[Developpement] Daretti, Scrap Savant (Bouiboui) %R

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azur5959 Membre · Sorcier 110 messages Inscrit le 15/02/2012
Jeudi 02 Avril 2015 à 21:45 #196
Quid de Babiole de mishra? Extra draw t2 et toujours sacrifiable sur daretti 
Sandpef Membre · Sorcier 101 messages Inscrit le 05/12/2013
Vendredi 03 Avril 2015 à 10:12 #197
Le 02/04/2015 à 19:43, Vulchoc avait écrit ...
Le 02/04/2015 à 10:54, Sandpef avait écrit ...
Absolument pas. Les cailloux compensent largement et puis piocher 2 lands sur un loot de Daretti c'est vraiment pas drôle ^^


Sauf quand tu te fais gérer/contrer rapidement Daretti et que si derrière tu n'arrives pas atteindre 6 manas tu repars jamais il me semble ?
37 lands me paraissait un minimum mais bon faut avouer que j'ai pas tellement joué le pack.



Jamais repartir et me faire totalement lock ne m'est encore jamais arrivé, je vois pas ce que tu veux dire.
C'est pas parce que Daretti prend negate que c'est fini, bien au contraire...


Je parle du cas où tu fais land land caillou t2 land daretti t3, tu prends un contre sur Daretti. Je veux bien que tu assures un land drop derrière par contre de réussir à en aligner un 5ème me parait illusoire avec 34 lands et atteindre les 6 manas plutôt difficile pour le plan de jeu avec Papa. D'autant que repartir après un Jeankullaups sans avoir beaucoup de land ça me parait chaud aussi. Après on a d'autres cailloux certes, c'est juste mon impression comme ça sans plus de test dans les pattes.
azur5959 Membre · Sorcier 110 messages Inscrit le 15/02/2012
Vendredi 03 Avril 2015 à 11:49 #198
Le 03/04/2015 à 10:12, Sandpef avait écrit ...
Le 02/04/2015 à 19:43, Vulchoc avait écrit ...
Le 02/04/2015 à 10:54, Sandpef avait écrit ...
Absolument pas. Les cailloux compensent largement et puis piocher 2 lands sur un loot de Daretti c'est vraiment pas drôle ^^


Sauf quand tu te fais gérer/contrer rapidement Daretti et que si derrière tu n'arrives pas atteindre 6 manas tu repars jamais il me semble ?
37 lands me paraissait un minimum mais bon faut avouer que j'ai pas tellement joué le pack.



Jamais repartir et me faire totalement lock ne m'est encore jamais arrivé, je vois pas ce que tu veux dire.
C'est pas parce que Daretti prend negate que c'est fini, bien au contraire...


Je parle du cas où tu fais land land caillou t2 land daretti t3, tu prends un contre sur Daretti. Je veux bien que tu assures un land drop derrière par contre de réussir à en aligner un 5ème me parait illusoire avec 34 lands et atteindre les 6 manas plutôt difficile pour le plan de jeu avec Papa. D'autant que repartir après un Jeankullaups sans avoir beaucoup de land ça me parait chaud aussi. Après on a d'autres cailloux certes, c'est juste mon impression comme ça sans plus de test dans les pattes.

perso contre des jeux qui joue contres jouer daretti T3 est du suicide a mon gout. Perso la meilleur chose a faire est d’essayer d'épuiser les contres de toute façon le mec ne va pas tous laisser passer .
Grenur Membre · Seigneur 127 messages Inscrit le 22/03/2015
Vendredi 03 Avril 2015 à 12:41 #199
Toutes nos versions jouent des choses ennuyeuses à partir du t4. On épuise les contres. Et c'est sans compter nos deux contresorts nazi (je crois que vous les jouez tous) qui permettent le Daretti t4 si on a cinq mana. En revanche ça dépend beaucoup de ce qu'il y a en face. J'suis pas certain que réussir à forcer le Daretti pour ensuite se prendre un Council's judgment soit une bonne affaire face à GAA. Par contre face à Clique ou Nin, ça fonctionne pas mal. Même si là, c'est de la théorie, ça arrive tout de même régulièrement.
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Vendredi 03 Avril 2015 à 15:07 #200
Jouer Daretti T3 pour se le faire contrer ça n'est pas abérant, surtout si on a le mana en main ... c'est une carte active qui part contre un GG récurrent : ça en moins sur les autres sorts qui suivent dans la courbe.

Si on a pas de terrains en main dans la pallouche, sachant qu'on tape du contre ... ... ... ok, mais on a le droit de savoir jouer mulliganer.


Par contre j'ai cru lire que ça n'était pas col de piochez 2 terrains sur Daretti ... ah, perso j'aime bien : soit je les garde en main pour préparer le removal de masse soit je sais quoi défausser plus tard, soit je vais lander ... où est le problème ?




Sinon la grande question : faut-il rentrer des fetch pour rentabiliser la toupi ? Histoire de faire shuffle pour rafraichir le sommet de la bibliothèque et donc rentré aussi carte d'expédition / creuset.
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Vendredi 03 Avril 2015 à 15:16 #201
Creuset me semble être une idée correcte, avec tous les effets de loot, on a largement de quoi jouer un land depuis le cim'.
Les fetchs pour toupie why not, ça évite de bouffer le combo clique aussi au passage
Carte suis moins fan parce que ça va pousser à jouer plein de terrains non-base utilitaires qui offriront des cibles à wasteland et compagnie alors que le deck y est peu sensible de base ^^
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 03 Avril 2015 à 15:57 #202
Creuset + waste, c'est aussi une free-win face à certains decks. Et si ya bien un jeu qui joue moult artefacts, c'est bien celui-là.

Idem, les fetchs ça assure le land drop sur creuset et ça permet de meilleures toupies.

Du coup, ça se teste non ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Vendredi 03 Avril 2015 à 16:17 #203
Le problème de creuset c'est qu'il va sauter sur nos gros spell de gestion : Soit on a Daretti et de toute façon on va réanimer un kill plutôt, soit on n'a pas Daretti et rien à réanimer, bref c'est cool avec les wildfire & co.

C'est aussi que l'on a 0 tuteur, donc je veux bien que contre certain(s) jeu(x) waste + creuset c'est freewin mais c'est déjà le cas avec nos cartes redondantes qui gère les terrains non basiques. N'est-ce pas overkill ? Sur ce point je pense justement rentrer carte d'expédition et gamble.

Bien sur je testerai mais creuset ne me semble pas aussi évident que ça.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Vendredi 03 Avril 2015 à 19:12 #204
Je suis d'accord avec tsan
creuset + waste c'est un free win a condition de les réunir assez tot et le deck n'a pas des masses de moyen de réunir cela tot. Sinon waste ne sert pas a grand chose
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
azur5959 Membre · Sorcier 110 messages Inscrit le 15/02/2012
Vendredi 03 Avril 2015 à 20:50 #205
Creuset Perso j'adore même sans wasteland il ramène les land défausse sur daretti quand tu pars en full bref pour moi il a sa place 
Vulchoc Membre · Druide 51 messages Inscrit le 09/05/2010
Samedi 04 Avril 2015 à 10:59 #206
Le 03/04/2015 à 16:17, Tsan avait écrit ...
Le problème de creuset c'est qu'il va sauter sur nos gros spell de gestion : Soit on a Daretti et de toute façon on va réanimer un kill plutôt, soit on n'a pas Daretti et rien à réanimer, bref c'est cool avec les wildfire & co.

C'est aussi que l'on a 0 tuteur, donc je veux bien que contre certain(s) jeu(x) waste + creuset c'est freewin mais c'est déjà le cas avec nos cartes redondantes qui gère les terrains non basiques. N'est-ce pas overkill ? Sur ce point je pense justement rentrer carte d'expédition et gamble.

Bien sur je testerai mais creuset ne me semble pas aussi évident que ça.



Tu m'hôte les mots de la bouche Tsan, c'est pour cette raison que de mon côté je ne rentrerais pas Creuset.
Grenur Membre · Seigneur 127 messages Inscrit le 22/03/2015
Samedi 11 Avril 2015 à 19:32 #207
Un truc rigolo :
Chaos warp sur son propre Golem Precurseur. Un triple effet kiss cool pour ceux qui jouent la-dite bête, très efficace comme dédommagement en cas de ciblage de cette derniere par l'adversaire.
 
Vulchoc Membre · Druide 51 messages Inscrit le 09/05/2010
Mardi 14 Avril 2015 à 01:25 #208
Ah bien vu ! J'avais pas vu l'interaction rigolote  :)

Après c'est très situationnelle ! Et il faut la carte en main quand on golem sur table (et que l'adversaire veuille le destroy). Le faire exploser sans réponse à un destroy me semble risqué. Perdre 9 pts de pression pour aller random 3 cartes faut des balls :p
Grenur Membre · Seigneur 127 messages Inscrit le 22/03/2015
Mardi 14 Avril 2015 à 04:07 #209
Ah oui bien sur, ce nest que du bonus, pas un plan de jeu ^^ mais chaos warp nest jamais perdu et le golem, l'adversaire veut toujours sen débarrasser. Cest juste un trix de plus, testé et approuvé!
Ces Membre · Sorcier 90 messages Inscrit le 01/09/2012
Vendredi 26 Juin 2015 à 23:54 #210
Suite a l'arrivée de Origins, une carte peut faire des choses plutot cools dans notre bon vieux Daretti :

Archives d'Alhammarret

Un avis? Overkill? Piocher 4 sur un +2 de Daretti parait fort mais je crains que çà arrive un peu trop tard
Elle a une bonne synergie avec pillage sans foi, Coercive Portal,  wild guess ou voix lancinante pour ceux qui les joues
Mon EDH Krenko

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-101799-gobelins-edh.html

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