pour cacher chaque sein... Pour l'avenir de ce jeu, je me dois de te le faire remarquer (je pense que tu pourra faire remonter l'info) : ça fait très fantasy bas de gamme... Désolé mais c'est la vérité... :-)
    J'espère vivement que ça s'améliorera de ce coté là..
    Ah aussi une autre remarque : le logo de Epic là aussi est pas très subtil : je trouve qu'il est bien trop banal et pas assez subtil. On dirait un truc de fantasy des années 80.. En plus, c'est très métallique, ce qui ne correspond pas nécessairement au jeu.
    Ensuite, je suis pas contre de voir des machines dans un jeu fantasy, mais par pitié, par les robots lasers du futur avec canon cyber tech.... :cry: Ché pas moi, trouvez des trucs plus originaux.. Tiens, j'ai vu une carte dans le jeu qui s'appelle "cyber" ché pa quoi.. Ben c'est ce genre de truc qui fait yu gi oh, et qui fait fantasy bas de gamme..
    Vous devriez sérieusement créer un styleguide, et créer un background plus original et moins hétéroclite. Eventuellement, je peux m'occuper du styleguide.. :roll: lol..
    Bon, voilà, on va dire que je suis très uperficiel, mais beaucoup de joueurs attachent bien plus d'importance à la qualité de l'univers du jeu qu'au jeu lui même (moi en tête), et pour ces joueurs, ben Epic fait pas trop envie.. D'ailleurs, je n'ai même pas encore regardé les règles..
    Bon, voilà, je crois avoir tout dit.. Ah, non, dernière chose : evitez les images 3D, ça fait.. moche.

    j'espère que mes remarques aideront ce très récent jeu à s'améliorer.. A+
  17. David Mercredi 09 Septembre 2009 à 10:20
    Je peux d'autant plus en parler que c'est une de mes sociétés qui gère la distribution du jeu en France (on s'occupe du jeu organisé, du futur developpement en vf etc..).

    Je suis pas joueur, mais mon associé si, c'est Cyril Grillon (le plus gros arbitre Wizard, il y a quelques années en Europe) et vous auriez du le voir lors de sa première partie d'Epic... de l'autre côté de l'Atlantique.. un vrai môme face à un jeu qu'il a perçu comme ayant rien a voir avec les jeux actuellement proposés: quand tu ouvres un booster, tu ne te retrouves pas avec plusieurs cartes injouables ou n'appartenant pas à ta classe de personnages (wow) ou encore n'appartenant pas aux couleurs de tes decks. Tu peux avoir un deck pour jouer en investissant 6 euros (2 boosters), les scellés sont donc aussi avec un budget limité.

    Cette sensation de plaisir, on l'a vu auprès de gros joueurs de WoW et Magic a qui nous avons mis des boosters dans les mains, et certains sont déjà a plusieurs boites de boosters craquées.

    C'est effectivement un jeu fait pour des joueurs ayant goutés d'autres jeux et à la recherche de nouveautés.

    La deuxième édition du jeu Epic à des illustrations améliorées biensur (c'est comme Magic à ses débuts, les budgets alloués sont plus faibles sur la premiere edition puis monte en puissance avec la prise en mains du jeu par les joueurs). Ils ont focalisé sur le Gameplay et les cartes et pas sur le design pour la premiere édition mais ils sont sérieusement sur la breche de ce coté la now.

    Conclusion, hésitez pas a demandé des démos a vos magasins habituels (nous leur donnons des decks pour les démos sur demande).

    je reste a dispo, c'est dans mon interêt :-D
  18. antifils Mercredi 09 Septembre 2009 à 07:50
    sincèrement, le design fait penser aux cartes WOW
    Les dessins par ordi sont .. bizarres
    et l'univers général est si hétéroclite qu'il fait penser YuGiOh..
    En fait, j'ai l'impression de voir YuGiOh pour grandes personnes.. Bref, pour l'instant, ça ne m'attire pas plus que ça.
    Le design des cartes pourrait être un peu plus soigné, et il manque sérieusement un styleguide.. parce que là on trouve tout et n'importe quoi...
  19. MindSlicer Mercredi 09 Septembre 2009 à 06:34
    J'ai lu les règles et regardé les cartes de "Epic" et ça a l'air aumusant à jouer. Je suis ouvert aux autres jeux (j'ai joué sérieusement à de multiples JCC dont METW, Guardian, Net runner, Star wars, L5R et d'autres) et chacun apportait dans leurs règles et leur visuel une conception plus ou moins nouvelle du jeu de cartes, ce qui fait que certains ont perduré ou perdurent toujours malgré la concurrence et qu'y jouer faisait oublier Magic un temps histoire de rafraîchir son engouement pour les jeux de carte. Rejouer à Magic après était (est) d'ailleurs d'autant plus agréable que ces autres jeux en étaient plus ou moins éloignés.
    Par contre, nonobstant le visuel hasardeux des cartes (je préfère encore des dessins moches comme ceux du début de L5R aux dessins faits par ordinateur comme ici), là j'ai quand même l'impression de voir un simili Magic qui ne m'attire pas plus que ça: des rituels, des éphémères, une "pile", des étapes de tour aux noms déguisés etc.
    Evidemment ce jeu a été créé par des anciens de Magic mais ça me semble encore trop s'y rapprocher pour que je trouve ça rafraichissant et c'est pour moi là le but de jouer à un autre JCC que Magic, c'est de s'en démarquer radicalement.
    Je vais quand même faire quelques parties parce que la mécanique de jeu me parait intéressante à défaut d'être très originale.
    Si certains ont essayé, j'attends vos avis car je suis toujours fan de nouveaux JCC.