Cool mon topic préféré est de retour (j'en ai profité pour revenir rapidement sur le précédent...) et faut avouer que je partage l'avis assez inverse de Moudou (pour ne rien changer^^... mais de toute manière à la fin j'ai raison

).
- L'arpentrice UR me laisse assez froid au premier regard mais je pense qu'elle mérite bien plus qu'un "nul à chier" car elle coute 3 manas, dans une combinaison de couleur ultrafavorable en Modern, et qu'elle propose des choses pas si inintéressantes pour des builds URx Control :
Son +1 fait non seulement du gros QA sur le LT mais colle aussi un nombre de points non négligeable à MT pour aider URx à clôturer les parties rapidement
Son -2 interagie bien avec snapcaster Mage, Clique Vendilion ou Wall of omens.
Bref, je ne vais pas la défendre sur 12 pages car elle me laisse assez dubitatif pour le moment. Pour autant je pense qu'il faut garder un oeil dessus.
- Le renard artefact n'est effectivement pas si naze. C'est du 3 effets en 1 accessible dans toutes les couleurs. C'est évidemment moins bon que Finks pour les jeux qui ont envie de le jouer mais ces derniers ne sont-il pas parfois à la recherche d'un 5ème ou d'un 6ème finks ? Idem, faudrait vraiment que l'édition soit bien naze pour qu'on ait envie de la placer dans un top 10 de l'édition mais globalement ce n'est pas injouable.
- Le terrain qui se sac pour tuto un land c'est vraiment tout sauf naze sauf qu'on l'analyse instinctivement du mauvais point de vue, celui d'Affinity pour qui les slots de lands sont très très chers. Des jeux comme Lantern ou Tezzeret, que je connais moins, me semble être potentiellement plus intéressés par ce genre d'effet.
En revanche j'ai clairement un peu de mal à comprendre les avis positifs sur cette 4/4 pour 5 qui distribue 4 marqueurs. Amha, le power level est vraiment trop limite pour du modern, surtout qu'on je pense que le format propose déjà thragtusk sur les très très rares slots de créature à 5 manas.
This is happening again...