Le 03/07/2016 à 17:29, leinhart62 avait écrit ...
Si elles passent à la trappe, le meta ouvrira ses portes à quantité de decks qui ne peuvent exister à causes notamment de ces deux généraux qu'on croise avec une quasi-certitude à chaque tournois.
Peux-tu me donner des exemples de deck qui d'un coup viendrons dans la métagame avec le ban de ces 2 généraux ? Je ne pense pas qu'il y en ai temps que sa vraiment.. et donc que le ban n'est pas mérité. Ce n'est que mon humble avis mais je suis plutôt d'accord avec Hellslayer et Lopolop 
C'est surtout que tu joues justement l'un des deux (Animar).
Donc il est probable que ce ne soit pas un point de vue impartial.
Je ne vais pas citer des decks qui auront de bien meilleures chances si Marath et surtout Animar sont bannis, tu en as certainement affronté plus d'un qui n'avait strictement aucune chance dès ton tour 2.
Animar regroupe les deux seules vraies couleurs du format (vert et bleu), il a protection contre deux couleurs, il est bien trop impactant et il arrive tour 2. Accessoirement, il tue tour 5 voir avant, mais ça c'est un détail car selon le deck affronté, l'adversaire a peut-être déjà perdu au tour 2 quand Animar a touché le board, il n'est juste pas encore mort c'est tout.
Au tour 2, quand le joueur d'Animar s'apprête à l'invoquer, il existe très peu de solutions et le tout dilué dans 99 cartes :
- Le contre : la meilleure arme même si le joueur d'Animar l'anticipera.
- Foudre : 1 carte sur 99... Allé, 2 avec Chain Lightning, on va pas jouer Shock on est tous d'accord je pense. A noter qu'un deck Zurgo Bellstriker disposera forcément de plus de blast, mais c'est mono red quoi...
- Warping Wail : "Si" on dispose du mana incolore, je mets les guillemets car c'est tellement improbable d'avoir le mana incolore + la carte et le tout au tour 2 dans un format singleton à 100 cartes.
Il existe quelques autres solutions, parfois trop lente, parfois mauvaise mais nécessaire, les Diabolic Edict ne passent pas car le joueur d'Animar sacrifiera en toute logique son dork.
Yisan a prit son ban la dernière fois, alors qu'il est nettement moins nocif pour le format et qu'il existe bien plus de solutions pour pouvoir jouer contre, il est possible de le gérer autrement qu'avec une Foudre ou un contre au tour 2.
Le principal problème avec Animar étant qu'il dispose de beaucoup trop d'armes, beaucoup trop tôt dans la partie, s'auto-protège contre 2 couleurs dont celle qui a les meilleurs anti-bêtes, qu'il y a bien trop peu de solutions à disposition et à temps, qu'il est beaucoup trop impactant face à de nombreux généraux à tel point que sa présence seule sur le board suffit.
Je vais terminer ce post par une citation de Kevin Desprez :
"KevinD, le 07 Avr 2016"
Deux petites choses :
1- +1 sur le format de bar : Le DC c'était marrant quand ce n'était pas compétitif.
2- Ce qui a plombé le DC, ce sont les packs Commander (et surtout leurs légendes designées pour du multi)