@Nesta :
Je me permet de rebondir sur ce que tu dis au niveau des sides. Je n'arrive pas à trancher entre Rest for the Weary et Timely Reinforcement contre les decks aggro type Burn / Zoo. Et vu que le méta se diversifie, c'est d'autant plus difficile pour moi de trancher.
Des avis sur la question ?
J'ai lu la réponse d'Helmet, et pour Unstorm, alors Rest serait mieux, car la copie risque de fizzle correctement sinon sous Ascension.
Au delà de ça, Timely > Rest tout le temps. Rest n'est supérieur qu'uniquement dans le MU burn, or burn est en phase de décroissance. Gagner juste des points de vie pour acheter du temps n'est pas efficace contre Zoo, Abzan Coco ou Affinity, ou en général tout jeu qui a besoin de press le board pour gagner et peu donc trade ta carte perdu contre un tour de tempo, là où contre burn Rest équivaut à deux à trois cartes de sa main. Timely te fait revenir sur le board, et c'est crucial.
@ nestalim, fagor et nachikatsu :
C'est vrai que ce que propose les sides avec rouge et blanc sont très forts. J'essaye un petit comparatif des cartes de side :
On a "rappel selon hurkyl" et "fracturing gust" en équivalent à "tempête fracassante" et "stony silence", ainsi que des naturalisations avec le vert en comparaison à disenchant.
"Boil" et "crumble to dust", c'est difficile de trouver aussi bien, mais "mage fulminator" et éventuellement "pluie de larmes" peuvent dépanner bien que ce soit en dessous.
Pour pyroclasme, j'ai conscience que c'est moins bien car plus lent, mais on a "chagrin accablant" qui me semble être une vrai belle carte. Dans un autre registre, on a damnation qui peut nous aider aussi.
Pour "Jeux de massacre" , on a mémoiricide. La encore, c'est nettement moins bien car cela peut être contré, mais nous ne sommes finalement pas si démuni avec un side sultai.
Pour les contres, je ne vois pas quelle carte est elle avec le surge incontrable, mais l'idée de mettre des contres définitifs à 3 tel que dispersion ou privation avec par exemple des oiseaux de paradis me semble intéresante à tester.
Tout ce que tu dis est vrai, mais dans l'ensemble, tu ne fais que proposer des options moins bonnes que le side actif des autres couleurs (Chagrin notamment qui est d'une tristesse face à
Fureur des dieux). Cela pourrait être acceptable si ton splash MD était brutal, ce qui n'est pas le cas : tu ne trade pas bolt ou pte pour disfigure, et les countermagic + snap sont des options assez maigre dans un jeu qui cherche le 1 pour 1 et le boardcontrol avant le gain de tempo.
Donc au final, tu affaiblis ton jeu à un side quasi identique à Rock, sans pouvoir autant proposer mieux, peut-être moins bien même, vu que tu perds la stabilité de la base de mana et des plans très fort comme le carré de
Tectonic edge.
Rock est la base du jeu, et un splash doit réellement en valoir la peine. Bolt et le meilleur removal T1 du format, tout comme
Raging Ravine le meilleur manland possible pour GBx. Pte est le meilleur removal du format, et
Lingering Souls gagne les mirrors.