Le 10/03/2010, Kabuki avait écrit ...
Le 10/03/2010, Tsan avait écrit ...
Faux pour loam ... le but n'est pas de remonter des land, non le but est de remonter stripmine & co. et de péter les land adverses, de façon récurrente ! C'est moche c'est chiant et c'est difficilement jouable, pour tenir contre il faut avoir sa gestion de graveyard d'office (voir intuition)
Donc Sundering et Mindslaver, c'est facilement tutorisé, mais Tormod et Relic of Progenitus non ?
Et vu que Crucible et Loam sont bannis pour Strip Mine, pourquoi ne pas faire l'inverse ? Bannir Strip Mine quoi.
Je dis pas ça pour polémiquer, mais Crucible et Loam me paraissent des solutions contre les jeux casse-terrain, et je trouve dommage de faire un trait dessus.
Merci de ne pas confondre "cartes qui font systématiquement gagner" et "cartes qui empêchent éventuellement de ne pas perdre" ... la différence est légèrement fondamentale.
Déjà que tu ais un jeu monté autour des arto et que tu les tutorises ça semble logique ... par contre que ton adversaire puisse forcement avoir des tuteurs à arto pour gérer les menaces adverses, ça l'est beaucoup moins. Que en plus tu ais ton tuteur rapidement, que tu le gâches pour aller chercher une "puissante" relique, là c'est le drame (surtout en EDH).
Par exemple avec mon Radha hate-metagame il m'est extrêmement difficile de tutoriser la dite relique donc oui je perds facilement contre des jeux abusant de leur cimetière (et ce n'est pas mon shaman du terreau, que je peux tutoriser pourtant qui me sauve car si je le tuto en début de partie, au cas où ... ben si c'est une carte morte j'ai perdu).
Par contre tu prêches un convaincu pour ce qui est du ban de stripmine et waste ... on y viendra tôt ou tard.
Chaos, comme toutes cartes requérant des capacités physiques sont auto-ban, de même pour les cartes de mise (ce qui ne semble pas te gêner pourtant).
Je ne vois pas le rapport entre le fait de bannir les cartes liées aux mises dans des parties sans mises, et des cartes requérant des capacités physiques. Mais je veux bien une explication.
Baser les résultats d'une partie en tournois sur des compétences physiques que tout le monde n'a pas n'est en aucun cas fair play et dans l'esprit d'un jeu compétitif ... ... ... tu as déjà joué contre un gars en fauteuil roulant ? Contre un gamin pas très adroit ?
Et le lien c'est que c'est deux types de cartes sont auto-ban en T1 pour ces raisons, mais bon.
On est loin de la banlist juste comme ça parce qu'on est méchant et qu'on fait des banlist. Maintenant comme on te l'a dit, entre pote tu fais ce que tu veux.
Je sais, je l'ai dit au dessus. Mais merci de me donner toi aussi ton autorisation.

Viens pas pleurer alors que tu alignes les pires banalités de l'univers avec un mélange d'inexactitudes rarement atteint.
PS : Grim Monolith + Power Artifact = Mana infini. Rajoutons un Staff of Domination, et on a quoi ? Pourtant, aucune de ces cartes n'est bannie.
Accessoirement staff est banni depuis plus d'un an, mais je dis rien hein ... tu risquerais de mal le prendre ... ... accessoirement bis si je joue staff je te fais la même combo avec une seul carte de plus, pourquoi s'encombrer d'une combo plus lente ???
Maintenant c'était une des nombreuses combo du deck Arcum ... si tu vois ce que je veux dire.
Ensuite il y a le grand débat sur les arto accélérateur ... après tout sol-ring est banni mais pas grim ni arche de mana.
Pour sol-ring c'est logique, si tu es le seul à l'avoir tour 1, ton adversaire ne pourra jamais revenir dans la game tellement l'avantage de mana est immonde dans ce format (tu auras peut être remarqué mais les meilleurs cartes du format son armaggedon, stripmine et dustbowl)
Pour les autres ... mystère, ils sont moins rapides ou moins systématiques.
Par contre je suis surpris que tu n'ais pas insisté sur un des points réellement litigieux de la banlist
Des combos avec des artos facilement tutorisable, y'en a pas mal. J'ai du mal a comprendre pourquoi certains sont bannis et pas d'autres.
Et quid des super deck Rofellos ?
PS 2 : Pour le ton, je m'adapte.
Sauf qu'il y a combo et combo ... il y a des combo qui sont pas évidente à passer, d'autres qui sont totalement dégénérées et extrêmement rapide. Et la rapidité dans un format singleton de 99 cartes c'est fatal !
Style on me sort une combo à base de porte du néant, à la Kevin D je dis bravo (et lol quoi), style on me sort une combo à base de servant du peintre + meularde, tour 2 là je risque de pas trop apprécier ... je ne reviendrais même pas sur l'intérêt de la partie ???
Dans la série des super combo du format :
"Clique + effet tunnel", "poupé de son + le truc blanc", "disjonction de mana + rotefeu" ... elles sont relativement lourdes à placer et laissent des réponses possibles et gérables avec des cartes que tu trouves relativement souvent dans les deck compétitif sans pour autant bouffer des slot inutiles contre le reste des jeux.
Et Rofellos, si tu as déjà joué contre peut être as tu remarqué que si tu n'as pas ton antibête à 1 en main de départ, tu perds la partie tour 1 ! Happy face.
Si en plus, sans méchanceté aucune, tu réalises que sur les 5 joueurs roffelos, 4 font top8 et que sur les 4 il y en a au moins 2 qui jouent comme leur pied (dont un qui trouve le moyen de perdre sur pacte vert non payé, c'est dire !!!) ... là tu peux éventuellement saisir le concept de général "over-fumé" dans ce format.
Non décidément on ne joue pas au même jeu. C'est facile de râler sur une banlist, mais éventuellement avoir la bonne ce serait pas mal (oui bon je chipote vu que de toute façon il n'y a pas de liste unifiée, mais à priori dans le NPDC on a accumulé un peu d'exp et de recule pour commencer à y voir clair) ... saisir les raisons de ces bans seraient encore mieux et des raisons en rapport avec une approche compétitive géniale (mais utopiste).