GP Charlotte

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JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008 Vu en 2019
Mercredi 17 Juin 2015 à 20:34 #91
Après, je ne suis pas du tout pour le ban de Snapcaster Mage, moi hein. (Et si ça n'avait tenu qu'à moi, Pod n'aurait pas été bannie non plus. ^^)
Ce n'est pas plus Snapcaster Mage que Deceiver Exarch qui fait la force de Twin, elle est structurelle et tient à son adaptabilité globale. Snapcaster y contribue en faisant des choses différentes selon les sorts déjà présents au cimetière, mais il n'est qu'une partie du puzzle. Sans la pression qu'exerce Twin sur la mana adverse, des plays comme Snap + Remand sont beaucoup moins punitifs. A l'inverse, sans une créature comme Snapcaster pour démarrer le plan beatdown, les pièces de combo sont bien plus souvent la cible des removals.

Je suis assez d'accord avec Nestalim : Twin garantit la faiblesse relative, dans le metagame, d'autres jeux qui, eux, sont bien plus rapides, plus unfair et dont le plan de jeu principal est plus difficile à contrer avec des cartes génériques.


Edit : Et vous surestimez Kolaghan's Command. La vraie raison du retour en force de Grixis, ce sont les thons avec Delve (Tasigur, Gurmag Angler). Les joueurs ont juste mis un peu de temps à s'apercevoir de leur qualité dans une shell adaptée, et Kolaghan's Command n'a fait que rendre ces shells encore meilleures à ce moment-là.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
portikuss Membre · Légende 2 063 messages Inscrit le 15/03/2003 Vu en 2019
Mercredi 17 Juin 2015 à 21:59 #92
Le 17/06/2015 à 20:34, JiRock avait écrit ...
Edit : Et vous surestimez Kolaghan's Command. 

En fait, je pense que c'est en combinaison avec Snappy que ce commandement devient extrêmement fort car il permet de faire un très gros CA quand bien même il en fait déjà un bon tout seul. Après oui, je pense aussi que la prise de conscience sur la surpuissance du delve aide en ce sens.
 
Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.
Kozil Membre · Druide 30 messages Inscrit le 15/06/2015 Vu en 2015
Samedi 20 Juin 2015 à 21:15 #93
Ps pour Moudou :
Goryo's est instable et sensible. Que tu puisses intervenir sur : sa main, son board ou son cimetière. Dans les trois cas tu peux déranger suffisamment son plan de jeu pour gagner. Pour avoir fait un certain nombre de playtest contre, certaine sortie sont rageante mais dans l'ensemble il me semble loin d'être oppressant.

C'est pas ce qu'avait l'air de dire Bob Huang dans son deck tech, en le qualifiant même de meilleur deck qu'il ai jamais amené a un tournoi... J'ai pas playtest le paquet mais il m'as pas l'air aussi faible que ça contre la hand disrupt. Et le fait qu'il peut kill en instant sans pratiquement aucun setup le rends encore plus flippant.
Serra92 Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 04/11/2011 Vu ce mois-ci
Samedi 20 Juin 2015 à 23:53 #94
Snap c'est un peu LA carte qui donne vie au bleu ça serait vraiment pas malin de la ban. Pareil, Twin est franchement pas si simple que ça à jouer dès qu'on est plus sur la combo (avec le splash B je trouve que c'est moins vrai) et à part Affinity je connais pas beaucoup de decks qui se mange autant de hate en post-side...  Suffit de s'adapter, perso je jouais pas de Salve zingante dans mon Affinity maintenant j'en ai 3 MD et ça fait bien la différence face à ce deck, Illness in the rank, orbe de torpeur et EC x4 à la 2 (morguesort à la limite...) et tu lui fous en l'air son plan (ce n'est qu'un exemple).
Le vrai plaisir de jouer dans un format Eternel c'est de connaître chaque MU et d'avoir une ligne de conduite qu'on a préparé pour chaque cas.
Petit exemple que wizard fait ce qu'il faut à ce niveau. Ils sortent l’infâme Rhino et dans la même édition on a Rôtir. Et pour twin on a eu droit à Rending volley.
Snap c'est comme tarmo, les gens devraient jouer plus de gravehate s'ils en ont vraiment peur, sinon y a torpor orbe. Mais dans le fond s'ils n'offrent pas un Planeswalker digne de ce nom au Bleu-contrôle ça serait totalement injustifié de ban snappy

LightKnightmare Membre · Légende 1 649 messages Inscrit le 26/09/2008 Vu en 2025
Dimanche 21 Juin 2015 à 02:38 #95
Perso j'ai pas forcément envie qu'ils bannissent toutes les cartes trop jouées, la foudre par exemple c'est fort mais ça mérite pas de ban, mais le snap, en plus d'être bcp joué, est vraiment trop fort. A part collet à sort y a peu de cartes qui le gèrent à 100%. Et je pense que c'est une carte qui deviendra de plus en
plus forte avec l'arrivée de nouveaux instants dans les futures extensions.
Serra92 Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 04/11/2011 Vu ce mois-ci
Dimanche 21 Juin 2015 à 08:03 #96
Si ils font ça les decks BGx vont devenir vraiment dégénérés en comparaison des autres decks. J'aime beaucoup le format actuel que je trouve sain. Il faut pas oublier que le modern c'est une balance. Pod était devenue tellement fort qu'il la mettait à tout le monde. Twin a de nombreux decks qui lui roule dessus! Si on lui retire sa capacité c'est rien de plus qu'une malheureuse 2/1 pour 2 de CCM...
Ce que tu dis n'es pas vrai. Scavenging ooze gère Snap et c'est une carte MD (de même pour relique de pro dans Tron), remand sur la carte Flashbackée c'est un counterspell qui te fait piocher. Y a pleins de réponses possibles. Et comme je l'ai dit dans mon dernier commentaire, orbe de torpeur c'est juste magic contre lui (très bon vs UWR/Twin).
Et je suis désolé tout le monde trouve que UR delver est extra mais perso je trouve que c'est pas un si bon jeu que ça, il se brûle tout seul les ailes et face à Zoo ou Affinity il est un peu en-dessous en terme de vitesse. Je pense surtout que c'est un pack populaire parce que relativement budget tout en ouvrant les portes du bleu en modern.

La vrai raison pour laquelle tout le monde veut la peau de snappy c'est parce que c'est devenu une carte super chère du jour au lendemain et les gens ont la rage de pas pouvoir le jouer... Mais sans lui je vous le dis, c'est fini pour contrôle un archétype super sympa qui a déjà du mal à garder la tête hors de l'eau dans ce format. 
À mon avis il faut deban aujourd'hui et pas l'inverse. Au passage personne ne parle du nouveau jeu Elfe alors que c'est déjà une tuerie et qu'ils vont sortir une carte qui va lui permettre de partir en combo au tour 3

tezzeretpowaa Membre · Légende 1 339 messages Inscrit le 09/01/2012 Vu en 2022
Dimanche 21 Juin 2015 à 09:41 #97
Elfe me semble plus une aberration du métagame, quels sont véritablement ses bons match-ups ?
Taraviel Membre · Légende 1 202 messages Inscrit le 21/01/2013 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 21 Juin 2015 à 10:14 #98
Le 21/06/2015 à 09:41, tezzeretpowaa avait écrit ...
Elfe me semble plus une aberration du métagame, quels sont véritablement ses bons match-ups ?


I en a pas, c'est ça qui me scie.

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