[Developpement] Daretti, Scrap Savant (Bouiboui) %R

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ElMako Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 20/07/2014
Jeudi 09 Juillet 2015 à 13:20 #211
Salut à tous!

Je suis en train de fignoler une liste Daretti que je vais tester ce soir à MB. La dernière fois que j'y avais joué (un monoU Talrand) y'avait quelques Titania qui circulaient et ça me semble être un match-up quasi impossible. Du coup je me demandais comment on peut le gérer?

Autre question, Ensnaring Bridge ça donne quoi ? Est-ce qu'on vide sa main assez vite pour que ça vaille le coup ou pas?
Teys Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 30/07/2014
Jeudi 09 Juillet 2015 à 15:50 #212
Yop pour Titiana c' est pratiquement impossible, il faut gérer titiana avant de pouvoir lancer nos pételands :s
Pour Piègepont , les fois où je le joue ma main est souvent vide , et donc oui ça vaut le coup.
Ces Membre · Sorcier 90 messages Inscrit le 01/09/2012
Jeudi 09 Juillet 2015 à 20:33 #213
Je rencontre les mêmes soucis contre Titania egalement...

Piegepont est souvent en balance avec arbitre silencieux voir crawlspace dans les listes.
Je trouve aussi qu'il est plus efficace car il est plutot facile de vider sa main et permet de gagner du temps face aux grosses betes que l on ne peut pas gerer dans l'immediat
Mon EDH Krenko

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-101799-gobelins-edh.html
ElMako Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 20/07/2014
Jeudi 09 Juillet 2015 à 22:07 #214
Je pense en effet que Titania, si on n'a pas de foudre-like en main c'est galère. Même sur Jokhulhaups & co ça trigger...

Piègepont je tenterai bien, surtout que pour les petites bêtes, je joue whipflare + pyroclasme + anger of the gods etc.

Dans tous les cas ce pack est tellement marrant à jouer, les boards absurdes avec winter orb ou Titan + Welder, c'est la magie :)
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Vendredi 10 Juillet 2015 à 07:37 #215
Pour titania, sinon il y a bombe à rochet ?
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
ElMako Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 20/07/2014
Vendredi 10 Juillet 2015 à 08:01 #216
Ah je ne connaissais pas la carte, elle est chouette :) Mais t'es sûr de ton coup pour Titania? Parce que si tu la drop tour 2, tu ne détruis pas Titania avant le tour 7 (à moins de faire de la magie avec Horloge des Augures) et les rares fois où j'ai affronté Titania, tour 7 c'était déjà plié ^^
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Vendredi 10 Juillet 2015 à 08:05 #217
Nan mais par contre en la laissant à 0 tu fais sauter TOUS les tokens (et tout ce qui coûte 0 en fait). Du coup Titania n'est p'tet plus si gênante en elle-même ?

Pis avec Daretti qui reste sur table tu peux faire ça tous tes deux tours :). Et sous ulti Daretti une fois par tour (le tien et celui de ton adversaire) ^^
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
ElMako Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 20/07/2014
Vendredi 10 Juillet 2015 à 09:12 #218
Ah oui exact, je suis débile ^^ du coup cette carte me fait de l'oeil, je vais voir à la rajouter! Surtout que ça peut être utile dans pas mal de situations (ruiner un board elfball ou Anafenza, détruire les cercles de l'oubli et autres de GAA) + ça donne un joli casse-enchant, ce qui ne court pas les rues en monorouge :)
ElMako Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 20/07/2014
Mercredi 15 Juillet 2015 à 21:52 #219
Je viens de tomber sur Devastating Dreams. Ca m'a l'air d'un casse-terrains + looter avec du potentiel. Quelqu'un a-t-il testé ce que ça donne avec notre transplaneur gobelin favori?
Sethim Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 08/12/2012
Jeudi 16 Juillet 2015 à 12:50 #220
Moi je tenterais bien, rien qu'en early ca a l'air pas mal, c'est le "au hasard" qui fait un peu mal ceci dit. mais ca gere tellement de truc en meme temps pour peu de mana que j'ai envie de tester.

EDIT: après avoir relu la carte, c'est triste de perdre ses land aussi, du coup je testerais peut etre pas finalement, car l'air de rien on perd pas mal de cartes aussi.
ElMako Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 20/07/2014
Jeudi 16 Juillet 2015 à 13:02 #221
J'avais mal lu le "at random" aussi, c'est un peu gênant mais pas tant que ça. Perdre ses lands c'est pas vraiment un problème, l'idée c'est pas de la sortir en early, mais une fois que Daretti est en jeu. Idéalement tour 4 ou 5 tu as pas mal de cartes en main, possiblement des gros spoilers à ranimer donc au fond, ça te rase le board pour RR + ta main. C'est ptet situationnel (avoir des gros trucs en main et caillou sur le board) mais ça doit arriver suffisamment souvent pour que ça soit jouable. Je testerai et ferai un retour.
ElMako Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 20/07/2014
Vendredi 17 Juillet 2015 à 11:43 #222
Retour sur Dreams: c'est pas mal. Une fois Daretti en jeu ça pose un gros tempo et, si on jette des thons, ça peut être vraiment dévastateur.

Par contre, j'ai aussi testé Trinisphere et ça pue.
Grenur Membre · Seigneur 127 messages Inscrit le 22/03/2015
Vendredi 17 Juillet 2015 à 18:31 #223
Un gros +1 sur Trinisphère, trop peu d'impact dans la plupart de nos listes. En revanche, tu me donnes envie, sur Dreams... on me l'a prêtée il y a un moment, cette carte, j'avais encore jamais essayé de la rentrer !
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Vendredi 17 Juillet 2015 à 19:47 #224
darreti a acces a burning of xinye, destructive force, devastation, jokhulhaups et ils sont tous jouable vu le mana produit par le deck.

pourquoi jouer une carte qui t'oblige a cracher ta main alors que tu peux faire la meme chose sans te defausser. Et je parle meme pas de la catastrophe si tu te fais contrer devastating dreams.

au final ce n'est rien d'autre qu'une devastation de plus. Un truc qui te fait gagner si tu as déja reussi a faire survivre ton général un tour et qui risque de te faire perdre si l'adversaire a une bete avec le flash.
 
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
ElMako Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 20/07/2014
Samedi 18 Juillet 2015 à 12:22 #225
C'est ce que je pensais au début et en vrai c'est pas mal du tout. Niveau timing, ça sort bien avant burning, devastation, etc. OK c'est un peu conditionnel (avoir Daretti en jeu et éventuellement un thon à défausser) mais ça sort tellement tôt que l'adversaire a énormément de mal à repartir. En plus, jeter sa main, depuis quand c'est un problème dans Daretti :) ? Sinon évidemment que c'est stupide de la lancer contre un adversaire qui va te la contrer, faut pas être débile non plus ^^ mais vu qu'au pire tu la filtres avec Daretti c'est pas non plus un vrai problème.

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