Je retombe sur ce topic et je me rends compte que l'argument "soul sister est faible car c'est une 1/1" est très répandu ici.
Je pense que sur ce point, vous oubliez une carte très importante (honneur des purs) et passez à côté de la stratégie du jeu.
Le jeu Martyr aggro se décompose en 3 étapes :
Etape 1 : gagner des life points et poser des 1/1 aux effets divers. le gain de pv nous permet de gagner un temps considérable sur les jeux aggros pour développer la stratégie et éponger les attaques adverses, tout en attaquant avec des créas volantes
Etape 2 (que tout les détracteurs du forum semblent avoir oubliés ici) : poser
Honor of the Pure à partir de sa main ou attaquer avec trois créatures (facile pour martyr) et activer les
Hauts de Ventabrupt pour sortir... honor of the pure ou un removal,
Procession spectrale,
Ranger d'Éos,
Proclamation de renouveau etc...
Etape 3 : temporiser au cas où vs contrôle ou aggro-tempo : ranger, proc, faucons etc.
Bref, martyr finit rarement la partie avec des 1/1 et les soul sisters ne servent pas qu'à gagner des points de vie (environ 6-7 pts de vie dans une partie classique, ce n'est pas négligeable). Il faut donc bien distinguer les 3 grands kills de Martyr :
- La sortie classique : Mass créa + mass points de vie + Honor of the pure
- Le goldfish
Serra en devenir : poser Serra et sacrifier une martyr pour gagner au moins 12 pts de vie. La sortie est fragile mais proclamation vient en renfort. Si Serra passe, c'est presque game. Ranger peut nous permettre de remettre le couvert.
- L'autre menace
Frère de bande d'Ajani : on pose une soul sister T1, un ajani, pridemate en T2 et procession en t3. A ce rythme, on a une 7/7 ou une 8/8 qui envoie des patates, 5 créatures dont 3 volantes, des points de vie en masse...
Bref, quand on a beaucoup testé le jeu, on se rend compte que les jeux martyr aggro ont des sorties très diversifiées et complémentaires. En fait, le jeu n'a presque aucun mal à trouver ses kills
Enfin, je terminerai par une touche d'actualité en relevant les nouveaux apports de RTR et des de-bans pour les jeux martyrs :
-
Familier du juge : gros coup de coeur. Petite bête aggro qui :
1. a un CCM de 1, peut donc être sauvée sous proc (très fort) voir tuto sur ranger (mais ça j'y crois moins)
2. a une capa d'évasion dans une optique aggro
3. protège les autres cartes de nos pire ennemis : les removal
4. Est blanche
-
Décomposition abrupte : Pourquoi en parler ici ? Parce qu'elle va probablement piquer quelques slots à pulse MD dans les junds & co. Or, Pulse faisait beaucoup de mal aux jeux martyr en temps normal !
- Dé-ban de
Valakut, the Molten Pinnacle : Un match up TRES positif pour Martyr, une bonne nouvelle donc si le jeu arrive à se faire une place en modern.
Concernant les bad news, on peut penser à
Detention Sphere, mais je pense qu'elle ne sera pas vraiment plus utilisée qu'o-ring
[ Dernière modification par Leland_Palmer le 02 oct 2012 à 14h22 ]
This is happening again...