Le 21/01/2016 à 17:15, Nestalim avait écrit ...
J'aimerai que tu développes ce point car il est intéressant. Dans les faits, pour moi Twin n'a jamais bloqué des stratégies dans le format, as-tu des archétypes ou plus concrets, des jeux, ou simple spéculation ?
Presque tout les jeux qui se voudraient majoritairement proactifs, en dehors des jeux ultras agressifs qui tuent tour 3-4. Rapidement ceux qui me viennent en tête, les aggro-lourd, les jeux à tendances midrange, les jeux contrôles qui bénéficient de solutions qui se jouent en rituel (notamment les Sweepers).
Il y a BGx qui fait office d'exception grâce à un cumul de carte particulière, notamment Défausse/Tarmo/Decay.Il y a aussi Tron mais là c'est plus compliqué. Le deck profite beaucoup d'une méta donnée sur un tournoi, un peu à l'image de Robot(Affinity). Ce sont des jeux que tu ne vois pas tant que ça en top 8 et quand tu les vois ils y sont souvent par 3-4.
Ce trio représentait prêt de un tiers de la méta. Un autre tiers de la méta était composé d'ultra aggro, ces decks qui peuvent passer l'épreuve Twin avec cette possibilité de tuer tour 3-4. Des jeux à priori, pas trop mauvais face à Tron, mais tellement représentés que Tron peut se permettre de main deck les solutions qui leurs sont adapté avec le duo pyroclasm / Oblivison Stone.
Fait amusant, si je ne suis pas complètement à côté de la plaque, Tron risque d'y perdre avec le ban de son pire match-up

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Le dernier tiers est composé de deck "casual". Des decks qui tournent autour des 1% de représentation mais qui ne gagnent jamais de gros tournoi. Ils sont viables, tu peux gagner un Modern Daily avec. Leur présence est plus la conséquence d'une sympathie du joueur envers ces decks qu'à une recherche de victoire absolu.
Je crois que c'est écrit là: "J'ai pris les deux exemples qui selon moi sont les plus frappants (et provocants) et pour lesquels personnes ne viendra dire qu'il faut les bans."
Et pourtant, Foudre à bien eu ses périodes où son ban était évoqué. Je pense que c'est moins le cas maintenant parce que l'on a plus de créatures qui y résistent.
L'oppression, on la juge par rapport à ce qu'un ensemble de carte (ou une carte seule) est capable de faire par rapport aux ressources nécessaires pour jouer cet ensemble et la difficulté à y répondre pour l'adversaire.
Du coup, si une carte crée une condition de victoire il faut forcément que les ressources nécessaires pour les faires fonctionner soit élevé, ce qui n'est pas le cas avec Twin.
On peut paraphraser sur d'autres cartes, prendre d'autres exemples... Jouer un Exarch, c'est "comme" poser sa Pyromancer Ascension. La question que tu te pose est la même : "Est-ce que mon adversaire va gérer ça avant mon untap car sinon je gagne.".
A la différence majeur que Pyromancer Ascension n'a pas le flash. Tu as alors plus de temps pour gérer cette menace, en plus d'avoir plus d'information pour jouer plus efficacement.