Vendredi 07 Août 2015 à 15:43
#1
Bonjour à tous,
Je tente de monté un deck aggro contrôle pour le duel commander.
La liste est ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-118664-sygg-surineur-de-riviere.html
Principe de base
C'est très simple, on pose Sygg et une ou deux petites bêtes pour pouvoir activer sa capacité. Il faut s'arranger pour contrôler les plus grosse menaces de l'adversaire afin de ralentir autant que possible son expansion tout en grignotant ses PV.
Tout repose sur les interactions avec l'adversaire, on ne pourra pas le contrôler entièrement, on ne pourra pas non plus lui exploser ses PV en trois tours.
L'inconvénient est que pour gagner il faudra être au dessus en PV ET en CA.
L'avantage c'est que ici les deux vont de paires. En bouffant ses PV on fait du CA pour pouvoir faire du contrôle, pour pouvoir continuer à bouffer ses PV.
On joue donc une bataille à chaque tour, pour creuser l'écart toujours un peu plus et obtenir une victoire bien mérité... enfin en théorie, ça se passe comme ça
Aggro
De nombreuses petites bêtes avec 2 ou 3 d'attaques difficiles à bloquer pour 2 ou 3 manas. Le noir et le bleu offres un panache assez large de créature possédant le vol, la distorsion (oui ça existe) et les créatures directement imblocables.
Contrôle
Entre terrains, créatures, rituels et éphémères un tiers du jeux est orienté contrôle (en sachant qu'il y a pas loin de 40 terrains). Le contrôle est classique pour un UB, un certain nombre de contres appuyé par de la défausse et du kill de créature.
CA
Les sources de CA sont assez rares.
Tout d'abord Sygg, c'est tous ce qu'il sais faire mais il le fait bien.
On devrait pouvoir gagner une carte supplémentaire à chacun de nos tour, voir parfois durant le tour adverse aussi.
Mais il n'est pas tous seul
:
Infiltrateur mage, arène phyrexiane, spectre hypnotiseur, pince crane et aruspice sinitre permettent de gagner du CA régulièrement.
A cela s'ajoute quelques sorts de pioches et quelques 2 pour 1.
Courbe de mana
: 9
: 20
: 19
: 5
: 2
: 2
Interrogation et évolution
Je n'ai pas fait beaucoup de jeu agro contrôle donc il y a surement pas mal de point à revoir.
Tout d'abord cette stratégie est-t-elle viable en EDH ?
Si oui, ce build Sygg ce place t'il plutôt bien dans cette optique ?
Pour donner une idée de l'environnement :
Je joue en casu et en petit tournois de magasin. Les jeux que je rencontrerai le plus seront Marath / Darretti / Gaddock / Animar / Prosh / Ezuri / Narset.
Je joue sans fetch car j'envisage d'avoir pas mal de pioche, mais certaines cartes comme évacuation me font penser que je devrait peut-être en mettre.
Quand dîtes vous ?
J'ai beaucoup de créatures pour quelqu'un qui dit ne vouloir en avoir que deux ou trois sur le terrain, c'est tout simplement parce qu'elle vont mourir mes pauvres bêtes
et qu'il est nécessaire d'en avoir quelques unes. 
Est-ce c'est trop tout de même ?
Est-ce que je devrait remplacer certaine bête purement aggro par des bêtes utilitaire mais moins aggro type "Gardien de la porte de Malakir" ?
ou au contraire en ajouter ?
Voilà c'est déjà pas mal, merci de m'avoir lu !
Je tente de monté un deck aggro contrôle pour le duel commander.
La liste est ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-118664-sygg-surineur-de-riviere.html
Principe de base
C'est très simple, on pose Sygg et une ou deux petites bêtes pour pouvoir activer sa capacité. Il faut s'arranger pour contrôler les plus grosse menaces de l'adversaire afin de ralentir autant que possible son expansion tout en grignotant ses PV.
Tout repose sur les interactions avec l'adversaire, on ne pourra pas le contrôler entièrement, on ne pourra pas non plus lui exploser ses PV en trois tours.
L'inconvénient est que pour gagner il faudra être au dessus en PV ET en CA.
L'avantage c'est que ici les deux vont de paires. En bouffant ses PV on fait du CA pour pouvoir faire du contrôle, pour pouvoir continuer à bouffer ses PV.
On joue donc une bataille à chaque tour, pour creuser l'écart toujours un peu plus et obtenir une victoire bien mérité... enfin en théorie, ça se passe comme ça
Aggro
De nombreuses petites bêtes avec 2 ou 3 d'attaques difficiles à bloquer pour 2 ou 3 manas. Le noir et le bleu offres un panache assez large de créature possédant le vol, la distorsion (oui ça existe) et les créatures directement imblocables.
Contrôle
Entre terrains, créatures, rituels et éphémères un tiers du jeux est orienté contrôle (en sachant qu'il y a pas loin de 40 terrains). Le contrôle est classique pour un UB, un certain nombre de contres appuyé par de la défausse et du kill de créature.
CA
Les sources de CA sont assez rares.
Tout d'abord Sygg, c'est tous ce qu'il sais faire mais il le fait bien.
On devrait pouvoir gagner une carte supplémentaire à chacun de nos tour, voir parfois durant le tour adverse aussi.
Mais il n'est pas tous seul
Infiltrateur mage, arène phyrexiane, spectre hypnotiseur, pince crane et aruspice sinitre permettent de gagner du CA régulièrement.
A cela s'ajoute quelques sorts de pioches et quelques 2 pour 1.
Courbe de mana
: 9
: 20
: 19
: 5
: 2
: 2Interrogation et évolution
Je n'ai pas fait beaucoup de jeu agro contrôle donc il y a surement pas mal de point à revoir.
Tout d'abord cette stratégie est-t-elle viable en EDH ?
Si oui, ce build Sygg ce place t'il plutôt bien dans cette optique ?
Pour donner une idée de l'environnement :
Je joue en casu et en petit tournois de magasin. Les jeux que je rencontrerai le plus seront Marath / Darretti / Gaddock / Animar / Prosh / Ezuri / Narset.
Je joue sans fetch car j'envisage d'avoir pas mal de pioche, mais certaines cartes comme évacuation me font penser que je devrait peut-être en mettre.
Quand dîtes vous ?
J'ai beaucoup de créatures pour quelqu'un qui dit ne vouloir en avoir que deux ou trois sur le terrain, c'est tout simplement parce qu'elle vont mourir mes pauvres bêtes
Est-ce c'est trop tout de même ?
Est-ce que je devrait remplacer certaine bête purement aggro par des bêtes utilitaire mais moins aggro type "Gardien de la porte de Malakir" ?
ou au contraire en ajouter ?
Voilà c'est déjà pas mal, merci de m'avoir lu !